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游戏开发指南-第209章

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叶沉溪给单杰泡了一杯茶,他现在也开始学着喝茶了,都是夏宇阖那边儿送过来的茶叶,他不是很懂,就觉得味道还不错。
“他们组建比你们要晚,人数还不多,配合也没有你们默契,但怎么说这个战斗系统也打磨了有半年了,如果把他们的工作打100分,实话实说,给你们半年时间,能做到多少分?”
“大概……50分吧。”
叶沉溪点点头,有自谦的成分,但也差不多。
单杰坦率地摇了摇头:“这个项目中最难的两个模块,战斗和世界。单单我们工作室来完成,都悬。”
前者是三文鱼完成,后者是CDPR亚当带团过来帮忙了四个月。
“慢慢来吧,国内起步晚,相对封闭,技术也落后,这是当前的大环境没办法,我们公司大部分人都是从这样的环境之中走出来的,不仅是我们,绝大多数国内从业者都是这样。这是我们的不足,能够认识到这种不足,然后想方设法提高自己才是最重要的。”叶沉溪说:“重点是今后的方向。”
在单机和主机游戏上,中国有经验的游戏人基本上都是从育璧和原来东兴这样的国外企业在黄浦建立的分公司里走出来的,那时候的这些人确确实实也是和国际接轨,参与了一些3A游戏的制作,和国际水准的游戏人们协同配合,交流学习。
只是随着国内单机游戏进入寒冬和网络游戏的兴起,东兴早已消失,育璧在国内也成了纯粹的内包机构,也放弃了单机游戏市场。
这群人学到的东西也没了用,有些去了国外还能继续事业,有些靠着之前的关系做起了外包,有些进入了网络游戏公司,有些离开了游戏行业。
大概好多年前我们可能与国际水平还比较接近,现在又退回去了,差距拉大了一些。
单杰说:“叶总你放心,大伙儿态度都很端正,有你在带着头呢,你又学心理学,又跑去上学学导演的,我们哪儿敢懈怠啊。”
大家都知道这家公司的目标是什么了,后来进入的员工也是为了这个目标加入了青鱼网络。
叶沉溪望向窗外,二十六楼的高度,足以俯瞰整个软件园区,夏日炎炎,楼下的走道上还是有不少来往的行人,大多都是休闲的打扮,而不是其他CBD写字楼的西装革履,领带高跟鞋……
都是在这个园区工作的员工,按照不完全统计,大概100%从事互联网行业,其中60%左右的人都是来自于游戏公司。
他们看起来都很年轻,应该很多都是刚刚从校园里走出来的,年轻的产业,年轻的从业者。
不仅这个城市,全国的游戏行业都在飞速发展,他们只是全国目前16万从业者中很小的一部分,随着页游和手游的崛起,游戏开发门槛降低,这个数字还会以恐怖的速度增加。
只是这么多人,有多少是真正在做游戏的呢。
“之前E3回来之后还没找你聊过,你们这次见了不少团队,应该收获挺大的。”叶沉溪吐了口烟道。
“确实不少,对他们有些是游戏理念,有些是研发思路,有些是技术方案,总之很震撼。”
他们这次过去和那些世界上最好的游戏工作室的成员们一起交流心得,有gayware,,有索妮目前的王牌圣莫尼卡也有顽皮猫,有育璧的蒙特利尔,有Take Two的Rock Star,也有动视的Infinity Ward,这并不是一个敝帚自珍的行业,可能一些核心技术或者创意除外,大多数情况下大家都很乐于分享自己的心得体验。
交流的时间不多,但学到的东西都不是自己闭门造车能够悟出来的,能提升这个团队成长速度的东西。
“我们的员工最好经常能够和别人多聊聊,环境和氛围很重要。”
单杰道:“是的,有些留了联系方式的,邮箱推特脸书都有,回国之后还保持着联系。”
“以后定期派一些有潜力的新人去西雅图那边学习交流。”
这个决定单杰大概也猜得到,都是自己人,内部扶贫很正常:“好,那我拟定个方案。”
“这个事情你自己负责吧,和人事部还有西雅图那边协商一下,嗯,西雅图那边也会定期派人过来。”
“好。”
叶沉溪自个儿摇头一笑:“啧,怎么跟交换人质似的……”
单杰无语,心想叶总,你连自己都吐槽么……
