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网游之钢铁狂潮-第240章

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因为是陵寝。所以这里并不是简单的迷宫,灵异鬼怪之类的非科幻因素当然没有,但各种各样的机关还是有不少的,这些机关中有大半威力都非常惊人,足以对机甲造成损伤,其余的,也可以暴露机甲的位置。
这样一个复杂的地图,对于神经元五人组这样一直以正面对抗为主的队伍来说,当然非常不适应,而对于天魔王五人组这样战术为主的队伍,当然是事半功倍。
地图的初始位置,在最底层的两边,战斗开始之后,两支队伍进入地图,接着便立即发生了分歧,采取了不同的行动。
神经元五人组二话不说,五人没有分开,集体加速开始沿着中路冲锋,他们并没有什么明确的目标,也没有仔细观察地形,只是在冲锋,似乎是想要在第一时间找到对手。
而天魔王五人组当然不会这么冲动,进入地图之后,他们没有走多远,便停了下来,开始通过雷达上探测出来的信息摸索地图的情况,然后选定了其中一条边缘的小路,开始以不快的速度前进。
神经元五人组中,神经元本人选择的是仲裁者机甲,主要负责指挥和策应,而其他四人,则是一台维和者,一台战狂者和两台风行者,很明显的突击阵型。
天魔王五人组中,天魔王本人也是仲裁者,负责的也是指挥和策应,而其余四人,则是一台巡礼者,一台影武者和两台追迹者,仔细分析就可以明白,这是一个可操作性很强的阵型。
双方都有追迹者一系的机甲,但暂时双方都没有放出侦察兵,这些追迹者一系的机甲也没有脱离大部队,没有开启电子隐蔽,还在和其他的机甲一同行动。
神经元五人组选择的中路,在前进了一段之后,拐向了边缘,而天魔王五人组选择的边缘小路,反而插向了中央,虽然双方不是背道而驰,但互相之间的距离却并没有改变多少。
“啪!”
疾驰的神经元五人组这边,终于有一名队员踩到了机关,一声轻响之后,从两边的墙壁中飞出了不少的箭矢,看那箭矢的大小和速度,就知道如果打在机甲身上,必定会对外装甲造成损伤。
五人立即开始闪避和格挡,叮叮当当几十声之后,箭矢终于全部射完,五人中没有人的外装甲受损,大多数箭矢被闪避,其余少量则被盾牌和武器挡住。
观众们爆发出了一阵掌声,猝然之下,面对这么密集这么近距离的攻击,还能够没有慌乱的进行完美的闪避和格挡,神经元五人组的个人实力尽览无余。
虽然这个机关发出了不少的响声,但可惜的是,双方的距离还是太远,天魔王五人组并没有听到这边的声音,他们仍然在小心翼翼的前进,而就在这时,他们突然停了下来。
只见天魔的五人,在天魔王的带领下慢慢的绕过了一块看似什么都没有的空地,然后离开一段距离之后,队伍中的影武者对着空地开了一枪,随后,观众们便看到那块空地附近的地面、墙壁和天花板都喷出了火焰。
这几股火焰持续了足有十秒钟才停下来,如果没有避开,这样的火焰攻击很难闪避或者格挡,机甲一定会受损。
看到这一幕,观众们又是一阵掌声,神经元五人组虽然在触发机关之后的应对很完美,但天魔王五人组却干脆没有触发机关,他们在这里果然有主场优势。

