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但冰雪精灵不好受,其他的三人也不见得好受到哪里去,亚特拉斯算好一点的,毕竟他很干脆的零比二输给了王天平,之后的休息时间不少,可以算是几人中精力最好的一个,云上飞虽然也是两战定胜负,但第一场战斗的时间实在是太长,相比而言,影响还是不小。
至于神经元,现在人们完全不敢推测了,在先输一场的情况下,连扳两场,将枪王淘汰出局,这个辉煌的战绩让看不上神经元的玩家们被晃得睁不开眼睛,至于精力方面,神经元似乎从来没有过疲劳这一状况,每一战都能够用出百分之百的实力,这让大家纷纷感叹年轻就是好。
四名选手中三名是新兴公会的会长,剩下一个是已经成为一大话题的精英玩家,这一下,运营方和主办方烦恼的已经不是没有精彩比赛可以选择,而是两场比赛都不想放过,最终不知道是怎么协调的,结果是赶在比赛开始前,和另一档也比较有名的电竞栏目联手,同时直播两场比赛。
这一举动对于游戏内观看比赛的玩家倒是影响不大,但对于暂时手头没有可以上网的设备,只有电视可以用的观众来说,可算是帮了大忙,之前他们每一次都只能观看所有比赛中的一场,虽说运营方和主办方选定的比赛都很精彩,但毕竟还是一个遗憾,这一次,总算是有了一定的自主选择权。
同时直播。也就没有了什么主会场分会场之说,同步投影对于虚拟世界来说简单至极,只需要将中心的大舞台稍作设定,就可以让预定好的两个会场同时看到四名选手在场中进行抽签。
抽签的结果很快公布,云上飞抽中了冰雪精灵,而亚特拉斯则要和神经元进行战斗,两场战斗无论哪一场都必定会是经典。而且还有观众们最期待的亚特拉斯和神经元的激烈对攻,再加上四人的水平在那里放着,没有人会去抱怨这样的对阵。
四人随后便被分别传送到了两个会场的休息室内,他们还有最后的一段休息时间,不管是休息还是抓紧时间看一看对方的战斗录像,都对接下来的战斗有着不小的帮助。而这最后的休息时间,也往往是直播的重点。
观众们通过会场上的巨大光幕看到,四人都在休息室内观看战斗录像,显然都明白这一次的对手不简单,就算自己百分之百的发挥,也不一定能赢。
云上飞此时正在观看的,是冰雪精灵和零零零的第三战。他们两人的战斗,实际上和枪王与神经元的战斗很相似,偷袭成功和偷袭失败,然后用出自己最大的实力尽力一搏,获胜者留下,失败者离开。
零零零的实力固然不错,但冰雪精灵的失败,却不完全是实力所致。能够模仿出云上飞的打法,对零零零进行压迫,限制零零零的活动空间,这一步做的很好,但零零零新学会的技巧,却正好是对这种打法形成克制,再加上地形也比较适合于偷袭。各方各面的压制,最终导致了冰雪精灵的失败。
这场战斗中,零零零是胜利者,而且发挥的很好。观众们关注这场战斗的时候,也都会将目光放在更加主动的零零零身上,就连云上飞,如果不是在心中一直提醒自己接下来的敌人是冰雪精灵,他也会很自然的去观察零零零。
亚特拉斯选择的,是神经元和枪王刚刚结束的那场战斗,他们之前的两场战斗意义不大,但最后这一场中,神经元所表现出来的实力却不由得他不注意,亚特拉斯实力出众,眼力和见识自然也不是常人能及,一般玩家只看到了神经元的实力增长迅速,但亚特拉斯和王天平的意见一样,神经元的学习能力也在加速,而这,才是神经元最难对付的一点。
冰雪精灵此时也在观看战斗录像,她所看的当然是云上飞的战斗,不过,却不是和玄武对阵的那两场,而是之前凤凰中队的一场中队战录像,在她看来,和玄武的那两场战斗,玄武虽然也表现出了胜利的可能性,但实际上却是一直被压制,连全部实力都无法发挥,失败也就在情理之中了。
