友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
3C书库 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

梦幻西游攻略-第5章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。



    地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。



    而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。



    地府加点推荐:3血2攻。



    不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
传送点坐标
    洲际和大陆间传送



    传送NPC名称所在位置目的地位置



    驿站老板长安城(280;43)酆都(87,250)



    酆都驿站老板大唐国境(87,250)长安城(280,43)



    白无常轮回司(106,56)长安城(387,227)



    驿站老板傲来国(171;14)东海湾(85,23)



    马猴花果山(100;5)海底迷宫一层(30,26)



    驿站老板傲来国(57;96)长安城(363,82)



    花果山土地花果山(28;98)北俱芦洲(195,105)



    地遁鬼北俱芦洲(195,5)长寿郊外(60,67)



    驿站老板长寿郊外(60,67)北俱芦洲(195,5)



    驿站老板北俱芦洲(60,67)长安城(363,82)



    西牛贺洲土地长寿郊外(47,119)大唐境外(60,15)



    南瞻部洲土地大唐境外(52,15)长寿郊外(90,15)



    守门天将天宫(230,13)西牛贺洲(20,55)



    天将西牛贺洲(21,58)天宫(236,16)



    老虾东海湾(113,88)龙宫(12,7)



    虾兵龙宫(36,37)东海湾(103,92)



    普陀接引仙女大唐国境(220,62)普驼山(87,4)



    接引仙女普陀山(80,9)大唐国境(275,110)



    门派传送



    传送NPC名称所在位置目的地位置



    传送兵大唐官府(73,43)长安城(475,28)



    接引僧化生寺(63,28)长安城(475,28)



    接引道童方寸山(120,136)长安城(475,28)



    传送女使女儿村(21,125)长安城(475,28)



    龙宫传送人龙宫(113,55)长安城(475,28)



    接引仙子天宫(162,66)长安城(475,28)



    引路仙女普陀山(18,51)长安城(475,28)



    接引道人五庄观(57,31)长安城(475,28)



    引路小妖盘丝岭(180,132)长安城(475,28)



    传送妖精狮驼岭(112,27)长安城(475,28)



    引路小妖魔王寨(87,72)长安城(475,28)



    地遁鬼阴曹地府(27,66)长安城(475,28)



    长安城门派传送人NPC(475,28)



    传送限制:30级以下玩家可以从门派传送人处传送回本门派,不允许组队,某些特殊任务过程中不允许使用。



    帮派传送



    传送NPC名称所在位置目的地位置



    帮派主管长安城(384,270)自己帮派



    帮派接引人长安城(513,225)敌对帮派
人物属性关系及其运用
    (一)各种族初始资料:



    1)魔族



    体12…魔力11…力量11…耐力8…敏8



    血172…魔法值107…命中55…伤害43…防御11…速度8…躲闪18…灵力17



    2)人族



    体10…魔力10…力量10…耐力10…敏10



    血150…魔法值110…命中50…伤害41…防御15…速度10…躲闪30…灵力16



    3)仙族



    体12…魔力5…力量11…耐力12…敏10



    血154…魔法值97…命中48…伤害46…防御19…速度10…躲闪20…灵力13



    (二)人物属性关系比



    速度=体力*0。1+耐力*0。1+力量*0。1+敏捷*0。7+魔力*0(魔力不加速度)



    灵力=体力*0。3+魔力*0。7+耐力*0。2+力量*0。4+敏捷*0(敏捷不加灵力)



    躲避=敏捷*1



    命中:



    人:力量*2+30



    魔:力量*2。3+27



    仙:力量*1。7+30



    伤害:



    人:力量*0。7+34



    魔:力量*0。8+34



    仙:力量*0。6+40



    防御:



    人:耐力*1。5



    魔:耐力*1。3



    仙:耐力*1。6



    气血:



    人:体力*5+100



    魔:体力*6+100



    仙:体力*4。5+100



    魔法:



    人:魔力*3+80



    魔:魔力*2。5+80



    仙:魔力*3。5+80



    (三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式



    思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数据,可以换算出,技能的加成效果。



    在不计算装备效果的情况下:



    (1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值



    (1)在实习稿件3有数据



    (2)技能加成——这个是要求证的数据



    (3)在实习稿件3有数据



    (4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以拋开装



    备的影响。



    举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例



    思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:



    天罡技能加成伤害=现在人物伤害…初始伤害…点数成长伤害



    每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级



    对此可以假设如下:



    除去所有装备时的力量总点数为x



    除去所有装备的总伤害点数为y



    技能的等级为z



    种族的对应资质初始属性为a



    种族的对应的能力初始属性为b



    属性关系是f



    那每级技能的加攻效果:(y…(x…a)*f…b)/z



    考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。



    那么:(y…(x…a)*f…b)=z级技能所带来的总伤害



    假设:技能的百分比加成系数为:c



    那么就有:{(x…a)*f+b}(1+zc)=y



    也就是:c=('y/{(x…a)*f+b}'…1)/z



    大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:



    绝对值加成:(y…(x…a)*f…b)/z



    百分比加成:c=('y/{(x…a)*f+b}'…1)/z



    每级天罡的加成伤害:(y…(x…11)*0。6…46)/z



    每级天罡的百分比加成:('y/{(x…11)*0。6+46}'…1)/z



    套上个人数据之后:



    百分比:(353/((80…11)*0。6+46)…1)/75=0。04=4%



    绝对值:(353…(80…11)*0。6…46)/75=3。54



    总结:



    梦幻各门派技能效果计算公式:



    假设:



    除去所有装备时的人物属性点数为x(假设为力量)



    除去所有装备的所对应的数值参数为y(这里对应的就是伤害)



    技能的等级为z(所要计算的技能等级)



    不同种族的对应资质初始属性为a



    不同种族的对应的能力初始属性为b



    所研究的属性和数值的关系是f



    每级技能的加成攻效果——绝对值:(y…(x…a)*f…b)/z



    每级技能的加成攻效果——百分比:('y/{(x…a)*f+b}'…1)/z



    (四)各门派属性成长计算



    思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以列出对应的能力数值的成长公式了。



    举例(1)——天宫伤害加成关系



    不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个:



    ①力量的成长加成



    ②天罡气的技能加成天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1。6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由第三步计算出来大概是3。5的伤害/级



    那么:



    仙族的初始伤害是:46



    每成长1点力量对应的伤害是:力量*0。6



    天罡的伤害加成是:3。5伤害/级



    假设:



    你的人物等级是:x



    每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)



    天罡的等级是:a



    另外仙族的初始力量是:11



    根据以上资料



    天宫的总伤害的关系式就是:{46+0。6*(x*(1+y)…11)}+3。5a



    那么,根据公式



    1)不加力天宫,人物等级70,天罡是80级



    伤害={46+0。6*(70*(1+0)…11)}+3。5*80=361。4



    2)每级+2力的天宫,也是人物等级70,天罡80



    其伤害={46+0。6*(70*(1+2)…11)}+3。5*80=445。4



    以上资料对应不穿任何装备下的裸体资料。



    假设大家都拿一把200伤害的武器,再考虑命中加的伤害等,可以假设武器等外加伤害总数为250。那么有:



    1)总伤害=361。4+250=611。4



    2)总伤害=445。4+250=695。4



    举例(2)——梦幻三个种族的血成长公式



    1)仙族



    在梦幻,天宫是一个特殊的门派。因天宫其门派有梦幻唯一的加血门派技能——傲气决,这是其它门派所没有的。所以天宫要特殊一点。



    此外仙族的初始血是154,体力是12,体力和血的对应关系是1体力=4。5血。还有梦幻的辅助加血技能——强身术。这些是仙族所共有的。



    仙族的初始血是:154



    每成长1点体质对应的血量是:4。5



    傲气的加血率是:0。5%



    强身的加血率是:1%



    假设:



    你的人物等级是:x



    每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)



    傲气等级是:a



    强身等级是:b



    那幺天宫的总血量的关系式就是:{154+4。5x*(1+y)}*(1+*a*0。5%+b*1%)



    非天宫的仙族的加血效果去掉傲气的效果就是了:{154+4。5x*(1+y)}*(1+b*1%)



    2)魔族



    魔族的除了初始血、初始体力、体力和血对应关系与一般仙族不同之外,其它假设依旧。



    魔族初始血:172



    魔族的1体力=6血



    假设:



    魔族人物等级是:x



    每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)



    强身等级是:b



    魔族的血成长关系式:{172+6x*(1+y)}*(1+b*1%)



   
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!