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游戏开发指南-第73章

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很多人都觉得自己很了解用户体验,因为他自己就是用户啊。从他自己的感受出发,这个地方很爽,这个地方又不爽,但很遗憾那都是你的一家之言。
用户数量越大,对用户习惯剖析越精确,而腾华坐拥6亿多QQ用户,他们有一个庞大的用户数据网络。
那么多腾华的问卷调查,那么多用户的数据分析,需求挖掘,趋势探索,你可以说CDC是真正了解玩家和用户的人。
这就是《超越火线》能成功的地方。
更易上手的系统,更简单的加入游戏流程,点一个房间就可以直接加入,立刻开始游戏;
优化了画面,明亮简洁的画面风格让目标更加突出,也更容易发现敌人;
武器比其他同类游戏操纵更简单,弹道曲线相对固定,点射更加精准,降低了FPS门槛;
军衔等级的划分让玩家能准确地找到和自己水平差不多的玩家进行对抗;
团队竞技模式削弱了玩家死亡的受挫感,你只需要几秒钟的时间就可以复活再一次加入战斗,而不需要像《反恐英杰》那样,只能看着队友们玩。
战斗中不再需要买枪,你死再多次也不至于只能拿把Glock18冲出去跟人家AK47对点。
还有那个近乎于夸张的击杀提示,音效,六角星,还有爆头骷髅头,像这种正面积极的正反馈,将玩家在游戏中击杀对手后的爽点无限放大。
这些都是为什么《超越火线》能成功的原因。
《超越火线》和《地下城勇士》之前已经面对少部分玩家封闭测试过了,但叶沉溪的《永恒之战》却没有,这次他是直接不删档,豪气干云。
事实上也确实没什么删档的必要,出现bug修正了就是,又不会像其他类型的游戏一样,会有等级之类的设定。
况且他对《永恒之战》的框架本身就一直很清晰确定,项目也不可能存在需要大改的地方。
仅凭公司这几十号人帮着测试肯定是不全面的,所以从第一个可对战版本发布起,就委托给了府南本地的一家专业测试外包团队进行各项测试,包括游戏功能,压力测试,体验测试,环境测试等。
这年头什么外包没有?别说测试,你整个项目外包都可以。
最近叶沉溪去测试团队那边待的时间都比在自己公司多。
《永恒之战》上线已经进入最后的倒计时阶段,三天前青鱼平台官方网站上就已经挂起了倒计时海报,海报上每天换一个英雄,还会播放英雄语音。
第一个版本投放的60个英雄的所有配音内容都已经外包给黄浦的一家CV团队完成,除了基础的战斗中如“哼”“哈”“呀”“啊”等语气词,“你好”“谢谢”“抱歉”的社交用语,每个英雄还有自己的专属台词。
仅这个版本,每个英雄的台词就超过了10句,包括不同的喜怒哀乐的情绪,或者英雄关联特殊触发语音和一些彩蛋。
如齐天大圣的:“我若成佛,天下无魔。我若成魔,佛奈我何。”
“俺老孙来也!”
“人若骂我,我也不恼,若打我,我也不嗔。我一生无性。”
“他好像一条狗啊。”
……
……
【one。yx】这个域名最开始日均访问IP在200左右,随着《永恒之战》消息的逐渐披露缓缓提升。
2月底“青鱼杯”宣传开始后达到5千,“员工鼓励师”事件之后直接飙升至8万,《RotA》小鸡臂章之后达到10万,而“金翎奖”握手事件后则攀升至15万。
终于在人气达到顶峰后,3月17日,《永恒之战》正式开测。


第134章 好名字都被起了
3月17号,全国大学寒假已经结束,李异辉也回到了学校。
今天是星期一,早上有两堂专业课,不过他选择了跷课。老师其实管得虽严,但又不是大一新生了,总有办法应对。
前两天《超越火线》开测他也进去逛了一圈,人确实是多啊,不过他也就随便看看就退了,反正都是QQ号直接登录也不需要注册。
以前他就不怎么玩《反恐英杰》,而是玩《魔兽战争3》,对FPS游戏向来兴趣不大,只能说不是受众吧。
只是最近各种“三月大混战”,“黄易腾华青鱼三家公司下场肉搏”的消息被媒体炒来炒去,想不去凑热闹都难。
这寝室是八人间的,除了他之外还有一睡在上铺的兄弟也没去上课,离十点还有二十分钟,两个人就这么随便上着网等《永恒之战》开服。
“《超越火线》昨天在线人数破20万了啊。”室友看着新闻,有些惊讶道。
“《旅途》还破150万了呢。”李异辉晒道,颇为不屑的语气。
3月1号,泰坦的《旅途》同时在线人数突破150万大关,成为这个星球上第四款达到这个数字的游戏。
好像是在向谁宣告,你大哥还是你大哥。
另外三款是《永恒》、《梦幻乾坤》、《魔兽》。
《永恒》到目前为止的记录是06年10月创造160万,《梦幻乾坤》是3月2号创造的166万,嗯,跟《旅途》较劲的感觉,而石城在去年12月宣布《魔兽》国服同时在线达到99万,到现在还迟迟没有突破100万大关。
当然这只是国服,如果是计算全球范围内,今年年初《魔兽》同时在线已经突破1000万,简直可怕。
把这个数字再缩小三分之一,全球同时在线超过100万的产品,还是只有这四款,对其它游戏是碾压性的优势。
室友还挺喜欢《超越火线》的,不服道:“人家这才第一天,《旅途》用了多久?”
