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枪兵(pikeman)4攻击6戟兵(halberdier)
5防御5
1~3伤害2~3
10生命104速度514产量1460金币价格75金币n/a弹药n/a1等级1单格体型单格20~50数量20~30骑兵的冲锋无效。
80aivalue115骑兵的冲锋无效。
100fvalue115相关影响
枪兵相关建筑即岗楼,没有增产建筑。'6'城堡阵营没有相应的兵种特长英雄。
岗楼(guardhouse)
建设前提:堡垒
资源需求:金币500,矿石10建筑功能:岗楼允许你招募枪兵。
高级岗楼(upg。guardhouse)
建设前提:岗楼
资源需求:金币1000,矿石5建筑功能:高级岗楼允许你招募戟兵。
3英雄无敌四编辑
简介
四代取消了升级模式,并且每个种族单位只有四个等级,枪兵又被改成了二级单位。'7'长武器攻击技能在绝大多数时候都有不受反击的效果,而且令枪兵的控制范围变得相当大,枪兵的“长枪”,首次在英雄无敌中得到了体现。长枪技能使他有2格的攻击距离,也可以在此距离上免受大多数敌人的反击,被他*入角落的地面部队,想跑掉几乎是不可能的。虽然看起来攻击指数低,但结合产量因素,加上专门克制白虎、游牧人等兵种的忽略先攻能力,即使与本级强力部队对阵,枪兵也丝毫不落下风。
移动力低倒不是什么问题,按本族的魔法、兵种搭配来看,前期战斗本来就是以守势打法为主。速度上的缺点反而比较突出,一定程度上限制了枪兵实力的发挥。
攻击12伤害6~8近战防御14远程防御14生命30先攻4地图速度18战场速度18产量9价格150金币特技长武器攻击否定抢先攻击特技详解
长武器攻击(longweapon)相关生物:枪兵使枪兵可以在6英尺外攻击对手,从而不会受到对方的反击(除非对方部队也具有长武器特性)。'8'
否定抢先攻击(negatefirststrike)相关生物:傀儡龙、枪兵、大耳怪骑士近战中(攻击或反击时)忽略对方的抢先攻击能力。
野外设施
除了招募,枪兵还会在野外宝库“碉堡”中担任守卫。击败守卫之后可以得到金币及部分道具。
与三代相同,四代的野外设施都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。
守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。
宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。'9'图标名称说明
碉堡keep由弩手和枪兵看守的宝库。守军的下限是20弩手+10枪兵,战斗获胜后可以得到1500金+2件道具或药水;守军上限是72弩手+36枪兵,获胜后可以得到3500金+6件道具或药水4英雄无敌六编辑
属性
哨卫系列单位装备比前代枪兵都要华丽得多,武器也变成了单手短枪和鸢盾。相关特技其实继承的是五代的步兵系列,主要以盾为主。'10'哨卫sentinel核心等级核心禁卫praetorian步行移动步行
2…4物理攻3…5
1对障碍17|16%物理防10|21%1|2%魔法防2|5%25生命值3220主动性255移动力57%幸运7%7%士气9%1x1体型1x19产量1475价格量分6。539特技
生灵(living)
力量系被动能力生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫役亡术和其它类似能力。'10'
盾卫(shielded)
力量系被动能力受到的远程伤害减少25%。
