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重生之最强人生-第1181章

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    看着明星们、小孩子们,拿着gameboy随时随地都能玩,大家的兴趣一下子就起来了。

    小孩子和年轻人,哪里有不喜欢玩的?

    街机好玩,但只能在外面的游戏厅里面玩。

    家用游戏机也好玩,但家里父母肯定要唠叨,还得占用电视机,有点麻烦。

    这个掌上游戏机就挺好的,随时能拿在手里玩,而且出门的时候,坐在车上也可以玩,有空闲坐办公室也可以玩。

    看着它现在支持的几个游戏,全都是大热大火的,一时半刻肯定玩不腻。

    再加上广告说了,以后会有更多的游戏植入,能玩的也就更多。

    一开始只有最忠实的游戏迷这样想,但随着广告不断的轰炸,许多平日里只是偶尔玩玩游戏机的人,觉得好像也有点意思。

    4月下旬,换了一波的广告,公布gameboy售价是120美金,包含三个游戏卡带,又让大家觉得,麒麟游戏公司还算比较厚道。

    毕竟任天堂和雅利达的游戏卡带,在20…40美金不等,这么算起来,gameboy本机的价格也才五六十美金。

    五六十美金的游戏机,在欧美发达国家来说,根本不算贵。

    送给小孩子当礼物,也不至于让家长大人们荷包出血。

    故而,等到5月份开始发售的时候,场面一下子就变得非常火爆。

    首先是游戏最大国——美。国。

    一个星期之内,准备的30万部gameboy便全部销售一空。

    紧接着,日。本的20万部gameboy也全面售罄,韩国的10万部也同样卖光!

    英。国、法国、德国也相继打电话来要求赶紧补货。

    剩下的国家和地区虽然还有存货,但也已经不多。

    而这一次麒麟游戏公司准备的可是150万部gameboy!

    原本和松下签订的就是一年1000万部的合同,第一个月想着很新鲜,初期也会卖得好一些,所以让松下开动了全部马力,备货看了150万部。

    剩下的便按照每个月90万部来做,多出来的80万部就拿来做质量问题、退换货等所用。

    可没想到这10天左右,150万部便基本上卖光。

    乐姐姐见状大喜。

    我这是低估了全世界游戏迷们的热情啊!

    我辜负了你们的热情啊!

    她赶紧的打了电话给松下,让他们先把手里的货全部放出去,然后实行三班倒,并在一个月内将月产能提高到150万部每月。

    这样的追加生产订单,至少延续到年底。

    乐易铃也没有高兴到忘形,只是追加了半年的订单。

    如果只是大家一时的新鲜所致,那么拿着大批的gameboy在手上,岂不是一个浪费?

    看着现在游戏迷们捧场的热闹劲儿,半年多的热潮,应该不会消散得太快。

    事实上,乐易铃还是又一次小看了大家的热情。

    他们一次又一次的把货架上面的gameboy抢购完,也一次次的追问,新的什么时候能到。

    从5月中旬开始,各大经销商便一直在催促增加发货量。

    等到现在6月初的时候,各大经销商的预定要货单子,已经累计超过了300万部,而且他们还都缴纳了定金,表示自己肯定是要货的。

    在这个当儿,乐易铃反而是稳住了,拿着这么多的缴纳了定金的单子,她根本没有再让松下继续的加班、扩大生产规模。

    乐总裁一个电话都没有打给松下电子工厂。

    她早已不是那个初出茅庐的电视剧导演,而是一个跨国集团的总裁。

    她知道做生意,可以因为生意好而扩大规模,但绝对不能无休止的扩张。

    否则等待这个热潮下去,公司的生产能力过剩,生产出来的商品没有人买,才是最大的悲哀。

    宁愿此时让游戏迷们等一等,制造一点饥饿游戏的架势,也不能因为他们而失去了自己本身的计划——至少是不能偏离太远。

    要是3000万部的订单,那还可以开足马力继续大干一场,可如今只是累计了300万部而已,就是两个月的产量,根本用不着慌。

    乐姐姐的这种镇定,殷俊是非常的赞同。

    gameboy的销量虽然很高,最后达到了2。5亿部。

    可这却是在20年左右的时间完成的,所以殷俊一开始说的1000万部的年销量,并不算错,也不是保守。

    只不过现在是gameboy第一次出现在世人的面前,所以大家觉得新鲜好玩,然后才开始抢购的。

    要是你一年定一个3000万、5000万部的计划,那才是极大的浪费资源。

    更何况现在市场上根本没有第二家的掌上游戏机出来,gameboy就是没有对手的,即便是饥饿营销,游戏迷们还是只有耐心的等着。

    不是么?

