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ambac技术和t·y·米诺夫斯基博士(dr。t·y·minovsky)研发的核熔合反应堆使得ms的制造概念进一步趋于可行化。ambac这一技术所要解决的就是实现姿态的制御,换句话说,停止由于惯性带来的麻烦。
ambac以牛顿第三运动定律为基础,通过反作用力造成的惯性影响方向上的改变来起作用。再举个例子,如果我们让一个人处在摩擦力可以被忽视的无重力环境下,即宇宙中,并让他把自己的左手放在胸前,并用里朝外挥动,那么这一手臂动作所造成的惯性能够使这个人的整个身体做逆时针的旋转。如果这个人重复同样的动作,但是是由右手来完成的话,那么这个动作所照成的惯性能够将上一个动作的效果取消,使他停下来。
ambac系统就是通过这些反向动作来解除作用力带来的惯性影响,我们把这种动作叫做ambac机动。显然人类自身是很难做到“精确”的反向作用力,而ambac机动的关键正在于“精确”的解决。机师按照普通的方式控制机体,系统就能通过计算来确定ambac机动的角度、力度、速度,并自动作出反应。而且最重要的一点是:这种惯性解除动作,完全靠机动战士的肢体来完成,而不需要借助推进器。对机体的大部分部位来说,ambac机动是十分轻微和细小的,甚至肉眼不可见。而且ambac不会引起任何无旋的动作。
借助于ambac系统,ms获得了以较少量推进剂以及更长的续战时间,而没有使用ambac系统的宇宙战斗机和铁球虽然可以凭借在大量姿态制御喷嘴的运作下有着过人的运动性,但是在推进剂大量使用的情况下,续战时间亦少于ms,而且也会占据武器本身宝贵的质量。
ambac系统的优越性不仅仅是表现在这里,事实上借助于此项系统,ms可以以较少的姿态制御喷嘴达到同样的效果,而宇宙战斗机为此而付出的质量也是不容忽视,至于如何选择,就得看设计人员的选择了。
当然由于喷射引擎的尺寸以及质量的限制,ms无法加载一些体积以及质量比较庞大的喷射引擎宇宙战斗机等却是可以装载的。作为宇宙战武器,比如rb…79量产型机动舱的直线加速度就达到了0。96g,而宇宙战斗机也具备数g的加速度,而同时期的扎古只有0。65g,即使是改进型的,ms的直线加速度也是无法和宇宙战斗机相抗的。
而在宇宙中,如何有效的击毁敌人是一个设计宇宙战武器所需要考虑的基本因素,而所使用的无非就是实弹武器以及粒子光束类武器,那些质量太大的武器也不是不可以安装,只是受制于喷射引擎本身的推重比,即使具备了重火力以及重装甲,也无法和宇宙战舰相比,而且续航能力以及机动性也必然是低下的。
在宇宙战中,任何的无法快速进行无序移动的武器都会在暴露自身的时候,遭到敌人的重火力打击,无论装甲有多么厚实,都会有被击毁的可能,而对于大型的重火力投射武器,都是首要的打击目标的。因此,极容易被判断出线路的高机动性武器平台会第一时间被摧毁。
在宇宙战中,粒子光束类的武器受限于发电机以及尺寸和质量的原因,一般都是安装在宇宙战舰上面,所以目前宇宙战斗机以及ms所装备的武器大多数都是实弹武器。
在宇宙中,即使是一颗螺栓在高速的飞行中也将具备极为强大的打击能力,足以对宇宙战斗机给予致命的打击,而宇宙战斗机和ms受限于质量的原因也是只能具备基本的装甲能力,但是要想具备战舰一般的装甲能力却是不可能的。
而在宇宙战中由于相对速度的原因,实弹武器在不同的方向所发射的弹药的威力都是不同的。举个例子,先假设当铁球以11km/s的速度发射实体弹,实体弹将会以2km/s的速度发射,同样的敌对的ms也会以11km/s的速度躲避,如果无法躲避的话,就必须以自身的装甲硬抗。
那么我们就可以计算出当弹药以不同的方向时对ms的威力。如果两架宇宙战武器以相同方向平行飞行的话,那么弹药相对于ms的相对速度是2km/s;而如果ms和铁球以同向飞行时候,铁球在前对后面的ms进行射击的话,那么弹药相对于ms的相对速度将是13km/s;但是如果铁球与ms是彼此朝着对方飞行的话,那么弹药相对于ms的相对速度就是惊人的24km/s,速度超过了十二倍,而威力则是一百四十四倍。