第497章 战术VS技术

上古陵寝的战斗仍在继续,展示了自己特点的两支队伍,让战斗的走向变得更加扑朔迷离,观众们也有些弄不清楚究竟谁会获胜。
是天魔王五人组的战术能够为自己争取到最够的优势,还是神经元五人组的技术,能够在接战时压垮敌人,观众们更加不敢轻易猜测。
在这次机关事件之后,双方继续行动,而这一次,观众们总算是可以判断出他们的目的了,明白了他们之前的那些行动到底有什么意义。
神经元显然是想第一时间找到对手,只要发现对手,就算是自己被偷袭,他们也有自信能够在战斗中获得胜利,所以他们的行动非常迅速,甚至连路径都不怎么选择,完全是走到哪里算哪里。
而天魔王的目标非常明确,那就是来到最底层的中央,然后通过中央的旋转楼梯,到上一层去,此时,他们已经完成了这初步的目标。
神经元五人组还在最底层,他们距离中央那唯一的向上通路还有不少的距离,短时间内是无法过去的,他们似乎也没有那样的想法,仍然在快速的行军。
这么迅速而又大胆的行动,自然会引发各种各样的陷阱机关,虽然面对这些机关,他们都通过强悍的个人实力解决掉了,但机关的动静加上他们那开到最大输出端引擎声,自然是没有隐匿性可言。
而事实上,天魔王五人组在不久之前就已经听到了动静,判断出了对手所在的大体方向,安静的密闭环境中,声音还是能传播很远的。
但是,他们并没有为之而动,仍然在一心不乱的接近中央,然后来到了上一层,在天魔王看来,那只不过是对手的诱敌之计而已。如果自己真的追上去,估计就要提前进行决战了。
看得最清楚的,当然是战斗进行时观看比赛的观众,以及在事后观看录像的选手们,他们看到。神经元五人组每次触发机关之后。都会警惕的观察一下四周的状况,摆出战斗姿态,显然不是毫无准备。
终于,天魔王五人组率先登上了第二层。而登上去之后的第一时间,队伍中三台追迹者一系的机甲便脱离了出来,分成三个方向,分别沿着三条通路开始向外辐射,并在随后开启了电子隐蔽。
侦察兵终于出现了。并且一开始就是三名全出,观众们不由惊异,原来天魔也有大胆奔放的时候,当然很多观众也发现,此时的侦察兵根本没有任何的危险。
侦察兵的行动很迅速,迅速的行动当然不会很谨慎,在这张地图上,不谨慎就意味要触发机关,但这些机关很难追上一台全速前进的追迹者。只要稍微分点心,就能够保证无伤。
至于机甲全速行进时的引擎声,以及触发机关时的动静,那就更无所谓了,这里是第二层。根据天魔王的观察,雷达波可以传递出去,但声音却基本不会穿透。
这也就意味着,上下双方都听不到对方的声音。但雷达上却可以侦察到红点,而上方侦察的都是开启了电子隐蔽的追迹者。所以就为天魔的侦察兵暂时形成了一个绝对安全的侦察环境。
在这样的情况下,天魔的三名侦察兵越发的奔放,他们平时谨慎惯了,很少有这样全速前进的机会,这次好不容易有了这样的环境,他们一个个都变得非常兴奋,速度一个比一个快。
这样的速度之下,很快便获得了成果,那台影武者发现了红点,而且这一发现就是五个,全部的敌人,接着这名侦察兵便一直在对手的头顶上进行跟踪侦察,而其他队员则开始部署他们的决战计划。
天魔那唯一的一台巡礼者开始绕圈,避开了神经元五人组的行动路线,绕向了第二层的另一端,而天魔王则和两台追迹者一同回到了第一层。
接下来,就是主动暴露,没有电子隐蔽的天魔王带着两台电子隐蔽状态的追迹者,开始接近神经元五人组,没过多久,他们便出现在了对方的雷达上,天魔王的雷达上有五个红点,而神经元的,则只有一个。
发现了敌人,神经元五人组立即开始向着红点这边移动,而天魔王则装作是突然遇敌,开始撤退,双方行进了一段距离之后,又有一个红点从另一个方向闯进了神经元五人组的雷达,是那台巡礼者。
观众们自然能够看清楚所有的事情,明白这是天魔王所布下的陷阱,但如果只从神经元五人组的角度来看,就变成了他们在追击一个敌人,另一个敌人从其他地方赶来支援。
面对这样的情况,神经元五人组会怎么做呢?分兵!他们本来是不怎么喜欢分兵的,因为擅长正面对抗的他们,最怕的就是被对手拆分开逐个解决,只要五人在一起,他们自信没有解决不了的敌人,可一旦分开,那就说不定了。
但此时,先分兵的是敌人,他们自然也就不担心落单的队友被一锅端了,因此,他们也开始分兵,神经元带着维和者和战狂者,开始迎击新来的援兵,而两台风行者,则继续追击最初的那个红点。
这样分的理由也很简单,最初的那名敌人一直在逃跑,虽然并不是很快,但要仲裁者去追,自然要耗费不少的时间,用风行者去追,就可以很快追上。
而且,最初的敌人是突然遭遇,很可能是落单的敌人,而后来出现的援兵,则很可能是和开启了电子隐蔽的追迹者在一起,所以这样的二三分法,可以在两边的战场同时取得优势,很可能可以直接胜利。
接下来的结果,对于观众来说已经没有什么悬念,两台神经元五人组的风行者确实追上了天魔王,但迎接他们的,还有一台影武者和两台追迹者,四对二,即使神经元中队的队员很强,也没有获胜的可能。
而另一边,神经元带人来到那个红点的位置之后,却发现根本就找不到对手在哪里,而此时,另一边的战斗已经开始了。
神经元显然也立即明白了对手其实是在上一层,于是他便带着两台机甲快速冲向了另一边的战场,但此时,他们头顶上的红点却成了尾巴,跟在他们身边随着他们移动,为队友传递着这边的情报。
另一边的战斗,终究还是在神经元赶到之前结束了,两台风行者的防御力本就不高,对方的火力又很强悍,风行者根本撑不了多久。
之后,五对三,天魔王仍然没有掉以轻心,他采用了拖延和骚扰的方法,磨掉了战狂者和维和者之后,才带着所有队员出现在了神经元的面前,五对一,神经元在拼掉了一个半敌人之后,倒地阵亡。

