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游戏开发指南-第121章

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“嗯。”
“你又是个不喜欢说话的性子,事情很容易憋在心里,不说出来怎么行。”
“哦。”
“你来府南这边也快两个月了,现在觉得有没有对游戏行业的工作有了个概括的认知?”
“有,我最近也开始玩一些游戏了。”
“不会又是连连看吧,难不成泡泡龙?”
“没,我在玩《永恒之战》。”
噗,叶沉溪差点儿没忍住乐出来,很难想像杨舒玩《永恒之战》的样子。
“这两个月在公司有没有交到朋友?”
“有……吧。”
“陈小凡?好像中午看你跟她坐一起吃饭来着。”
“嗯,她带我上分。”
“她挺大大咧咧的,跟你倒是互补。”
“小凡挺好的。”
……
又随便聊了会儿,结束的时候叶沉溪站起了起来道:“接下来的一个多月会比之前更忙一些,压力会更大,你这周就不用加班了,好好休息一下调整一下心态,回去玩玩游戏看看《北斗神拳》什么的都行,下周开始咱们会进入真正的闭关模式。”
这话说得,不加班就跟放人几天带薪假一样慷慨的样子……
“好的。”


第212章 妈妈他们欺负人
7月8号,韩国首尔传来捷报,在经过长达20天的反复协商后,在双方律师的见证下,买方青鱼网络负责人夏青鱼与卖方JOYTO负责人董事长金在勇正式签署交易文件,青鱼网络斥资187亿韩元收购JOYTO100%股权(换算成人民币也就是1。23亿),标志着这次收购收购正式由法律文件所约束,双方均有义务促成最终的股权交割。
这是一次一对一交易(bilateral)而并不是公开竞标交易(public  auction),JOYTO的董事长金在勇也希望尽快将公司出售,所以进展迅速。
当然这并不意味着现在青鱼网络已经成为跨国企业,在此之后还有一段股权交割期。
在此期间需要韩国政府的核准和备案,还有一些当地机构如投资审查委员会和反垄断机构的许可,然后完成交割,至于后续的公司整合那是交易结束后,青鱼网络自己的事情了。
相对而言,韩国人对于中国资产的进入是持比较欢迎的态度,而且JOYTO也并不是什么影响力巨大的公司,没有核心的研发技术之类,所以整个过程会比较简单,有望在一个月左右完成。
海外并购这种事情如果涉及的企业影响力大了,或者收购目标所在国带有倾向,还真的会被政治因素影响。就像05年连想收购IBW的PC业务,三位共和党众议员致信美国外资投资委员会(CFIUS),表达对收购的疑虑,担心中国掌握美国先进技术,威胁美国国家安全,美国贸易代表办公室和商务部也表示过同样的担忧。
于是连想在这次交易之中做出了很多让步,包括限制连想方面人员进入IBW在北卡罗来纳州的研发中心。
……
1。2亿元,对现在的青鱼网络,怎么说呢,说小意思有点狂,中等意思吧。
根据全国最大最具影响力的致力于互联网数据研究的第三方咨询公司,艾询网最新发布的《2008年Q2中国网游市场报告》显示,在08年第二季度,青鱼网络营收再创新高,达到了3。76亿人民币。而艾询不知道的是,在渠道,运营模式各种尝试摸索出了自己的规律并开始稳定之后,青鱼网络的净利率也在迅速提升,达到了47%这样一个可怕的数值。
因为青鱼网络目前绝大部分收入还是来自于网页游戏,而页游市场才到刚刚开始发力的时候,市场还在飞速扩张,营销成本,导量费用真的很低。
也就是最近的这三个月,青鱼网络纯利润是1。7亿元,而且他们是自己运营,不存在代理公司延期付现的情况,玩家充值就直接收入囊中了,成为公司的现金流。
1。2亿现金还是拿得出来的,至于是不是全部自己拿,有没有贷款这些,叶沉溪也不太清楚,之前夏青鱼倒是提过是要找老夏同志支援一点儿,不知道支援了多少。
得益于《永恒之战》付费系统的开放,仅在这一款项目上,6月收入就比5月份提升了2325万,《永恒之战》已经开始成为公司一个稳定的营收点。
当然《永恒之战》的游戏类型摆在这里了,天然的付费率,ARPU值这些数据和页游就没有办法比,绝大多数,说白了90%以上都是免费玩家。他的优势在市场覆盖率。
对比一下,在此期间,腾华在第二季度,凭借《超越火线》和《地下城勇士》两大天王开始发力,《QQ飞车》的收入增长,还有《QQ炫舞》上线,网络游戏方面总营收4。8亿。
腾华第一次超过了石城,排到了第四,紧紧跟随在传统三巨头的身后。而他们离三巨头中的泰坦网络,只差了不到三千万。
可怕的是这两家工公司恐怖的增长势头,腾华还好,本来就是有底蕴的,从行业第六冲到第四,看起来还很正常不是。
而青鱼网络上个季度的时候,《神仙道》代理权还没回归,《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》这三款游戏都是二月底才上线,《永恒之战》更还没影,那时他们的季度营收是6800万元,排在第十三名,位于代理《卡丁车》的世纪网络身后,代理《神泣》与《热血武林》的华夏网之前。
这一下子从十三名窜到第六,三个月内往前爬了七个位置,这是用飞的吗?