反倒是之前的几场团队战中,云上飞的表现一直不错,冰雪精灵面前的光幕上,云上飞带领着凤凰的队员们正在和敌人对抗,虽然看不到听不到云上飞发出的命令,但凤凰队员们那频繁的移动还是能说明问题,而冰雪精灵所关注的焦点,队长云上飞,也在团队战中表现出了高超的水平。
表面上看,似乎云上飞并没有多大的进步,只不过是他之前就很擅长的持久战更加的持久,引以为傲的完美基础变得更加完美,各方面的实力都有很大的进步,但也只是这样而已。
对于一些经常玩各种游戏的玩家来说,云上飞的进步仅仅是各方面属性在增加,却没有学习到新的技能,战斗力提升有限,但对于冰雪精灵来说,却能够看到更多东西,其中最为明显的一个,便是云上飞的走位。
机甲对战中的走位是一门很深的学问,现在《钢铁狂潮》开服虽然已经不短,但很多深层次的东西还没有被玩家们开发出来,走位就是其中隐藏比较深的一个。
冰雪精灵看到,云上飞和凤凰的队员们每一次的移动表面上看没有什么问题,但如果拿出来慢慢的分析,就会发现他们恰好走在了最佳的位置上,守护者能够防守住尽可能多的攻击,保护尽可能多的队友,巡礼者有着极大的自由度,追迹者周围不会有队友妨碍行动,仲裁者有着最开阔的视野,能够安全的将更多的敌人纳入火力范围。
这三位新兴公会的会长都在查阅即将对战的对手的资料,但神经元却和他们有些不同,此时他所观看的战斗录像,并不是亚特拉斯的,而是王天平的。
在几个光幕上,分别播放着王天平和很多人的战斗录像,以及之前的几场狂潮的团队战录像,甚至还有五人战的录像,当然五人战的录像上有亚特拉斯,不过神经元所关注的重点,显然不是这个即将对战的敌人,而是处于指挥官位置,协调全局的王天平。
面对这一幕,观众们不解,比赛之前的休息时间,说白了就是临阵磨枪,大家都是要看一看自己的对手,以便在接下来的战斗中给对手一个合适的定位,然后就可以制定出相应的策略,但神经元为什么要关注王天平,难道说他的目光已经放到了最决赛上?
但就算神经元能够在败者组中一直获胜,要和王天平进行总决赛还要等到下下轮,还有一个星期的时间,足够他去将王天平分析透彻了,为什么要把宝贵的赛前休息时间用在一星期之后的战斗上呢?
顶尖级玩家们先是一愣,然后突然想到了什么,接着便露出了一副原来如此的神情,而王天平看到神经元居然在查看他的战斗录像,却是没有丝毫的意外,大多数普通的玩家误会神经元好高骛远,在准备总决赛,但王天平和已经回过神来的顶尖级玩家则明白,神经元是在学习。
第658章 烈风峡谷和天堂沙海
凤凰云上飞VS冰山冰雪精灵,地形环境:烈风峡谷,标准重力,清晨。
狂狮亚特拉斯VS神经元,地形环境:天堂沙海,标准重力,夜晚。
比赛名单公布之后不久,第一场战斗正式开始,两边的地形环境也立即随机完成,看着随机出来的地形环境,玩家们又开始了新一轮的讨论。
烈风峡谷这一地形并不是新地图,因为这只是前线大地图上截取的一部分,所以很多玩家都在竞技场中接触过,有些玩家甚至就在这个地形上做过任务,虽然不是什么新地图,但这个地形也非常的有特点。
众所周知,除了一部分非常简单的地图没有什么可以修改的地方之外,大多数有点东西的地图都是在战斗前随机构筑的,最为直观的就是城市和迷宫一系的地图,每一次的布局都不相同,不变的只有一些基本特征。
而烈风峡谷这个地形却有些特殊,因为这张图除了不能改变的基本特征之外,就没有什么可随机的地方了,或者说,除了基本特征之外,不管怎么去随机,都不会对战斗构成影响。
烈风峡谷基本上就是一座大山,只不过山很高很大,并不适合于机甲作战,而一纵一横两条路构成的十字,则将这一座大山分成了四个部分,在十字的中心点,是一片比较大的空地。
参战双方分别出现在十字那一竖的两头,除了追迹者一系之外,其他机甲最好的选择就是沿着这一竖往中心点处赶路,十字的这一竖并没有什么特点,关键就在那一横上,这条路上常年刮着大风,风大到会对机甲造成影响,逆风方向上想要活动就需要更大的力量才行。