第498章 运气也很重要

战术和技术的比拼,打成了一比一,这两个因素孰轻孰重,现在越发的扑朔迷离,玩家们的讨论也逐渐趋于白热化。
天魔王五人组和神经元五人组的比赛,第一战中,地形环境相对比较简单,天魔王虽然也尽可能的做了一些安排,但无奈己方队员过早暴露位置,提前进行了决战,最终失败。
而刚刚结束的第二战中,他们的运气不错,随机到了一个非常复杂的地图,天魔王的战术终于得到了完全的实现,神经元五人组中了他的计策,分兵之下被逐个歼灭,天魔王扳回一局。
这两场战斗,如果都是单独拿出来的话,还只能称得上是精彩,但要说经典,或许还是要差一点,可放在一起,就绝对称得上是经典了。
主办方和运营方看到第二场比赛的状况,也终于松了一口气,他们选定这一场比赛做直播,当然也是担着风险的,如果精彩程度不够导致收视率下降的话,赞助商肯定是会找他们麻烦的。
本来,在第一场战斗结束之后,他们还有些惴惴不安,生怕将这场直播搞砸,但第二场战斗结束,两场战斗的累积加成终于体现了出来,游戏内外都是讨论战术和技术的声音。
主会场的两个五人组,神经元五人组很明显是技术的代表,不仅是这五人,包括神经元中队其余的队员们也都是如此,单人战、五人战、小队战、中队战,他们一直都是猛打猛冲,正面决战。
而天魔王五人组,则毫无疑问的代表了战术,在所有的项目中,天魔公会的成员都不会头脑发热的去第一时间寻求决战,甚至在己方已经取得优势的情况下,他们都会去尽可能的扩大优势。
这两个具有代表性的队伍碰撞在一起,究竟会打出怎样的比赛。观众们其实一直都在关注,而直到第二场比赛结束,天魔王五人组获胜,这种关注才最终变成了热烈的讨论。
那么战术和技术,到底谁更加重要呢?讨论的最终结果。却朝着另一个方向走去。那就是很多玩家开始认为运气更加重要,而战术和技术都在其次了。
因为A组的这两场战斗,双方都是一胜一负,而其中决定胜负的关键。怎么看都是运气,具体来说,就是地形和环境的随机结果。
玩战术的碰到了简单地形,那只能是欲哭无泪,因为根本没有可利用的素材。仅凭借己方的几名队员,很难制定出什么精妙的战术,而简单的部署,又很难对战斗力形成很高的加成。
而玩技术的如果碰到了复杂地形,也只能是两眼一抹黑,很可能连对手的影子都看不到,就被一个个的消灭掉,完全发挥不出己方正面对抗的强悍实力。
这么一看,还真的是这样。运气成为了第一因素,个人的努力似乎并不会成为决定性因素,一场战斗的胜负,看上去在地形环境选定之后的一瞬间,便已经决定了。
休息室里和其他几人一起观看录像的王天平。自然也通过网络看到了论坛上这样的说法,对于这种看法,他也只能是微微叹息。
这种看法看上去并没有什么问题,但是。绝大多数的队伍或者是玩家,都不像场上这两支队伍一样极端。就像�
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