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游戏开发指南-第124章

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很快午休的时间便已经结束,没办法,谢家明只能退出游戏,晚上下了班再好好琢磨琢磨。
上班时间玩游戏他不是没偷偷干过,只不过都是一些可以挂机的闲暇时候去点一下的那种,这种需要全神贯注的游戏,上班的时候玩绝对是作死,要么就是隔十来秒就得分心观察一下走廊有没有人过来,要么就是老板走到自己身后了都还不知道,然后被请去谈话。
退出的时候好像看到提示说“正在保存至鱼云……”不过他也没在意,脑袋里还在想着应该到什么地方去建造一个基地,然后怎么搞一些防御设施防止怪物偷袭来着。
嗯,可以先去打个分评价一下,打个九分吧,扣一分因为确实很难啊,这种游戏入门之前很容易把人搞崩溃的,死来死去真要疯,要其他游戏估计开场死那么两三次很多人也就流失了吧,只是这个……还要靠他去搞厄客的皮肤啊。
先工作吧……诶?下午的本来打算要做啥来着?
……
今天青鱼FG平台0。9版本更新,商店和社区模块部分功能上线的消息迅速在互联网上开始传播,当然主要是以“商店上线,全场大促销”这样的标题。
这次的通稿发布已经不仅限于各个游戏网站,包括其它综合性互联网门户,像鑫浪,美狐和黄易,腾华的主页面上,总共21个网民常用的高流量网站,论坛或社区的首页都是青鱼网络FG平台的新闻,其中17个是大型的滚动条图片标题。
推广力度比之前《永恒之战》上线还要大。
说起来比较讽刺的是,其中有一些高人气的论坛和网站,主要是以放出各种单机游戏破解版下载做起来的,国产和国外大作都有。
一件事情的改变需要内因和外因,就像单机游戏,内因是游戏开发者把游戏做好,青鱼网络帮他们提供更好的服务,更方便的分销渠道。而外因就不是他们能够控制的了,或者要等玩家意识的觉醒,相关法律法规的完善。
……
这一天很多人都在看着FG商店的表现。
那些单机游戏开发商们,那些个人独立游戏制作者们,那些对FG平台报以期望,希望它能带给中国单机游戏一丝曙光的玩家们。
京城环宇之星,总经理詹平也买了三份自家公司的游戏,分别代表三个年代,2002年的《新绝代双骄3》,去年的《仙剑奇侠4》和四十多天前的《幻想三国4外传》。
第一款年代久远,公司自己的存货都不知道放在什么地方,玩家如果要买都得到仓库里翻半天。
第二款去年的相当重量级的产品,有些电脑城实体店也还买得到,在后续发布补丁修复卡顿问题后口碑也回升,只是毕竟也一年了,现在一周也就能卖出个百十来套。
第三款是上个月刚刚发售不久的游戏,虽然也差不多要过了黄金销售期(一般一款游戏黄金销售期是正式上市的前45到60天内),不过这已经是环宇之星本次登陆青鱼FG平台的15款游戏里,最新的一款了。
詹平从购买游戏,下载,安装,到进入游戏开始玩,这个流程下来,他才真正认识到当时叶沉溪来到京城,跟他说的“我们要做服务”是什么意思。
像《幻想三国4外传》这款游戏打包上传的版本是8月7号的,而前天他们又发布了一个更新补丁,在FG平台上,游戏安装完成后紧跟着补丁也总动下载安装完成,詹平完全不用进行任何操作,直接进入游戏的时候发现版本号已经是最新的1。05。
“很方便啊,卓总。”
一旁的卓进也点头:“确实是。”
“通过这些服务有可能战胜盗版吗?”詹平问。
“不一定,但可以让更多人来玩了。”卓进说。
詹平打开游戏开发工具包进入后台,输入自家公司的帐号密码,这里青鱼网络已经向开发者开放了游戏基础数据查询,包括基础的下载次数,销售量这些。
从上午十点正式上线,到现在晚上八点,总共十个小时。
这十个小时里,这15款游戏中销量最高的居然是去年的《仙剑奇侠4》,已经卖出去975套了,单论数字其实并不算多好,只是和近段时间的实体销售量对比,好像是枯木逢春一样。