“腾华的那个推广力度你又不是不知道,那么多QQ用户,一人给一个弹窗就有多少人会去玩。”
“对了,今天“青鱼杯”可以报名了!哎哟我这记性,差点儿给忘了。”室友突然想起来。
“我记着呢,也是十点开启报名通道。”
“先报名还是先玩游戏?”
“你去报名吧,我先玩两把。”
这俩和隔壁寝室的三个人之前便商量好了,组个战队去试试,没指望打进线下十六强,不过只要报名网络初选,哪怕一场比赛都不打,就有游戏中对应的专属纪念皮肤奖励,那没道理不报名啊。
虽然官方早就公布了皮肤对战斗能力和数值毫无影响,但公布出来的齐天大圣石猴皮肤,看起来真的很帅啊。
“那我也先玩两把好了。”
“别,待会儿战队名被别人抢先注册了怎么办。”他们之前就商量好,战队名“最强王者”。
随着游戏宣传的铺开,这个词也有了一定的热度,不抢注肯定不行。
“啊!开服了!”室友又喊道,音量还有点大。
李异辉游戏窗口一直打开着,非常清爽的一张超大原画再加上登录框,帐号早已经登录,大区也选择完毕,而此时原本跳动的倒计时终于走到了00:00然后消失。
毫不犹豫直接点击登录游戏,李异辉呲牙道:“你小声点儿,小心辅导员跑过来查房!”
在闪过“青鱼游戏”的logo之后,终于进入了游戏界面,和其他游戏一样第一件事是输入名称,这小伙很个性,ID叫“李大嘴”……
随后又弹出来一个窗口询问是否玩过其他MOBA类游戏,嗯?是。
对自己MOBA游戏技术的评价?大言不惭地选择了王者。
是否跳过新手指引?李异辉稍稍想了想还是选择了跳过,他迫不及待地要去战一场了。
这个过程并不复杂,他倒蛮欣赏青鱼网络的爽快,点了“是”就直接自由了,没非逼着玩家去走一趟新手指引。反正刚才好像看到随时去打新手关卡都可以。
在这个并不复杂的界面中,那个红色超大的【开始比赛】按钮是如此醒目,李异辉瞬间对界面上的其他元素不屑一顾,径直点击这个按钮。
在策划的设计时通常界面中最希望玩家注意到的点,一定都会用醒目的颜色标识,突出界面上的重点,一般是红色,绿色这些刺激色。
而叶沉溪选择了红色,因为绿色通常暗示着安全,红色是警示色,提醒玩家点击后将开始真正的战斗。
正在匹配对手中。
预计时间:01:25。
实际耗时:00:01。
预计时间只需要1分25秒吗?如果这个时间预估准确的话,那说明有不少玩家在第一时间就进入了游戏吧。
稍等片刻,在第一分半的时候提示找到了游戏,看来人数确实不少,而且时间预估也比较准确。
随后播放的BGM倒让他吓了一跳,气势磅礴,震人心魄,这个音乐很燃啊,完全是大战即将拉开序幕的感觉。
“你已经开始了?”
“是啊,人好像还挺多的,你还没报完名?”