正是如此,所以对于宇宙战武器来说,面对面的相对飞行是一个极其危险的选择,因为在你的武器可以击穿敌人的装甲的时候,你自身的装甲也会被敌人所击穿,如果不是具有决死一击的信念,那就不要做这种危险的方式。
所以在宇宙战中,各式各样的宇宙战武器所使用的战术通常是以相对又或者是平行飞行的方式,在不改变本身的速度的时候,不断的进行轴向变化改变飞行方向,径武器对敌方的行动进行牵制,同时使用足以对对方造成致命威胁的武器进行打击。与以前的空战所不同的是,如何抢占侧翼以及前锋将是至关重要的战术基础。
而如何将武器快速的朝向敌人也是必须要考虑的设计因素。鉴于宇宙战斗机以及ms的质量限制是无法使用战舰所可以使用的高耗能,大质量的武器,只有高射速以及质量轻的武器才是首选。
为了能够将武器迅速的指向敌人,万向节之类的可以360度转向的机械设备被广泛的使用,但是并不代表就不会出现死角。宇宙战是比空战更为广泛的三维立体式的作战,要想像战舰那样具备全方位立体式防护网是不现实的,仅仅是驱动这些武器的必要的机械设备的以及相应的弹药就要占据本就不多的质量,机动性、运动性以及作战时间会因此而再次的下降。
所以必须考虑武器的战斗空域系数,假设一个圆球一样的战斗空域,而在机体自身不动弹的时候,武器可以瞄准并且射击的空域除以整个战斗领域,这就是战斗空域系数!而宇宙战斗机、铁球以及ms的战斗空域系数分别为0。3,0。65,0。8。
宇宙战斗机、铁球以及ms的各项武器的指标可以做出了如下的判断,如果是武器的威力的话,宇宙战斗机最强,其次是铁球,最后是ms;战斗持续时间则是宇宙战斗机、ms、铁球;180度回转时间则是ms、铁球,而宇宙战斗机则是远远的逊于两者,根本就无法和后两者进行战斗!至于战斗空域系数则是ms、铁球和宇宙战斗机。因此就可以得出结论了,宇宙战斗机在武器的威力以及战斗持续时间具有优势,而ms在180度回转时间和战斗空域系数具有优势!
在宇宙战中,毫无疑问最快速的摧毁敌人是最重要的,这是基于攻击要远比防御要强的原理而得来的。因此180°姿势变换所需时间以及战斗空域系数将是衡量一个宇宙战武器性能是否优良的首要标准,类似于宇宙战斗机以及“铁球”系列的宇宙战武器无论是战斗空域系数还是180°姿势变换所需时间都要逊于ms。而180°姿势变换所需时间越短和越大的战斗空域系数就意味着可以更快速的发现敌人,以及摧毁敌人。
当然事实上对于ms来说,宇宙战并不只是这样的而已,宇宙战可要比空战更复杂。在宇宙中,高达二十米的ms如果是作为战争武器出现的话,那么传统的火炮之类的武器以及制导类的导弹一样的武器将是失去原来的效果,至少它所发挥的用途将并不比空战的时候要强得多。
目前为止,在宇宙战中,所有的宇宙战的战斗距离都是在半径数百公里到二十公里的的范围内,如果将其比作人的话,就像是两个人在一个可以容纳数万人的方圆两公里的小镇中彼此交战着一样。
在高速运动中,要想要使用手中的武器击中在数百米范围外的人已经是一个极其困难的事情了,更不用说要比眼前的更为复杂的宇宙战争中的战斗艇彼此交战的可能了。
手枪的射速大概有八百米左右的速度,相对于人类的最高只有十米的速度来说,要快上八十倍。而在宇宙中所使用的实弹武器的射速大概也是在数十公里左右的范围,相对于武器载体本身所具备的超过了第一宇宙速度的速度来说,只有不到十倍的样子。可以说要想要击中那些可以进行复杂运动的ms是极其困难的。
可以说,要想要使用实体武器的话,就会出现在射击后,敌人却是出现在了自己的面前的可能了,毕竟那慢吞吞的速度可是要比人类所投掷的石头要慢得多,已经足够ms闪躲了。所以使用实体武器,比如各种火药类投射武器以及导弹甚至是电磁轨道炮等武器的时候,众多的ms将要面临的就是在燃料耗尽之前,将会有相当长的时间进行彼此的对峙!