而《幻想三国4》最近一周平均每日销量已经下滑到430套,在青鱼平台这半天时间也已经卖出去831套,肯定是能超过线下销售量的。
还有《新绝代双骄3》,这款已经完全停止销售的作品,今天居然也卖出去一百多套。
詹平有种老怀大慰的感觉。
尤其是他在商店游戏介绍页上看到很多玩家的评论,绝大部分都是赞誉,还有很多表示为之前的感动补票的玩家,感谢这些游戏伴随了他们的童年。
一时之间,詹平觉得国产单机游戏还是有温暖的。
只是嘴上还是说:“上线第一天有点儿小爆发也正常,而且是全场五折啊……”想到这个詹平虽然理解,但还是免不了有些肉疼。
卓进笑道:“可FG平台其实也还没有铺开啊,他们的用户量级也还在做。”
……
FG平台版本号的含义中,0。8是平台上线初版,当前版本0。9是商店和基础社交功能,后面的1。0是完整的游戏社区,评测家,创新工场。这些内容也会和《求生》第一个增加联机功能的DLC版本更新。至于更完善的平台成就和徽章,这些内容,会放到更往后的更新之中,来日方长。
比起《求生》,其实叶沉溪更关心的是其他公司的游戏,和全平台的购买过任何一款游戏的玩家。
和很多行业一样,付费壁垒这个东西是最难打破的,将玩家从不付费引导成付费,先不论付费金额,这个壁垒一旦打破之后,后续的引导就会顺畅很多了。
从0到1的过程,远远难于1到2。
所以他从平台这次0。9版本一上线,便时刻关注则付费玩家数量,商店购买游戏行为次数,而不是总付费金额。
当然他今天更多的时间还是在看玩家们的评测报告,里面不仅有对游戏的,也有很多平台体验的东西值得他去优化和改进。
同时也在等,等着《求生》在社交传播和媒体舆论上,会掀起一阵微风还是飓风。


第217章 求生的社交传播性
八月中基本上是每年最热的时节,骄阳似火,暑气熏蒸,尤其是还有这样一款让人上火的游戏上线。
当谢家明盯着黑眼圈早上来到公司的时候,找到同事,拍了拍他的肩,这哥们儿来得挺早,正趴在工位上在睡回笼觉。
早上来肯定是不能熟睡的,同事也是半睡半醒之间,很快就抬头:“嗯?”
“八点二十了,该起床了。”谢家明说:“出去抽根烟醒醒神。”
公司是早上八点半上班,还有十分钟。
“走。”同事眯着眼,迷迷糊糊地起身就往外走。
走到消防通道,谢家明递给他一支烟:“你昨天几点睡的?”
“两点半,我睡的时候看了一眼,当时你还在求生,你不会求了一晚上生吧?你这黑眼圈应该比我重一点。”
谢家明自己点燃烟,吸了一口:“你待会儿回去青鱼平台看一眼就知道了。”
“上班我可不敢开游戏。”
“有网页版的,你去青鱼网络官网就看得到了,直接摆渡FG都行,第一个就是,他们买了关键词了。”
“排名要游戏里才能看吧?”
“我是让你看好友动态里我达成的成就……”谢家明也无奈,想装个逼好难,非得让人说出来。
“你拿到【废土游侠】啦?”
“拿了一件了,生存22天的那件皮夹克,这个成就居然是最简单的,我估计其他的至少要三十天以上才能完成。”说到这个,谢家明既惆怅又满足。
“我昨晚大概玩了三把,最长的一次是15天。”同事摇头,又问道:“你现在活了多久了?”
“30天零3小时。”
“卧槽,这么牛逼,你现在排名多少了?”
“全平台的话,我睡的时候是534名,现在可能降了一些,不过在我好友里面现在排第3,离第一名就差两天。”
“五百多名已经很牛逼了好吧,已经挤进排行榜了。”
“嘿,我这个档还没挂呢,中午可以接着玩下去。这游戏不仅有云存档,我发现保存的时候还会顺便更新一下排行榜,不一定非得人死了才更新排名,不过好像只有云存档才会,我听他们说离线模式的本地存档根本不会计入排行榜。”
这时候另外三个烟友组团来抽烟,听到谢家明两人的讨论,问道:“你们也在玩《求生》啊?”
“活了多少天了?”
另一人接着问:“拿到皮肤没?”
“造出手枪了吗?”