“对了,我大概近段时间得去趟京城,这边儿你照看着,盯紧一些吧,现在进度很好,测试团队可以提前介入了。我们的QA部门比较新,你和老韩那边儿多带一带,不要只测BUG,任何体验上操作上哪怕剧情音乐美术这些,不爽的都提出来。有BUG当然要报,不好玩也要说,说了改不改是一回事,他们要有自己的态度。”
老韩是青鱼网络QA团队主管,也是一名将近十年经验的老游戏人了,从黄浦育璧过来的……青鱼网络现在有不少人都是从黄浦育璧跳槽过来……以及一些曾经在黄浦育璧工作过的前员工。
一是青鱼网络如今影响力今非昔比,二是这应该是是目前国内唯一能让他们将在育璧学到的东西能真正够有所施展的国内游戏公司,三嘛……育璧的待遇相对于他们的名气,实在低得是有些说不过去了,大概处于整个游戏行业中流水平,甚至偏下。
在黄浦这种一线城市,还没有府南的青鱼给得高……奖金分红什么更不用说了,加班费也是入乡随俗。
跟黄易、腾华、盛达他们比都差得远。
“好的。”单杰应道。
至于叶沉溪去京城,具体时间他也说不准,因为这次过去得看对方的安排。
E3结束也有半个多月了,按时间的话也差不多该到了……
他没说到底是过去干嘛,但单杰自然也知道,不仅是单杰,哪怕其他游戏公司,大大小小的团队,乃至那几家巨头,也在默默关注,并等待着叶沉溪这次京城之行。
从上次的《新闻联播》,以及《新闻联播》之后《朝闻天下》又连续做了两天的专题报道,以E3上的青鱼为由头,牵扯出了整个中国游戏产业,勾勒出了一个蓬勃发展,欣欣向荣的轮廓。
第一次有一家游戏公司出现在《新闻联播》这种节目中,态度已经非常明显了。
还有去年7月,在页游领域各种低俗营销和弹窗广告开始有满天飞的趋势的时候,WH部印发《关于加强网络游戏市场推广管理制止低俗营销行为的函》,并且首次公布了14家涉嫌违法推广和宣传的网络游戏经营单位名单,其中不乏一些开始踏足页游领域的互联网巨头。
包括鑫浪、库我、讯雷、劲游,4321,77玩,捷星,哥们儿网等运营平台及起旗下多款游戏被公开点名批评,责令整改。
只是网络监管毕竟没那么容易,这个范围太宽,灰色滋生的角落也太多,一时风轻云淡后很快又有一些擦边球的弹窗雨后春笋版冒了出来。
后来的CGS上,WH部网络文化处副处长马辰出席了高峰论坛,并发表了关于进一步规范网络游戏市场的讲话,称对网页游戏低俗推广屡禁不止的问题,将加大监控和查处力度,严重者将重处,采取游戏关服或者吊销文网文等严厉处罚。
同时还表示,将调研出台一系列关于游戏的政策。
页游是这一块儿的重灾区,政府决心不可谓不强。
而有些人是知道的,在那之前,WH部跟府南青鱼网络的叶沉溪通过了电话。
低俗营销只是游戏行业所面临问题的一部分,还有更多的甚至意识上的包括游戏产业发展方向与未来,所谓产品品质和盈利之间的联系,国内自主研发能力如何提升,又应该怎样去承载文化出海的艰巨任务。
WH部也需要找到一个能探讨的人,他们当然找了很多人聊,腾华的任越勤,黄易的丁亦诚这些人都一直保持着联系,如果说有一个人能让他们最信任,这个人只能是叶沉溪。
这种人,如果放古代,人们称其为“帝师”……
如果说叶沉溪不存在,青鱼网络没有出现,或者说出现了但没有如此迅猛地崛起,没有表现出这种带头扛旗,指引方向的能力,没有开始在国际上也迅速积累影响力有了一大片忠实拥趸。
上面的决心可能还暂时不会这么强烈,不会这么急于采取措施,定制方案。
因为这个市场毕竟还是蓬勃发展的,每年的增长速度实实在在是超英赶美。任何一个行业都有它的发展规则,萌芽,成长,野蛮发育……这个过程会衍生出全新的子领域开枝散叶,畸形或健康的,各种交集也有碰撞……其中也必然会面临着无序与混乱,然后大浪淘沙,要么趋于成熟,有了健全的规则,良性发展的基石……要么堕落腐败,轰然倒塌,灰飞烟灭,归于寂灭,再一次陷入寒冬。
随后回温,重生……
叶沉溪和青鱼网络的出现实实在在地让这个过程,加速了。
也让他们看到了往更好的那个结果发展的巨大可能。
如果我们只有一间小学,但班里边儿已经有人学完了小学的内容,开始学习中学知识,并且在他还开始带领着一些同学一起学习中学知识,并且看起来很有可能带领大家一起小学毕业的时候应该怎么办呢?
