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游戏开发指南-第147章

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国内的团队不是没有考虑过,只是研究过一些国内团队的制作项目后,发现他们目前还无法达到青鱼网络满意的标准,只能在欧美或者日韩寻找。
起初夏大小姐心挺大,直接联系了美国最顶尖的动画制作公司,位于加利福尼亚的Blur  Studio。
它们2004年的《Gopher  Broke》曾获得05年奥斯卡最佳动画短片提名,虽然并没有获奖,现在他们也正在和大导演詹姆斯·卡梅隆合作一部叫做《阿凡达》的电影。
在那些顶尖动画制作团队中,它们又是对游戏产业最熟悉的一个,这家公司一直以来也帮很多游戏诸如《光环战争》,《古墓丽影》系列,《龙腾世纪·起源》,《蝙蝠侠》系列,《战锤online》这些制作宣传、片头或者过场CG动画,还有和卢卡斯艺术合作的《星球大战旧共和国》和《原力觉醒》,业务十分熟练,作品质量也有目共睹。
黄浦青鱼发了一封邮件过去,介绍了自己的公司和作品,描述了宣传动画基本概要,然后咨询了一下价格。
3分钟的动画,对方回复:525万,单位还是美金,需要花费9周时间。
受4月份美国次贷危机的影响,从年中开始人民币相对于美元开始大幅度升值,目前汇率在6。8左右(去年和道格谈合同的时候还是7。5),就这样也需要3570万人民币啊。
相当于每秒钟19。83万元。
啧啧,钱也不是这么花的。
夏青鱼回了封邮件,对Blur工作室的技术实力、艺术高度和以往作品都表示了高度赞扬,然后写道,谢谢,希望有机会再合作。
叶沉溪倒是笑,说你也有觉得贵的时候。
夏青鱼什么人,你可以否定她的……但不能……好吧,好像什么也不能否定。
夏青鱼说你信不信我马上回复他们成交。
叶沉溪秒怂说,夏总,冷静啊。
CG固然是烧钱,但没夸张到这种程度,其中自然也有美国人看中国一家名不见经传的小公司(世界范围内)随便狮子大开口的成分。
下个月即将上线的《魔兽》资料片《巫妖王之怒》的开场动画已经发布,全长198秒,美轮美奂,震撼人心。
有坊间传闻,整段动画玻璃渣耗资2000万美金,平均每秒钟10万美金,当然,这只是传闻,随便谷哥,根本找不到新闻出处。
就那段动画本身来说,虽然制作水准很高,但本身场景并不复杂,更没有变换,就一个雪原,不存在大量精细的远景;角色也简单,主要就只有两个,一堆杂兵出场时间不多,而且模型大量复用,或者是修改一些细节。这样玻璃渣自家的制作团队20人,花了半年时间,按工资成本算也就100多万美元,再加上其他开销,不会超过300万美元。
去年,整个玻璃渣全年销售收入“才”12亿美元,净利润没有公布,但估计在在2亿以内,不说《巫妖王之怒》本身还有其他游戏的开发成本了,再拿2000万美元去做一段三分钟的开场动画么……夸张了。
夏青鱼也雄心勃勃想做一段《巫妖王之怒》那种级别的动画啊,当然也是想拥有自己的CG制作团队的,这样以后自己公司的所有游戏都可以内销了。
这一点叶沉溪当然也是认可的。
对于游戏公司来说,又不是真正的拍电影,CG并不会带来直接的收入,但一段优秀的CG动画不仅可以让背景故事更有深度,还可以让游戏更富有吸引力与号召力。
而组建自家CG团队,最大的优势就是足够灵活,沟通方便,与游戏本身的契合度更高。
因为这个团队也是用对游戏的热情在做CG,而不是像外包客户那样按照文档做内容。
玻璃渣他们就是这样做的,对于他们来说,CG团队的人,同样也是在做“我们觉得这样会很cool”的东西。
不论最后他们做出来的东西到底酷不酷,有没有自己想当然,真正考虑了玩家接受程度,但这确实是游戏开发团队真的应该拥有的状态和态度。
一个自己觉得“很cool”的东西,最后拿到玩家面前他们不一定会感同身受,但如果自己都觉得“这什么玩意儿”,放出来一定不会被别人认同。
不过自己青鱼网络自己组建CG团队将会面临的最大问题是,当没有项目工作内容的时候,他们闲着干嘛啊……
“接其他公司的外包?”叶沉溪想了想道。
“好像也可以啊。”夏青鱼说,当然优先会保证自己家的东西,实在闲着没事儿,做点儿类似于游戏周边的动画短片也不是不行。