“最强王者已经被别人抢啦,这群人报个名这么积极的啊……我也不知道起啥队名,等他们上课回来再商量吧。”室友说。
原来现在就选择英雄啊,跟《RotA》不一样诶?看着头像各异的好几十个英雄,李异辉一时间也乱花迷人眼,不知道该选谁,本来想选齐天大圣的,结果直接一上来就被队友给抢了,影枪?也被抢了……
李异辉挨个点击英雄头像,弹出来的英雄展示界面很清晰的显示着这个英雄的定位和简略技能说明。
眼看时间不多了,李异辉忠于自己的内心,选择了一个盘子靓条子细的女性英雄【蚀月斩空·狄娜】,标签是刺客?能力六边形很清晰地显示这是个高物理输出,低防、高机动性、具备一定操作难度的英雄。
反正玩《RotA》的时候他一般也玩大哥位,随便试试吧。


第135章 我相信青春没有地平线
进入游戏后,李异辉第一时间便被这张地图给吸引住了。
不是界面,不是英雄,而是这个战场。
他甚至有种感觉,哪怕没有小鸡臂章bug,这个画面也很可能足够成为他放弃《RotA》的理由。
《RotA》本身是《魔兽战争3》的一张自制地图,能用的资源实在有限,野外全是森林,还有一半是天灾荒芜的腐地。地图细节并不丰富,况且那还是五年前的游戏,模型也不够精致。
而《永恒之战》则完全满足了他原本的期待。
无论是草地或夹杂着裸露石板的地表,青葱然萃,生机盎然,十分讨喜。
地图各处野蛮生长,盘根错节的草木巨树,并不像《RotA》那样都是用相近的模型堆叠而成,这游戏森林里奇形怪状的大树不少,而且有的明显比其他树木高出一大截,真正地参天巨木。
野区是之前早已曝光的神庙遗迹,那些残垣断壁间仿佛能看见岁月流逝的痕迹,依稀可见这里当年的神圣辉煌。
又或者基地里庄严宏伟的各种基地兵营或防御塔,风格突出特色鲜明,极具张力。
正如青鱼游戏官网上所宣传的那样,他们真正向玩家展现出一个失落的神迹。
李异辉不知道该如何去描述这种美术上的感觉,他又不是专业评测人员,只能从玩家的角度出发,主观地觉得这种风格很自然,也很清新。
这地图看起来很有细节,丰富了游戏世界但又不会强行抢戏,把你的注意力从英雄上面吸引过去,很称职地扮演了点缀的角色,简直像是横店一天一百块钱以上的群演。
不愧是1。5G的客户端啊,不算浪费。李异辉想。
他们宿舍是2M的带宽,可下了他两个多小时。
当然你问室友们支持不支持,那明确是支持的,下好了也要通过局域网传给他们。
……
买装备的地方总算统一到一个商店中去了,再也不用像《RotA》那样每个商店都要去点一次。
点开一看,界面上很清晰地展示了推荐装备、前期装备,也有所有装备的分页可以让你自由选择,对于新手来说真的是非常平易近人的设计。
很快大家都买好了装备,李异辉也是心机,抢先到中路站着,大家都是第一次玩到这个游戏,所以也选择的是和《RotA》大多数路人局一样的212分路。
慢慢地,在对线的过程中他开始有些摸清楚这个游戏的特色。
他这个英雄是能量而不是魔法值,黄条而不是蓝条,当他使用完一个技能消耗对面血量之后,很快就又回满了。
这一点让他很惊讶,这种英雄完全就是无消耗的啊!
可能吗?是不是太imba了一点,对线需要消耗魔法值的英雄怎么混呢?
他想不明白,只是可以随意地使用技能而不用担心魔法耗尽,这一点让他觉得很爽。
英雄四个主动技能的按键也是“QWER”,很顺手,也很顺口。
对于一些手残的玩家,再也不用先看一下键盘,然后再去按B啊V啊N啊这些隔得这么远的技能按键了,虽然他自己并不手残。
这游戏的节奏比他想象中的要快,每个英雄都有不同的被动技能,还有在选择英雄时自由搭配的两个天赋技能,这几乎就等于你1级的时候就有4个技能,让战斗一开局就可以直接打响。
他适应得也很快,当他率先击杀对面的英雄时,一声浑厚的“Firstblood!”响彻整个战场,界面上方中心位置显示着他的英雄头像和ID,李大嘴拿到了“第一滴血”,而不是只是聊天频道。
虚荣心要膨胀了的感觉。
完成击杀的瞬间他也升到了六级,这时屏幕显示了一个图标,还有“完成成就:一马当先!”的提示。
这又是什么东西?隐藏成就任务吗?
第十分钟,他第一次回家
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