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武匠录-第2章

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    这不是说警备队对纹章秘技需求有多大,而是邦联议会还承担著为门摩大陆子民提供各种纹章物品的主要工作。

    所谓纹章物品,指的是给各种普通物品镶嵌、雕铸上纹章後的精选之物。

    例如给马车雕铸上耐力纹章,马车的持久性就会变高,轻易不会损坏,可以到达更远的

    地方。给马车雕铸上敏捷纹章,马车速度就可以变得更快,可以更快到达目的地等等。

    而那些隶属於城邦、家族的武匠,

    给城邦、家族战士雕铸战斗用秘技纹章的时间都不

    够,哪可能将时间浪费在雕琢纹章物品上。

    所以,邦联议会对各城邦的约束力虽然变小了,但在门摩大陆子民心中仍是大陆的唯一统治者。

    只是邦联议会的性质决定了那只是各个城邦、家族互相扯皮的场所,只要不出现足以破

    坏门摩大陆整体形势的大动乱,邦联议会对各城邦的内部统治几乎没有任何约束力。

    “高刺剑”虽然只是一种能加快刺出速度的基础纹章秘技,但如果抓准出手时机、抓准

    出手部位,同样能做到以快制胜。

    只是“高刺剑”纹章秘技的使用间隔时间却有些过长,如果频繁使用,很可能造成纹章的彻底损坏。

    因此不到结果对手的机会,警备战士一般也不会使用这种纹章秘技。

    在警备战士杀敌立威後,包宇立即将长柄钉头锤收回,避免警备战士因为自己插手战局

    感到任何不快。自己虽然帮了忙不错,但看个人性格不同,有人会领情,有人却不会领情,

    特别是手中还有“高刺剑”这种纹章秘技可以依赖的警备战士。

    不过,包宇的收手速度再快,他的长柄钉头锤还是太惹眼,几个挡在包宇身前的警备战士都回头望了一眼,但却没有多说什麽。

    这种状况下,包宇当然不可能留在原地让警备战士分心,立即提著长柄钉头锤向防护圈

    其它战场移去。

    长期跟著定期商队在大陆上行走,包宇对警备队保护定期商队的各种配置已经相当熟

    悉。

    普通大小的定期商队,警备战士数量都会固定在50名,相当於一个中队规模。经过前

    面盗贼的拼命截杀後,剩下警备战士已不足30名。所以沿著山壁构筑的半圆形防御圈非常小,即便已尽量推倒马车、杂物做堵塞,还是被盗贼攻破了三处出口。

    沿著马车屏障绕向另一处战场,包宇并不认为自己这样积极战斗有什麽错。

    警备战士的数量现在只是刚够维护防御圈,外面的盗贼却还有上百名,高手更不知道有多少。如果自己不在这时努力杀敌,

    等到警备战士被对方击溃,自己也得跟著完蛋。

    可没等包宇接近另一处战场,眼前突然一暗。

    抬起脸来,包宇就看到身旁作为障碍物的马车上已经爬上了几个盗贼,看来对方终於决定翻越屏障进攻了。

    “穿天梭!”

    包宇刚看到盗贼,被防御圈围在中间保护的商队人群中突然传出几声叱喝,紧接著四、五道银光就直直射入几个盗贼身体,穿透盗贼身躯後,银光在空中一绕,转又飞回了商队人

    群中。

    随著银光逝去,包宇就看到商队人群前还站著三、两个警备战士,那些银光就消失在他

    们手中。

    仔细看去,那竟是一枚枚半尺长的银梭,银梭上纹路纵横,仿佛一个巨大的异体纹章。

    知道那就是警备队装备的远战武器穿天梭,包宇也不感到太奇怪。当然,

    “穿天梭”本身也

    是一种纹章秘技,配合上大小一致的梭体,一直都是警备队猎杀远处敌人的攻击利器。

    近有“高刺剑”、远有“穿天梭”,一般盗贼哪敢打劫警备队保护的定期商队。

    盗贼尸体从翻倒的马车上摔下,只有一具尸体翻入防御圈里,刚好跌在包宇身前。看到盗贼尸体,包宇并没立即离开,而是上前就开始搜刮尸体上的零碎。

    死人身上的东西就是战利品,包宇只是个自由佣兵,没有更多来钱路数,

    也不在乎从盗

    贼尸体上搜刮些日後用度。

    先前包宇已在外面杀死了不少盗贼,但却没有时间搜括战利品。现在有盗贼尸体送到自己面前,他也不相信一向财大气粗的警备队还会与自己计较这些。



………【第三匠 秘技与纹章】………

    “爷爷,那家夥在干嘛!他怎麽能抢死人东西。”