就是这么一问,谢家明突然有种世界好像突然之间变了的感觉,这种感觉其实昨天就有,但是没这么明显,也没这样映射在现实之中。
昨天回去的路上,在沙县小吃吃晚饭的时候他就一直在想遇到哪些随机事件该怎么做,碰到哪些怪物是该逃还是可以打,到什么地方去寻找哪些资源,这些资源应该拿来先造什么后造什么。
回家之后,想起今天一把one都还没有玩,打算先玩一把再说,在好友列表打算邀请好友的双排的时候,发现好友列表里在线的人中,有一半以上都在玩《求生》。
登录QQ挂机,平时一起游戏开黑的群里大家也都在讨论他们的一千种死法,讨论发电机制造的原材料应该在什么地方获得,争执那种八支腿蜘蛛型跑得飞快的机械守卫应该如何躲避,还有个别人装逼地秀出他获得的成就和永恒之战中皮肤部件装备上的效果。
那时候谢家明楞了一下,心想,这是怎么了?
怎么才不过半天时间,好像一下子大家都在玩《求生》了。
而今天早上来到公司,连公司里碰到几个同事也都在玩,一下子这种感觉从网络世界投射到现实生活中,就连当初《永恒之战》也没有这样的加热速度。
……
这种感觉绝不仅仅是谢家明一家之念,互联网上的人们,玩家,商家,媒体,第三方同样也是,这几天都可以明显地感觉到《求生》这股飓风迅速形成,壮大,然后肆掠整个社交网络。
这种井喷式的爆发,就像摆渡指数上关于“求生”这个关键词的上升的那条曲线。
8月14号之前,青鱼网络没有做任何推广,所有关于《求生》的讨论仅仅是来自于那场发布会后玩家们的猜想,维持在一个小范围之内,甚至他们都不笃定是否青鱼网络真的有这么一款游戏正在开发之中。
摆渡指数从6月21号开始有数据,在那一周之内上升并达到278的峰值,然后曲线慢慢下降,直到8月14号之前,搜索热度不足50,几乎是一条平稳的直线。
8月14,这条向前运行的直线突然之间像是撞到了一面墙一样开始攀升,直接就从43跳到了1。5万,15号达到2。4万,16号4。2万,到现在马上就要超过10万,不过才用了五天时间。
而同期“永恒之战”维持在11万到15万之间浮动,“地下城勇士”则是9万到12。5万,“超越火线”是8万多。
《求生》这款的很多人看来是异类的游戏,以一种异类的方式出现在大家的视野中。
甚至它的提及已经不仅限于《永恒之战》的玩家群体,通过社交媒体的传播,很多并不玩one的人,也去下载了一个FG平台,然后开始他们的生存之旅。
……
国内的主流媒体还没有动静,不是说关于《求生》没有新闻,这两天关于这款游戏的报道已经铺天盖地。
“青鱼网络新游《求生》,这家公司的传奇在继续。”
“掀起生存热潮,《求生》火爆社交网络。”
“还没玩过这款游戏?那你真的out了。”
“一夜之间,每个人都在讨论这款游戏。”
“各位观众,今天要向大家介绍一下8月份最火的游戏《求生》,没有之一。”
都是一些诸如此类的报道,介绍一下求生这款游戏有多火,或者一些基础操作玩法,但暂时还没有更深度的评测出现。
这种类型的游戏不说国内,连国外好像也没见到过,2D废土风格的生存+建造类游戏,他们也在想,应该如何去评测呢。
这种感觉对他们而言就像是Pasca专门跟国内游戏评测人过不去一样,用他们习惯的RPG游戏或者FPS或者其他见过的游戏类型的评测方式去写吗?说《求生》是一款单机游戏吧,确实到目前位置只能一个人玩,但又有网络排行榜这样的交互元素,而且看起来还很重要,如此让玩家沉迷。
甚至“沙盒游戏”这个词现在都并未普及开来。
……
这款游戏有多火玩家们自己能够感受得到。
在电子游戏论坛,第一时间开设了《求生》讨论专区,很快每日新增帖数便已经超过7000。
玩家们交流游戏攻略,技巧,成绩攀比,还有皮肤炫耀。
在游戏上线的第二天,一个名叫【StrongLive】的玩家成为了全平台第一个拿满6个“废土游侠”套装部件的人,他并没有自己到论坛发帖,而是在《永恒之战》里换上了整整一套崭新的“废土游侠”被对手截图然后上传到论坛。
那是一场普通比赛,还没有踏入永恒战场,在选取英雄的界面,当他确定选择了厄客,然后英雄出现在永恒战场中的
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