一个排行榜,排名越靠前,提升难度越大这是常识,从一百名爬到第五十名肯定都会容易很多。
更让人惊恐莫名甚至有些啼笑皆非的是,他们第二季度营收相较于第一季度,环比增长453%,这叫人怎么看?这已经是刷新三观的事情了好吧。
他们只是一家很单纯的游戏公司啊,又没有上市,更不存在像盛达去年那样计算进去卖掉鑫浪4亿多股份的收入。
只是踏踏实实做游戏,勤勤恳恳创营收。
不带这么玩儿的啊,妈妈他们欺负人!
大概就是这么个感觉。
这两家公司的迅速崛起,让前面几位的位置岌岌可危,三巨头这个概念也开始模糊了。
盛达依然是鹤立鸡群,上季度他们的总收入是8亿,比第二名黄易的5。7亿都要多出2。3亿,第三名是泰坦的5亿。青鱼网络则直接杀到第六,排在他们后面的是E时空,E时空上个季度总营收也是创造公司新高的3。6亿,其中20%左右都是来自于海外授权收入。而排在他们前面,下一个要追赶的目标,便是收入4。6亿的石城。
此时的石城尚处于人生巅峰,但似乎隐隐有要开始从巅峰坠落的势头,这种压力来自于黄易。
5月份的时候陈筱苇带队和玻璃渣谈判续签《魔兽》资料片,过程还算顺利,他们也准备着和玻璃渣就《魔兽》中国运营权进行续约谈判,一切看起来都那么顺顺当当的。
但今年年初黄易在黄浦成立黄之易,丁三石直接表示,这个公司就是用来专门代理玻璃渣游戏的,不过玻璃渣的那些单机游戏在国内想要找一个公司代理组建战网也很正常。但四月份黄易香江分公司突然变身为黄易和玻璃渣各占50%股权的合资公司,这不得不让陈筱苇有些疑虑起来了。
不过青鱼网络也管不到这儿去,说白了,他们的目标根本不只是国内这个市场,管你石城,还是龙头盛达,管你们是不是自己作死,他强任他强,我放我的羊。


第213章 版本前夜
青鱼网络新的写字楼下面有一家烧烤摊,比之前需要点外卖方便了一些,更重要的是老板手艺极佳,用料豪迈,孜然粉、十三香、五香粉、辣椒粉、黑胡椒碎、元茜籽、茴香籽、百里香,一应俱全,口味任君自定义。
一般到晚上十点半左右,烧烤摊俩老板便推车至此,然后摆上一两张折叠桌和塑料小凳子,主要是象征意义,表明这家摊也有一定的规模,然后给准备打包回写字楼里的人们坐着等。
老板的目标用户很清晰,就是附近这几栋写字楼里,加班的年轻人们,一般从十点半忙活到一两点,收入也不错。
叶沉溪也是熟客之一。
加班的事情他已经不会管了,各个部门的负责人自行安排,最多有时候实在看不下去了,先问问情况,如果不是特别紧急的东西,版本时间也还允许,就把人都打发回家休息去。
除了P06《求生》项目组他还担任着策划,其他项目他都只关注版本方向和目标,不会再管研发进度细节之类的。
只不过夏青鱼也不在府南,这丫头还暂时留在韩国整合新公司,完成收购之后无论是战略、财务、组织制度、人力资源甚至企业文化都需要整合,事情也不少。所以他回去跟在公司也没什么区别,反正也是一个人,于是大多数情况也就留下来,自己做自己的事情,或者帮忙测测游戏,偶尔到项目组那边问问进度,属于陪同加班人员。
到点的时候下楼买宵夜也是工作任务之一。
老板娘是一个四十多岁的大婶,一口看到叶沉溪走了过来,热情地打招呼:“哎,来了啊,今天也加班嗦?”一口标准的川普。
“来了,老板今天没在啊?”他就看见老板娘一个人在烤炉上忙活。
“他送外卖上楼去了。”
“生意还是这么好。”
“确实还阔仪,今天几人份喃?”老板娘问。