应该修建一所中学了啊。
在E3上,叶沉溪拿出ProjectB的时候,他们中很多人看到了一个信号,那个信号意味着一种转折的时机,比《万物起源》的出现还要明显的转折。
于是,也差不多可以开始动手了。
……
叶沉溪这次去京城,很多人都在关注着,因为他们知道就算不是近阶段,也一定会对未来的游戏行业相关政策有所影响。
这种影响一定是深远的,并且有可能是剧烈的。
“叶总,我祝你马到功成。”单杰这种老实人居然也做出抱拳的姿势,显得有些诙谐。
“什么功成不功成的,还得看上边儿的具体态度”
……
这章我是真怕大家对于近期的热点事件有什么不必要的联想,真没关系,这是很早之前就想好的对趴总的定位。


第313章 谈判的资本

单杰离开之后,梁其坤也走了进来。
去年年底这家伙在全国毕业旅游,放飞自我,过完年之后来到府南和叶沉溪一番深谈,办理了入职流程后又马不停蹄地全国到处跑,说全国有些夸张了,也就几座城市而已,深入到以前认识或者是朋友介绍的独立游戏团队中去深入调研。
结合委托的数据资讯公司的调查结果,5月份,他拿出了一份《中国单机游戏产业深入调查报告》。
这份报告并不是针对于市场和玩家,而是描述来自于独立制作者和单机游戏开发公司的生存现状。
包括他们熟悉的开发环境,普遍使用的编程语言,游戏引擎,这些技术层面的东西;
他们开发游戏的类型偏向,喜好的玩法,可能会在游戏中增加的特色内容;
也有对FG平台的了解,相关开发者Fisoa_work SDK(以前叫Fish_work SDK,后来公司英文名确定后工具包名字也相应变动)工具包的运用和熟悉程度,对这个平台的看法和态度;
当然也还有他们的收入和经营状况。
……
目前国内几乎所有单机游戏正版玩家都会使用,也只能使用FG平台,和另外一家steem相比,除了游戏库阵容稍弱,无论是连接速度还是操作体验,付款的便捷,平台内容丰富程度,都远胜后者,折扣还比steem狠……
这也是FG在国际上能够迅速追赶,接近steem最主要的原因。
不仅是覆盖了原本的单机游戏玩家,甚至是开拓了一大批新玩家,很多人原来从未购买过任何一款单机游戏光盘的,但在FG平台上,这变成了一种新的习惯。
不少玩家们曾经在各种社交媒体上表示,FG的库好像能让人上瘾……
他们发现,哪怕有些游戏并不是特别地感兴趣,想玩,但当新的折扣季来临,看到那个绿色的数字…XX%,尤其是当“XX”大于50的时候,那种购买的冲动太难以遏制。
而购买之后,当那款游戏添加进自己的库里,自己账号的状态从“拥有XXX款产品”变成了“XXX+1”的时候,居然让买游戏来玩这种单纯的流程,增加了一点收藏的味道。
明明是虚拟的东西,但却有点儿比卖了实体光盘还真实的感觉。
因为那些资料所有人都看得到,大家都会知道你又消费购物了,不仅如此,系统还会主动推送给好友,在他的社区动态中显示“你的好友【张三】已经拥有《XXXX》 2009年X月X日”,这种在别人面前秀出来的感觉,实在是太好了,甚至不弱于玩游戏通关本身……
就像我们买了一条新口红香水,新球鞋,新包包一样,总是想在社交软件上秀出来,而FG平台帮你自动做了这件事情,至少大多数人的角度,会主观认为别人看到时候的心情应该是羡慕和崇拜。
买游戏不一定是为了玩的……他们开始这样调侃。
喜加一。
而FG平台目前在国内坐拥150万付费游戏用户,最早登陆平台的那一批老游戏在销售周期已经过去很久了之后又迎来一波销售热潮……
包括《仙剑奇侠4》,这款07年上市后一年时间卖出去近50万套的游戏,在FG平台商店上线到现在11个月的时间,又
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