当时就这么愉快的决定了。
不过《永恒之战》的CG动画还是只能外包的,又找了一番,最后定下了一个日本的公司,集拓圣域。
这是一家位于日本东京涩谷书店……啊不是,涩谷区的专业动画制作公司,尤其是动作捕捉技术比较先进,正好匹配《永恒之战》这种英雄大乱斗的设定,日本在国际上少数比较叫得响的3D动画片《苹果核战记》两部、《生化危机:恶化》、《铁拳:血之复仇3D》全部出自这家公司之手。
游戏方面的成就是世迦《如龙2》之后的全系列、去年年底《最终幻想》之父坂口博信为了帮助Xbox360攻占日本市场制作的《失落的奥德赛》,还有马上即将上市的《白骑士物语》。
收到中国公司的合作意向他们也是有点愣,不过倒是给出了一个比较中肯的价格。
投入25人,制作周期为7周时间,价格是100万美元,约合680万人民币,当然价格会视甲方青鱼网络后续修改意见浮动,还挺实在。
当然其本身实力和Blur也是有一些差距的,不过也还能接受。
夏青鱼当即拍板,妥。


第245章 万剑归宗和Athena2。0
文档上是集拓圣域按照青鱼网络给过去的游戏背景,短片故事构思,角色造型等一系列资料做好的【可能·最终版】分镜。
顺带一提,这已经是第四版了,当然之前的修改肯定也是局部的,把一段三分钟的动画切分成了好几个段落,然后分布绘制分镜草稿。不可能整套做完再发给青鱼网络寻求反馈意见的,到时候一改全盘艹翻重来,那样成本太高了。
叶沉溪看着文档上二十多张分镜图,是的,180秒的动画画出来二十多张分镜,然后再细分给五十多个镜头,其实这个并不算多。
关键是分镜干嘛装在word文档里啊,尤其是夏青鱼这又是笔记本,分辨率有限,整个文档弄出来二十多页,一页一张……拖动起来都麻烦。
夏青鱼当然也知道,一旁笑问:“头疼不。”
“确实。”叶沉溪老老实实回答。
好在这种跨国合作日本人还是用上了英文描述,让叶沉溪能够看得懂,大概就是:
永恒战场全景展现……进入到森林深处,神庙之间,最高的一棵树上,中间一截粗大的树干处孙悟空正枕着自己的手掌睡觉,脚上还翘着二郎腿,十分悠闲的模样。一些小猴子们各自采来了各式各样的水果,苹果,香蕉,葡桃……围在孙悟空身旁,争先恐后请他品尝。然后悟空选了一个小猴子的香蕉,被选中献上果实的小猴万分喜悦……
“啧啧,王の宠幸啊。”叶沉溪吐槽。
随后猴王听到战斗声响,耳朵变化,然后瞬间移动消失,留下一树小猴子叽叽喳喳。
“他们是不是画成自己动漫里那个孙悟空了?”
“这段是我加的。”夏青鱼道。
“可以的,师夷长技。”
在神庙入口处,忍者幻刃准备偷袭行路中的崔茜,却被对方察觉,几只忍镖射去,崔茜灵巧躲闪,随后用自己的影枪发起了反击,拽着一把比自己身高还长的大枪,时而近战械斗,时而拉开距离射击,反正两人各自使出华丽招式,见招拆招。
“这段打斗还不错啊,看起来把幻刃和崔茜的招式特点都展现出来了。”叶沉溪说。
“他们的动作捕捉很不错,在御台场有一个号称亚洲最大的动作捕捉片场,硬件上确实是亚洲领先,到时候会用真人捕捉动作数据还原到动画中,希望能够保留这种效果吧。”
“专业。”叶沉溪继续往下看。
就在幻刃和影枪的交手之中,一根超大的定海神针忽然砸落地面,两人不得不分开,然后看见孙悟空驾着筋斗云从天而降,金箍棒由大变小,被孙悟空收入手中……猴王带着杀意的一笑,二话不说,变成了三人混战。
“这猴子凑什么热闹。”
“是战意……”
其中有一个特写是三人的双眼,悟空的三昧真火,崔茜左眼也有蓝色苍炎,幻刃……嗯,浓眉大眼很帅,跟影武者似的。
随后镜头跳转,直接到了另一个片场,厄客与狄娜也正在交手中,此时狄娜落入下风,厄客面对美色犹豫不决,一把巨剑举在半空中迟迟无法砍下……狄娜寻获破绽,跃起反击……”
“女人,你的名字叫绝情。”叶沉溪有感而发,摇头叹息道。
“哼。”夏青鱼的回应。
眼看狄娜的短刃就要划过厄客喉咙,此时剑圣出现,人未至,剑先到,一把飞剑从远处飞来,“铛”!替厄客挡下了这致命一击。
随后剑圣御剑而至,白衣飘动似仙,白发白须如幻,半空中缓缓落下,手中掐起手印,那把挡在厄客身前的剑忽地又化为上百把利刃,悬浮在半空中结成一个剑阵,光华绽放……皆数指向狄娜。
“万剑归宗啊……”
“你就说帅气不帅气?”