所以相对于那些实体武器,ms需要更优秀的武器。比如说是激光武器以及粒子武器!
激光武器是利用激光束的能量直接攻击和杀伤目标的一种定向能武器。激光武器的最早概念可以追溯到古希腊,当时的科学家阿基米德曾建议士兵站在塞尔卡斯港周围的山上,利用磨光的盾牌作为反射镜聚焦阳光企图烧毁敌人的船队。这是最早利用光作为武器的设想。
当目标被一定能量(成功率)密度的激光辐射后,其受照部位表层材料吸收光能而变热,出现软化、熔融、汽化现象,甚至电离,由此形成的蒸气将以很高速度向外膨胀喷溅,同时把熔融材料液滴和固态颗粒冲走,在目标上造成凹坑甚至穿孔。
这种主要出现在表层的热破坏效应叫作”热烧蚀”,是连续波激光武器的主要破坏效应。有时目标表面下层的温度比表而更高,致使下层材料以更快的速度汽化,或者下层材料汽化温度较低而先行汽化。这两种情况都会在材料内部产生强大的冲击压力,以致发生爆炸。
这种热破坏效应叫作“热爆炸”。它使目标外壳出现裂纹或穿孔。由于结构应力向裂纹、穿孔部位强列地集中,使破坏作用急剧强化。对于运动目标,则这种“强化”会破倍增,从而加剧了目标的受损。目标速度越高。则被损毁程度越甚。
与此同时在目标受到短脉冲的强激光辐射照时,所生汽化物及等离子体的高速外喷会在极短时间内对目标本体产生强大的反冲作用力,在固态材料内部生成应力波,从而产生变形、断裂等力学破坏效应。这就是力学破坏。
而且在目标受强激光辐照后形成的高温等离子体有可能引发紫外线、x射线等,这些次级辐射可能损伤或破坏目际的本体结构及其内部的电子线路、光学元件、光电转换器件等等,这就是辐射破坏效应。
激光武器的优点很明显:速度快。精度高。攻击时无需提前量可以做到“指哪儿,打哪儿”,即发即中,射击频率高;无惯性,无污染;作战效能好;反应灵活;本身抗电磁干扰;造价合理。激光武器的主要缺点是:受大气的制约和影响太大,大气对激光有衰减作用;随射程增大,打在靶上的光斑直径变大,因而功率密度变小,欲使光斑直径变小,则反射镜到目标的距离应当近似于反射镜的焦距,否则散焦将使光斑加大。
而其最致命的就是对光学传感器的破坏效果,但是这种效果可以通过附加盔甲来保护本身不受破坏,借助于优秀的计算机系统,可以在0。001秒的反应时间内将暴露在外面的传感器遮蔽起来,不受到激光的损伤,这种模仿人类的眼睛的系统对于自身的保护是极其优秀的,而且本身的技术也早就在卫星上面有使用的。
激光武器的只有在具有更强的功率的作用下才可能造成毁灭性的效果。
激光如果是摧毁软目标(人体、纤维、塑料等),约需1000焦耳/平方厘米而摧毁诸如坦克这样的极度坚固目标则需100000焦耳/平方厘米的能量,,而对使用了施加了耐光束涂层的装甲和盾牌则需要500000焦耳/平方厘米的能量,对于使用了镜面装甲的ms来说,更是一个灾厄性的事情。很显然要具有如此的能量的情况下,激光类武器所需要的尺寸就将是一个庞大的程度了!
激光武器的主要分类有化学激光武器、自由电子激光武器、气体激光武器,固体激光武器以及x射线和伽玛射线激光武器等等。
其中固体激光武器的能量太小,x射线和伽玛射线激光武器的