神圣帝国的先锋军团以他们勇敢的行动和无畏的表现赢得了他们荣耀的地位。在战场上,他们会迅速地保护起附近处于危险中的友军,反应快得像冬日清晨的第一缕阳光。
举盾(shieldguard)
力量系被动能力当敌方攻击哨卫邻近的友军时,35%的伤害由哨卫来承担,并减免25%的伤害。
神圣帝国的先锋军团以纪律严明、配合默契著称。在来袭物自天空中现形之时,他们会整齐地举起手中的盾牌,在头顶组成无懈可击的护卫之墙。每当任何一名先锋呼喊“盾上肩!”,他的同袍们便会迅速蜷缩起身体、高举盾牌。
盾击(shieldbash)
力量系被动能力当敌方攻击友军,并且在该生物的攻击范围内时,该生物有一次额外的攻击该敌军的机会。
神圣帝国的近卫军团以他们对职责忘我的奉献和精湛的近战技艺而荣膺升迁。如果敌军试图攻击他们所守卫的目标,他们会在愤怒的咆哮中迅速反击:没有攻击者能逃过惩罚。
设施
哨卫通过兵营招募,升级卫戍营可以招募禁卫。'11'
兵营(barrack)
金币1000,矿石4允许招募哨卫,每周产量+9。
野外的同名建筑会增加圣堂核心兵种的产量,每周+3/+2/+2。(三种的各类排序按城镇里的核心兵种显示顺序,第一次访问会自动获得同数量的免费兵力,以后的产量增加在区域控制中心里)
卫戍营(garrison)
金币1500木材及矿石各5允许招募禁卫,并且产量+5(+14)。
5英雄无敌七编辑
虽然英雄无敌7正在开发中,但是圣堂阵营的最初级部队已经决定沿用六代的”哨卫“设定。
哨卫在过去,哨卫通常是志愿兵,愿意为了防御帝国而牺牲自己的生命,尤其是在血月之蚀时期。不过如今,哨卫已经是专职的士兵了。因此,如今的哨卫更多依赖着刻苦训练而非坚定的信仰。
军团卫
人们可能早就已经忘记了,其实最早的军团卫是由著名的矮人武技大师李弗斯坦·钢颅·强森所训练出来的。为了纪念他,军团卫的标志性战术被称为矮人龟阵。军团徐徐前进,将盟友安全地保护在移动的盾墙之后。'12'型月旗下acg作品fate系列中从者的职阶之一,使用长柄武器的英灵。
中文名枪兵来源型月旗下acg作品使用长柄武器的英灵符合条件全体能力值必须优秀目录1自古枪兵幸运e?科普2刷兵枪之骑士(lancer/ランサ话阋渤晌扒贡背鲎浴秄ate/zero》、《fate/staynight》等fate系列作品。三大骑士职阶之一,以枪为主要武器的英灵。全体能力值必须优秀,苛刻的符合条件仅次于剑之骑士(saber)。以敏捷度著称,拥有相当程度的格斗战能力,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。而枪兵所持有的宝具多为耗魔量较低的对人宝具类(如库·丘林的穿刺之死棘枪和迪卢木多·奥迪那的破魔的红蔷薇及必灭的黄蔷薇),因此在一对一的白兵战中拥有相当强的继航'1'。
1自古枪兵幸运e编辑
源自《fate系列》中枪兵幸运设定多为“e”的一个梗(表示幸运值相当的低),同时作为知名度最高的库·丘林和迪卢木多·奥迪那在剧情中都只落得一个凄惨死去的悲剧结局(尤其是库·丘林在《fate/staynight》的多个结局中都免不了一死),因此有了自古枪兵幸运e的成句。另外库·丘林的宝具穿刺之死棘枪原本就需要用高幸运来对抗,而具有讽刺意味的是库·丘林本人的幸运值却如此的低。
科普
在骑士盛行的欧洲对防御骑兵的士兵自然有所偏重,而骑兵冲锋时第一接触的自然是第一或者第二排的枪兵,战争中被几百斤的马匹全力冲撞,撞完后接受敌方步兵的围殴,就算在第一次冲击下没有丧命也是断手断脚的重伤,再被队友脚踏被敌军群殴之后能活着回去的基本十不存一,所以自古枪兵幸运e,并不是没有道理的随口调侃。