“很厉害。”叶沉溪这是真话,搞不好这可能是很多外国人第一次看到剑仙御剑术,还有手印这种东西,保证他们会睁大了眼睛,惊叹世界上还有这种操作?
“我小时候看新白娘子传奇也学着里面施法术掐手印呢。”夏青鱼抿嘴道。
随后又是一拨主要角色出现,加入了这场乱斗之中。
最后天空乌云密布,闪电划破天际,苍穹之中出现一道裂缝,所有人都停下了战斗,然后望向远处。
从虚空之中,羽蛇乌巴·肯撕裂天空,然后降临大地,俯瞰着整个永恒战场。
所有英雄面色严峻,大敌当前,也暂时抛开了阵营之分,种族只见,开始携手对抗这大boss。
这都是青鱼网络事先给过去的剧本。
总的来说剧情显得有些老套,不过其实这也是对于目前的青鱼网络最好的版本。在欧美现在毫无基础的情况下,也不会有《魔兽》玩家那种对于阿尔萨斯的情怀,更多是给人看个热闹。
就像商业的爆米花大片,重点主要是游戏特色和英雄特点的展示,当然也包含他们的一些突出个人形象塑造的小动作和小表情,像是猴哥睥睨众生的桀骜,崔茜的狡黠,剑圣的仙气四溢,洒然出尘……以及那些各具特色的招式技能,让人看得过瘾就是。
况且《永恒之战》也不是重点在故事上的游戏,以后的项目如果想搞一些花式的,逼格满满的套路的话,等自己的团队组建起来了,再说吧。
叶沉溪看着日本人写出来的英文,不知道怎么着也仿佛能够感受到他们浓厚的口音,那种抑扬顿挫,总在一些奇怪的音节加上重音的感觉。
分镜通常都是很潦草的,主要是表现人物和场景的结构,还有角色动作这些,寥寥几笔线条,不会打磨细节。
不过不愧是日本人,叶沉溪居然有种看漫画的感觉,感觉十分流畅。
英雄形象自然是青鱼网络提供过去的模型,当然只会是作为参考,目前游戏内的模型对于CG来说,精度太低了,需要他们自己重新根据现有模型和之前的原画重新建模,这也是成本之一。
“挺好看的,他们那边已经开始制作了是吧?”
“嗯。”
“我就知道……压根儿就不是让我提意见的。”
“叶总重任在身,这点儿小事儿哪儿敢叨扰你啊。”
话音刚落,门口又响起一阵敲门声,这次是道格走了进来,同样也是抱着一个笔记本。
叶沉溪的办公室,他在府南的时候就跟事业单位的窗口似的。
“你看,是不是?”夏青鱼笑道:“接客吧,叶总。”
于是叶沉溪又回到自己的座位上,道格把笔记本往他面前一放:“老板,Athena引擎2。0版本!你看看!”
脸上是掩饰不住的得意。


第246章 又一个里程碑
从去年11月道格他们远渡重洋来到府南,入职青鱼网络起,除了《永恒之战》本身的开发外,叶沉溪还交给他们另外一个任务,对于Athena引擎的持续优化。
不仅仅是为了《永恒之战》这一款游戏,也是为了以后开发难度更大,技术水平更高的项目,那是青鱼网络的未来。
开发一款游戏,团队无非三种选择,购买商业引擎,使用免费开源引擎,或者自主研发。
单纯论功能完善和性能表现,商业引擎相对开源引擎优势肯定是有的,但其实游戏引擎相对更重要的是,开发人员拿到手里后的调教,能否尽可能挖掘出引擎本身的潜能。
在这一点上,才是商业引擎最大的优势,更好的售后服务,技术支持,更完善的开发工具,更丰富的项目实例。
这些保证制作团队在开发过程中尽可能克服技术难关,更高效地工作。
不过这些,又怎么会比得上自己自主研发。
第三方的东西总归无法完全满足自己
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