    ……

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第1423章 一石激起千层浪() 
在乐易铃跟殷俊说起Gameboy的爆款之时,麒麟游戏公司的总经理中田智刚,已经回到了日。本。

    作为三年前名不见经传的吉尼电子株式会社会长,中田智刚现在的身份,已经有了天翻地覆的转变。

    身为麒麟游戏公司的总经理,虽然麒麟游戏公司本身不大,雇员也不过是百人而已,但它制造出来的游戏,引发的社会效应和经济效应,在日。本的游戏公司里面,绝对可以排上前五。

    要不是它迄今为止只开发了三个游戏,公司的底蕴不够,排到前三都没有问题。

    更何况麒麟游戏公司背后靠着的是麒麟集团这个庞然大物。

    以日。本现在的经济体量,日。本公司的市值已经非常高了,麒麟集团价值80亿美金的市值,同样其实也算不得什么。

    可麒麟集团有《麒麟周刊》啊!

    《麒麟周刊》这个漫画行业的超级霸主,完全就可以源源不断的给麒麟游戏公司提供素材,做成改变的电子游戏。

    比如说现在早就被人垂涎欲滴的《古墓丽影》和《生化危机》,明眼人一看便知道,这绝对是两款大火的游戏!

    还有3月份开始在《麒麟周刊》的副刊连载的一个作品。

    《街霸》!

    这个以格斗为主的漫画,又是殷俊亲自给予创意和人物设定,然后《麒麟周刊》的编辑们把故事给做了出来。

    整个儿《街霸》的风格,都是以凌厉快捷为主,充满着热血的味道,很是让喜欢格斗的年轻人们喜欢。

    《街霸》连载两个多月之后,在5月的一次投票之中,终于被众多的漫画粉丝们推选,让它进入了6月份开始的《麒麟周刊》正刊之中刊登。

    和很多的漫画不一样,《麒麟周刊》除了自己的每期正刊之外,还有一个包含着六七个故事的副刊,以半月刊的形式免费刊登,是随着正刊附送的。

    这里面有一些实验性的漫画,也有从《麒麟半月刊》里面精选出来的作品。

    它们都是《麒麟周刊》的后备力量,一旦受欢迎程度达到标准,便会加入到正刊之中。

    可惜的是,《麒麟周刊》发展到了现在,它的正刊里面全部都还是殷俊的创意作品,就连《街霸》也是,别的漫画作品迟迟都得不到人们的信任。

    当然了,这里面也不全部是作品的原因,还有一种情怀在里面。

    其实在日。本发行的《麒麟半月刊》,已经差不多有2年半的时间了,已经有不少优秀的漫画家加入,作品也很受欢迎,销量逐步的在打开,每一期销量都过了50万份。

    现在《麒麟半月刊》的总编铃木敏夫已经在向总部申请,想要把《麒麟半月刊》改变成周刊,然后也变一个名字,好发展一个新的周刊品牌了。

    这个年代,能在日。本卖出50万份的半月刊,已经能排名前十。

    就这些作品居然还不能得到《麒麟周刊》的漫画迷的认可,最主要的原因,还是在于他们已经习惯了殷俊的作品。

    在殷俊的作品还够支撑篇幅的情况下,他们并不愿意让别的漫画加入进来。

    仿佛有了别人的漫画,《麒麟周刊》就不能叫做《麒麟周刊》了的样子。

    如此微妙的感觉,让殷俊听着又是感动又是有点好笑。

    说回《街霸》上面。

    《街霸》的小说还算好看,可绝对比不上殷俊最经典的那几部。

    可如果要说改编成游戏,几乎所有的业内人士都认为,它有着非常强大的实力,完全可以打造成一款格斗经典游戏。

    然而,那些游戏公司却也明白,自己铁定是没有戏的。

    麒麟游戏公司凭借着自己的先天优势,一定可以拿到《街霸》的游戏改编权的。

    任天堂那么的牛比,不也是得把Game&Watch的专利授权、其它的58项核心游戏专利给拿出来,才能获得了《生化危机》的改编权么?