2刷兵编辑
拥有“两把刷子”的枪兵拥有“两把刷子”的枪兵在动画《fate/zero》的剧情中,与迪卢木多·奥迪那初次交手的阿尔托利亚·潘德拉贡感到前者绝非庸手,而这句话在官方给出的翻译是“这个男人…有两把刷子!”恰好迪卢木多·奥迪那的武器是两把枪,于是就有了将迪卢木多·奥迪那的双枪称为“破魔的红刷子”和“必灭的黄刷子”这样的恶搞。
第一百零四章 骑兵(一)
接下来,在这群不算富裕的正规部队里面还是有有钱的人啊。骑兵(机动性比较强的士兵及其组成的部队)编辑骑兵现在是指机动性比较强的士兵及其组成的部队。古代指骑马,骆驼,大象等动物,机动性比较强的士兵及其组成的部队。近代和现代凡具有灵活机动特性的轻装快速反应部队都可称为骑兵。如美国现在称为骑兵的部队都以直升机和装甲车做机动手段。
中国历史春秋战国时期,叫做“畴骑”是我国最早的骑兵。前307年,赵国邯郸城赵武灵王开始实行胡服骑射,中国的骑兵正式诞生。由於中国骑兵是仿效匈奴人的,所以,最早使用骑兵的应是匈奴人。
中文名骑兵外文名cavalryman职业军人属性兵种中国最早出现战国时期赵国目录1中国骑兵历史2发展历程3欧洲骑兵兵种?武器?盔甲?马匹?弓骑兵?重装骑兵?枪骑兵?轻骑兵1中国骑兵历史编辑
最早建立骑兵部队的国家是赵国。中国历史春秋战国时期,叫做“畴骑”是我国最早的骑兵。前307年,赵国邯郸城赵武灵王开始实行胡服骑射,中国的骑兵正式诞生。由於中国骑兵是仿效匈奴人的,所以,最早使用骑兵的应是匈奴人。史称赵邯郸为”四战之国”,周边强国林立:东南为齐、中山;南为韩、魏。西为秦、林胡,北为楼烦、东胡,东北为燕。林胡、楼烦、东胡号称三胡,是崛起于大漠南北的游牧民族,勇猛剽悍,擅长骑射,对秦、赵、燕构成很大威胁,赵国受害尤烈。
由于中国北部多山地,特别利于三胡的轻骑,而不利于中原的车战。'1'赵自建立骑兵以后,”北破林胡、楼烦。筑长城,自代并阴山,至高阙为塞。而置云中、雁门、代郡”1。
又”灭中山,迁其王于肤施,起灵寿,北地方从,代道大通”2。赵国的骑兵部队取得了巨大的成功。
列国望风景从,也纷纷建立大规模的骑兵部队。骑兵作为新兴的技术兵种,对骑士的选拔十分严格。《六韬·犬韬·武骑士》的标准是:年纪在四十以下,身长在七尺五寸以上,体魄健壮,超过常人,善长骑射,矫捷灵便,进退周旋,敢于”登丘陵、冒险阻、绝大泽、驰强敌、乱大众”。凡被选中为骑士的,都享有很高的待遇。《六韬·犬韬·均兵》说,战国骑兵的编制是五骑一长,十骑一吏,百骑一率,二百骑一将。但在山地作战时,也有编为三十骑一屯,六十骑一辈的。这也与步兵的编制大体相同。战国时步兵编制基本上采取十进制,是:”五人而伍,十人而什,百人而卒,千人而率,万人而将。”在什、卒之间,经常还有”属”,为五十人。”卒”也称为”闾”3。据秦始皇兵马俑的骑兵方阵,则四骑一组,三组一列,九列一百八骑为一阵。可见骑兵的编制因地形或国别不同,也有差异。战国时列国的骑兵兵种作为步兵的辅翼力量,配合车、步兵深入长驱,绝敌粮道,追敌败兵,或袭击敌人之两翼,或掩袭敌之前后,成为了当时一支最活跃的军事力量。
'2'辞例的研究,认为中国的骑射早在殷代已经产生了1。
《诗经·大雅·绵》中的”走马”一辞,顾炎武释为”单骑之称”,说明西周时期仍保持着殷代单骑的传统。春秋时,晋大夫赵旃曾以良马二,供他的叔父与兄弟做单骑,救了他俩。郑大夫子产听说诸大夫想杀公孙黑,忙从外地乘单骑而归。鲁大夫左师展也想乘单骑从齐回国。可见,春秋时也有单骑的习惯。
骑术虽然在殷代已经出现,并经历宗周、春秋数百年,但却没有