    在包宇翻看盗贼尸体寻找战利品时,他那无视一旁战斗的狂妄行为立即落入了被保护在防护圈中间的商人眼中。一个衣著华丽,仅有十一、二岁的少年拉了拉身旁一个青衫老者衣襟,满脸都是忿忿之色。

    少年脸型很清秀,虽然脱不了稚嫩之气,但却隐隐给人一种正气大方的感觉,不然也不会说出这种。

    “佳儿,这就是你不懂了。他这种自由佣兵就要靠在战场上收集战利品来敛集财富,不

    然只是零星保镖费用,哪够用来生活。而且他在外面应该杀了不少盗贼,好不容易有个搜集

    战利品的机会,这才会表现得堂堂正正。”

    老者的青衫外还套了件赭色马甲,马甲上的图案都是一些不规则的几何形,虽然不能用华丽来形容,但却隐隐有种神秘感。颌下留有一缕薄须,样子很是清奇,说话也是不偏不

    倚,

    很让人信服,

    甚至一旁脸有不悦的警备队长也很快恢复了平静。

    “这种事情也能做得堂堂正正?”

    不但少年很难理解老者的论调,商队里的商人也露出了同样表情。商人虽然也懂得搜刮

    死人财,但却不会搜刮得这麽明目张胆,也无法做到包宇这样堂堂正正。

    不知自己已成为别人的谈论对象,搜刮完盗贼身上战利品,包宇没做太多收拾,抓了几

    十枚银币就向另一处战场赶去。

    蚊子再小也是肉,这几十枚银币已经相当於自己随行保护定期商队的雇佣费用了。

    作为一个自由佣兵,包宇知道自己不能奢求太多。

    比起前面那处还算势均力敌的战场,包宇新赶到的这处战场却要凶险许多,甚至还需要

    身後戒备的警备战士用穿天梭来进行远距离支援。而且因为敌人力量强大,穿天梭也只能作为一种骚扰,根本伤不了对手。

    看了一会,包宇并没急於出手,因为很明显,对方应该是个已达到九级顶峰实力的盗

    贼。

    不然不可能以一人之力冲击三、四个八级警备战士把守的出口,

    其他盗贼也插不上手。

    普通战士只到九级,九级以上的高手被称为武士,不但可以自创秘技,

    还可以将各种秘

    技纹章的力量激发出外力攻击。

    例如雕铸有“高刺剑”纹章秘技的长剑,若是拿在武士级别的警备战士手中,不但长剑

    刺出速度更快,沿著长剑锋芒,更会随时吞吐出一道仿佛剑气一样的纹章力进行加强攻击,

    让人防不胜防。

    纹章力是门摩大陆上所有子民都拥有的潜在力量,没有纹章力就无法使用纹章秘技,也无法使用纹章物品。

    不过纹章力的锻炼方法却各有不同,只有借助纹章力锻炼,普通战士才有机会进阶到高

    级武士。包宇虽然是个武匠,但由於战士等级太低,对纹章力的锻炼还摸不著头脑,甚至不

    知道体内纹章力到底藏在哪里,现阶段还是只能著重身体和战技的锻炼。

    没想到这次战斗中竟能看到距离高手武士仅一线之差的九级顶峰盗贼,

    包宇激动得双眼

    都睁大了。

    进入九级战士後,无论之前有没有锻炼过纹章力,肯定会感应到体内纹章力的存在,进

    而开始有意识地锻炼自己纹章力。只是能不能借助纹章力锻炼晋升到高级武士阶层,那就还要看个人的天分、能耐。

    九级战士也因此成为普通战士中唯一能够自创战斗秘技的存在。

    “多刃斩!”