    当时大家还觉得,麒麟集团是不是傻了,这么好的游戏改编,居然拱手送给了任天堂,自己拿到的却只是一个什么掌上游戏机的设计语言,还有一些游戏专利。

    你再怎么的缺少游戏专利载体,也不能把自己核心的东西给卖出去啊!

    结果等到今年4月,Gameboy开始全球宣传的时候,大家才大吃一惊,惊艳于Gameboy的设计之大胆、功能之齐全、游戏体验效果之好。

    整个5月,Gameboy足足卖出了300万部以上,更是让所有游戏厂商瞠目结舌。

    现在已经有游戏资讯公司,给Gameboy预估出了年销量2000万部,总计销售周期能跨越20年的数据了!

    可想而知的是,任天堂看到这个数据,看到这个庞大的市场,是怎么样的一种失落。

    原本以为自己捡的是一个金娃娃,但没想到自己放弃的却是整整一座金山。

    因此现在据说任天堂在拼命的开始升级自己的掌上游戏机,想要立刻也制造出一个性能卓越的掌上游戏机来,抢夺市场。

    这些都是后续的事情了。

    总而言之,麒麟游戏公司有着现在的优秀成绩,有着未来不可限量的光明前途,中田智刚这次回到日。本,俨然就是一个游戏行业的超级大明星,超级大佬,受到了各大游戏会社和厂家的热烈欢迎。

    中田智刚本身很高调。

    他回到日。本之后,第一个去拜访的是任天堂,第二个去的是世嘉。

    然后就有消息传出来了,中田智刚是为了Gameboy的游戏而来的。

    任凭Gameboy这个载体怎么好,你也需要很多游戏卡带的内容来支撑。

    不然再好的游戏机,也是没有用的。

    正好全日。本拥有最多游戏内容的,当然就是任天堂和世嘉了,两家公司的游戏加起来多达上百种。

    你甭管这些是不是经典,数量的巨大,就是一种优势。

    否则你当以后那些的三十二合一、六十四合一的游戏卡带,为什么卖那么便宜?

    不就是好的搭着不好的游戏一起卖么?

    麒麟游戏公司也不会那么傻,全部都够买,他们需要二三十种游戏,在目前来说已经足够了。

    但从两家会社,以及消息人士传出来信息却显示,他们的谈判并不那么的顺利。

    原因就在于游戏的具体购买上面。

    世嘉希望麒麟游戏公司能购买自己所有的游戏,按照平均价格算钱。

    不仅仅是授权购买费用,还有之后的每卖出一盘游戏卡带,抽成也是必须的。

    可中田智刚却只需要8款而已,也只愿意出8款游戏的价格,宁愿贵一点也没有关系。

    按照世嘉的要求,这些游戏光是授权购买费用就是数亿美金,对于麒麟游戏公司来说就太贵了。

    比起世嘉来,任天堂还牛一些。

    他们本来就在积极的开发自己的掌上游戏机,未来注定和麒麟游戏公司是竞争对头,怎么可能去增加对手的实力?

    所以他们干净利落的拒绝了中田智刚,不出售任天堂的哪怕一款游戏。

    日。本排名第三的南梦宫,第四名的科乐美,倒是愿意与麒麟游戏公司合作,但他们现在的游戏还太少,游戏的内容也称不上优秀,中田智刚和他们谈了,也不过是增加了6款游戏而已,和自己预期的30款左右的游戏内容,相差甚远。

    在所有人都认为,遭到了两大游戏公司的不同程度抗拒的中田智刚,这一次肯定会铩羽而归了。

    但中田智刚却没有放弃,直接在游戏设计的大本营——大阪,召开了一个“游戏设计工作室恳谈会”。

    他把日。本那些大大小小上百家的游戏工作室给召集在了一起,然后对他们说出了这么一番第二天被刊登在日。本三大报纸上的经典话语。

    “现在的时代,是一个开。放合作的时代,任
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