叶沉溪是只会吃,不会做也不会选的那种,然他去挑也麻烦,所以就是跟老板说多少个人,让老板自己荤素搭配,吃起来……营养一点儿吧。
这种需求老板也真是少见,第一次的时候也挺蒙,吃烧烤还讲个屁的营养,反正就荤素二比一随便搭配一下,这年轻人也没说什么。
“二十三个人的。”叶沉溪说。
“要得,你先坐著等一会儿嘛。”
今天有三个项目组留了下来,求生组、平台部和永恒之战组,好吧其实基本上最近一周他们都留了下来。
《求生》项目现在朝着最后的上线FG版本一步一步迈近,每一周都会有一个测试版本,像上上周的全怪物AI和难度测试版本,上周的随机事件测试版本,这周是全道具合成,刷新几率,采集。离正式上线的Deadline已经很近了,不仅要完成新功能,还有已开发功能的优化迭代,单杰他们也挺焦虑。
平台部门也不用说,比《求生》组更忙,内容更多也更复杂,实话实说也更重更要。谭勋和叶沉溪讨论过后,为了保证平台质量,决定把一些虽然也很重要的核心功能先降版本,放到后面更新。就像之前所说的面对取舍,一个版本不可能塞进去那么多东西,在确定版本内容的时候有两个纬度:重要性和优先级,总共四个象限去判断。重要且优先级高的自然会排在前面,这第一个对外版本的游戏商店务必是保证玩家从购买到安装到开始游戏到游戏自动升级这一系列体验的良好体验。
《永恒之战》从之前就已经开始做一些本地化的东西,也就是针对海外当地的版本,主要是时差和游戏语言。《永恒之战》的全球化是分区域的大区服务器,而且就游戏类型本身相对而言时差比较好做,如果是全球同服的其它类型如RPG或策略游戏,那会麻烦一些。比如有一个活动,北京时间晚上20:00刷新一个世界boss,然后你让别人美国洛杉矶的玩家凌晨05:00点爬起来打boss么,而且还有一些国家施行夏令时的处理起来更麻烦。
游戏语言当然需要全面翻译成韩文,这个是请专业外包团队来做的,以后哪怕是英文版本也不会自己翻译,虽然公司现在整体英文水平还是可以的。
游戏当中很多语言跟日常对白的差异很大,实际上形成了自己专属的一些习惯简称,比较普遍简单的例子是exp,hp,mp,dps这些,还有很多更生僻的需要非常了解当地玩家游戏习惯的人去做。
叶沉溪找了个小凳子坐了下去,旁边还有一个同样在等着烧烤的年轻人,大概跟叶沉溪差不多的年纪,笑着跟他打了声招呼:“兄弟,你们也加班哦。”
府南本土的互联网公司里都是本地人,平时的交流也是用本土方言。叶沉溪现在的川话听说水平还是几乎为零,平时跟夏青鱼或者公司里的人也都是用普通话交流,没机会练习,所以没怎么听清,问道:“你好,你说什么?”
那哥们儿懂了,换成普通话又道:“你们也加班啊,你不是本地人哇?”
叶沉溪点头道:“对啊,加班,不是本地人。”
“你是做啥的?应该也是做游戏的吧。”其实很好猜,都是软件园这附近的,也都是加班到这个点儿,反正至少也是做互联网的。
叶沉溪还在想版本的事情,礼貌中带着敷衍地点头道:“……啊,对。”前面这一点停顿很重要,表明自己在想事情,聊兴不浓。
那哥们儿没什么意识,又道:“听你口音有点京城那边儿的味道啊?”
“……啊,我是京城人。”
“做游戏京城挺好的啊,为啥到府南来?”
不等叶沉溪回答,又道:“我之前也在一线城市待过,羊城,毕业后就去了,但没做出啥项目,只能又回来,好在现在府南软件园也开始做起来了。”
叶沉溪道:“府南前景还是不错的。”
那哥们
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