    当站在後方的警备战士再次开始用穿天梭支援攻击时,九级顶峰的盗贼就大喝一声,紧

    接著手上刀影一闪,由一变二,由二变四,仿佛四道刀影同时出现在手中,不但磕飞了射向自己的穿天梭,同样挡住几个近身的八级警备战士攻击。

    这些刀影并不是虚幻的形状,而是真正的实体攻击,这也是纹章秘技的奇妙之处。

    一旦这名九级盗贼晋升为高级武士,这样的多重刀影甚至还可以借助纹章力进行延伸攻击。武士等级越高,刀影的延伸距离越长,攻击力越强,

    这也就成为了一种范围攻击。

    突然看到九级盗贼的秘技攻击,包宇眼中一亮,立即开始在心中勾勒“多刃斩”秘技纹章的基础形状。

    所有秘技纹章都由两部分组成,一是外圈激发纹路,用来导入战士体内潜藏的纹章力,

    激发纹章本身的攻击特性。一是被外圈激发纹路所包围的纹章主体形状,描述秘技的主要攻

    击形状、形式,用来导出战士体内潜藏的纹章力。

    通过秘技纹章作为媒介,只要能熟练使用纹章力的武士,任何秘技纹章中的秘技他们都

    可以如臂使指般施展出来。

    精湛的纹章制作工艺,可以帮助不熟悉纹章力的普通战士施展出纹章中潜藏的秘技攻击。通过纹章来沟通纹章力,这就是武匠的真正价值。

    如果要想激发出类似九级盗贼的“多刃斩”攻击,那麽纹章的主体形状必定是一种好像

    扇叶的放射形状,只有这样才有可能同时激发出数道刀影攻击,只是不知道要激发出这样的

    刀影攻击,外部的激发纹路又要如何配置?

    包宇渐渐陷入了思考中。

    通过观察他人战斗、观察他人的秘技招数来设计纹章,这就是武匠为什麽一定要在战场上锤炼技艺的真正原因。

    只要能被他人使用的秘技招式,

    一概可以套用在纹章制作上,区别就在於武匠能不能描

    绘出正确的纹章主体形状和外圈激发纹路。但只要是能被他人能使用出来的秘技攻击,这就代表著一定有种可行的纹章力运用方法,一种稳固的外圈激发纹路。

    包宇耽搁在实习武匠上的时间已超过三年。

    虽然包宇也不清楚自己为什麽一直不能突破实习武匠限制,但为了提高自身武匠技艺,

    包宇几乎有空就会钻研各种外圈激发纹路设计。

    因为比起纹章主体形状会循纹章秘技的攻击方式变化而有不同方式的具现,纹章外圈激发纹路的设计更能体现一个武匠的技术真髓。

    所以,在大致确定下“多刃斩”纹章秘技的纹章主体形状後,包宇就开始琢磨“多刃斩”纹章秘技的外圈激发纹路配置。甚至忘记了现在还在战斗中,忘记了自己原本是想上去帮手战斗的事情。



………【第四匠 一概都不是秘密】………

    门摩大陆上的纹章主要由两大要素组成,一是制作纹章的材料,二是构成纹章的算式。

    材料仿佛纹章的身体,算式就像纹章的心。

    即便同一种纹章主体形状,只要图样的倾斜角度及外形上稍有变化,纹章的威力就会有极大不同。究竟该采用什麽形状、多少角度,这就需要通过不同算式来进行计算,这就更不用说纹章外圈的激发纹路,完全都要通过各种算式从无到有地慢慢生成。

    虽然纹章好像只是一个小小的圆形图样,里面却包含了太多的知识与信息,不但有严格

    的材料配比,还要有严谨的算式结构作为支持。

    只有稳固的算式结构才能保证纹章力的导入、输出不受障碍,只有适合的材料才能承受这种纹章力的不断冲击。

    所以,包宇只是短暂沈迷了一会,并没完全陷入对“多刃斩”纹章秘技的外圈激发纹路设计中。

    因为包宇即便真能计算出制造“多刃斩”纹章秘技大致需要什麽图样的纹章外圈激发纹路,但对於要使用什麽材料,用多少材料配比来制作这种纹章,包宇还是一点概念都没有。

    这不是只凭计算就能得出的结论,还必须武匠自己去尝试,通过失败来积累经验。

    一个优秀武匠不仅需要头脑好,也是用各种材料堆积起来的荣耀,所以门摩大陆上的武

    匠几乎都是附庸在各种势力下才能生存。但包宇并不是某个势力培养的武匠,所以他除非被某个势力看中,或是确定投靠某个势力,他都不可能用大量材料来试制“多刃斩”纹章。

  
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