而且那一横上的风向随机的,双方机甲沿着那一竖前进。当看到中心点的时候,才能判断出大风的方向,而中心点处的空地就是双方的战场,当两台机甲在这里相遇的时候,就不得不考虑大风对战斗的影响,占据顺风位置,将敌人逼到逆风就是双方都需要争取的关键点。
烈风峡谷最适合哪种类型的机甲作战。这一点网上也早有讨论,而呼声最高的莫过于追迹者一系的机甲,因为有着电子隐蔽,所以追迹者一系机甲甚至可以沿着十字道路两侧的峭壁,登上十字那四个空白区的高地,在电子隐蔽的帮助下打狙击。
至于其他机甲。虽然也不是不能登上高地,但没有电子隐蔽,只是居高临下的话,实际上是没有多少优势的,能够有效打击敌人的活动空间其实更小,不仅如此,占了高地就算是主动一方。很容易就会吃到消极比赛的警告。
而且,即便是追迹者一系的机甲,也有限制,风行者当然是不行的,没有远程攻击力,而装备了电磁狙击步枪的影武者也不行,动能武器会受到狂风的影响偏离弹道,等适应到可以利用狂风增加射程的时候。战斗早结束了。
除了追迹者一系机甲之外的三系机甲,受影响最大的莫过于守护者,那巨大的盾牌就是个兜风的利器,不管是顺风还是逆风,盾牌往那里一架,守护者就不受控制了,至于两面盾牌的庇佑者。就只能侧着机体战斗,或是躲进十字那一竖的无风地带才行。
巡礼者也有这个问题,盾牌虽然不大,但同样会受到较大影响。控制起来会有难度,不过影响比起守护者来小得多,利用的好,甚至在盾击上还会有一定的加成。
仲裁者算是受影响最小的一系了,毕竟没有什么大面积的武器装备,逆风的话,当然会处于劣势,可一旦顺风,优势可就不是一般的大了。
云上飞和冰雪精灵的战斗选在了这里,两人一个是仲裁者一个是巡礼者,谁占据优势一眼就能看出来,观众们纷纷在讨论冰雪精灵或许要在这个地形上栽跟头。
不过,有这样结论的大多数都是些普通的玩家,这些玩家的水平一般是一方面,每逢遇到这种高端的讨论,他们最大的缺点就暴露出来了,那就是没有经验,所有的讨论几乎都限于理论和想象。
就像这一次,普通玩家普遍不看好冰雪精灵,但是他们却忽视了重要的一点,这个地形并不是新地图,所有的玩家都能接触到,冰雪精灵自然不陌生,而这张在网上被称为持盾者杀手的地图,冰雪精灵又怎么会不去关注,又怎么会不去做特别训练呢。
相比而言,亚特拉斯和神经元的战斗场地就很简单了,天堂沙海,在比赛中已经出现过了多次,虽然有沙之名却没有沙之实,原因很简单,这里没有风,没有风,沙子就不会移动,不会形成沙丘,不可能出现沙暴,与其说是沙漠,这里更像是海边的沙滩。
而且天堂沙海的沙子密度高硬度大水分足,踩上去很结实,完全不像一般沙漠地形中那般深一脚浅一脚,亚特拉斯虽然是沙漠战专家,但在这样无限接近于平原的沙漠中,他的实力没有多少加成。
至于神经元,现在大家都拿不准了,其他的这些个顶尖级玩家,有名的高手都有很多的战斗录像可以研究,根据他们的表现,可以比较清楚的判断出他们所擅长的领域,常用的打法,熟悉的地形,但这个神经元,除了正面对抗和学习能力之外,却并没有表现出对其他方面的挑剔。
就连之前被玩家们诟病的战术能力,以及应对突发事件的能力,也在近几场战斗中得以改善,其他方面,不管是闪电战还是持久战,不管是什么地形,不管有没有照明设备,似乎都难不倒神经元。
这一次的天堂沙海,这样简单的地形对于亚特拉斯和神经元来说,都是近乎于主场,他们两人一个擅长远程火力压制,一个擅长于强势近身战,虽然风格不同,但都是正面对抗的专家,在这样的简单地形上,这两个人相遇,那必定又是一场精彩的对攻。
至于那个夜晚的环境,对于双方也没有什么问题,热成像仪的使用先不说了,反正是这样的简单地形,而且也没有追迹者一系的机甲,两人完全可以直接开着外置大灯战斗,说不定