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游戏开发指南-第88章

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反正最后的结尾大多都会是,谢谢你今天能过来,也感谢你对我们公司的信任,我们会在一周之内通知你面试结果。
叶沉溪真的很喜欢她的才华,也想以诚待人,就怕她恃才傲物狮子大开口什么的。
一个新人,从来没有游戏制作的经验,个人习性脾气也不清楚,游戏始终是团队协作的成果,个人技能再强,也不知道能否在工作当中与团队其他成员紧密配合。
招人应该还是要符合市场规律的,如果她要价太夸张,缺乏自我认知,叶沉溪也只能忍痛割爱。
“薪资水平是公司机密,不会透露的。”叶沉溪说:“以后如果进了公司也最好别打听别人的收入,当然你们私下里沟通公司也管不到。”
“啊,是嘛。那我不问了。那就之前QQ上说的七千?”
“你自己的期望薪资呢?”
“我不知道,那就七千吧。”
这少女,实诚啊。
“七千是没什么问题的,不过这是基本薪资,在青鱼网络,奖金是占收入大头的东西。”
“这样啊,那好啊。”
叶沉溪看得出来这姑娘对薪水压根儿没啥概念,应届毕业生对薪水的了解也不能萌新到这种地步,估计是家里挺有钱的,也不太在乎。
“具体公司的福利待会儿会有人事部的同事来跟你沟通,你的要求肯定能完全满足。你有别的什么待遇上的需求也可以跟他们提,我们先聊聊美术上的东西吧。”
“好。”
“我看你的作品普遍都是比较小众的风格,这是你的个人喜好吗?平时比较大众化的其他风格有尝试吗?”
“我很喜欢西方的一些题材,电影,小说,音乐,画作都是,比较偏近现代一点的。”
“可以说说具体的哪些作品吗?”
“电影的话,我前段时间看了《穿越大吉岭》,我很喜欢韦斯·安德森的那种夸张的老欧洲氛围,嗯还有印度,高对比度,高艳明丽的色彩,平衡对称,注重一切细节。不过我觉得他对于色彩搭配和对称有点过于强迫症。”
这个叶沉溪就比较尴尬了……他都没听说过这个啊,怎么聊……
“有比较热门一点的吗?比如说废土后启示录时代或者科幻背景的。”
“《北斗神拳》……算么。”
“你看漫画的啊?”
“是啊。”
“我也挺喜欢这种后启示录时代的题材,不仅仅是骷髅头,重金属,街头,摇滚这种美术表达,我也喜欢这种反乌托邦背景下关于社会弊病的讨论,阶级,犯罪,人性扭曲,物质浪费,道德沦丧这些。”
“对了,还有《疯狂的麦克斯》,前几部我都挺喜欢,听说导演乔治·米勒有拍第四部的打算,想去沙漠里拍,不过好像因为伊拉克的事情拍摄计划中止了。”
不仅仅是美术上的东西,这姑娘从外形上完全看不出来是喜欢这种调调的人啊。
这内心世界和外表反差有点大。
“我能问一下你的家庭背景吗?”
“我是在部队大院长大的,家里都是军人。”
“军人世家?”
“是的,从太爷爷那一辈就是了。”
“那你怎么没……参军。”
“我是女生啊,我也喜欢比较新鲜的东西。”
好吧……
“你做动画的时候和别人配合的过程中有没有什么有趣的事情?”
叶沉溪继续问,杨舒也继续一字一句地回答,很认真的样子。
他对杨舒的期望不仅仅是《求生》这一个作品,以后叶沉溪想要开启的更大的制作项目中,杨舒也将会是设定整体美术风格的那个人。
美术的工作包括设计和工作对接,或许她现在还比较偏向于个人审美和灵感,但只要稍加培养,关于趋势图形审美体块,这些也能形成一套成熟有效的方法,兼顾他人和玩家的感受,以后青鱼网络美术上通往国际化的未来,就是她了。


第166章 来自部委的关怀
在和杨舒聊了近两个小时后,这次先谈待遇再聊个人情况的面试结束了,随后叶沉溪又问杨舒什么时候可以入职,姑苏那边的公司有没有什么问题。
杨舒说反正是实习,说一声走人就可以了,劳动节过后就能直接来府南,入职青鱼。原公司那边也应该是喜出望外,进去一个多月都没给她安排过啥任务,估计公司也后悔着还给开了比其他新人高那么多的薪水。
叶沉溪有点好奇又问你在CG天下发过那么些作品,难道没有其他游戏公司找过你吗。
杨舒的回答是有啊。
叶沉溪问,那有去面试过吗?没有面试上还是没有看上那些公司。
杨舒的回答很简单,那些公司没有给她打钱啊。
下班后叶沉溪带着饺子准备回家,回去后他关于平台的很多东西需要跟夏青鱼讨论,尤其是涉及单机游戏方面的。
去车库的时候正好又碰到饶斌,形单影只的样子,好不落寞。
叶沉溪走过去喊住了他:“饶斌。”
饶斌回头:“啊,叶总。”还是愁眉苦脸的样子。
那站在领导的立场,走个过场,关心一下吧。
“你跟童铃怎么了?今天吵成那样,把私底下的情绪都带到工作中来了。”
饶斌欲言又止:“我……唉……”
“一大男人说话怎么这么吞吞吐吐扭扭捏捏的。家里面不同意还是怎么着?”他也只能往这个方向猜了。
“我……那个……这……嗯……”饶斌憋了好一会儿终于憋出来一句:“我……把手机弄丢了。”
啥,就因为这个?按青鱼员工现在的收入,一个手机多大点儿事儿啊。
“iPhone?”
“是……”
这一说叶沉溪想起来,这个时候平果公司差不多已经应该发布SDK  Beta,绕后邀请了一些公司和团队,同时开始招募个人开发者了。
这就是App  Store了。其实叶沉溪想做的不正也是这件事情么。
应该从下半年开始,iPhone  3G正式发售时,上面应该就预装IOS2。0和App  Store了,毕竟是平果啊,做平台,甚至要做全球化的平台的话,青鱼起点还是太低了。
“一个iPhone你们至于嘛,能有多贵,公司又没欠你们奖金。”
饶斌脸上一阵白一阵红地:“不是手机……是手机……里面的东西……”
这张脸都快挤成包子了。
这么一说,叶沉溪懂了,他也不知道该说啥好啊,帮不上忙,也不知道该如何宽慰,更不能当场笑出声来。
叹了口气,拍拍饶斌的肩膀:“希望,不会在网上看见你们吧。”
然后带着饺子先溜为敬,留下饶斌一个人在原地抓脑袋。
……
……
今天《电子游戏》网站公布了2008年4月下半月网吧游戏占有率排行榜。
这家网站也在与时俱进,联合了两家网吧管理系统达成合作,包括舜网和万像网管,这两家加起来几乎达到了90%的网吧管理软件市场份额,覆盖全国上下千家万户大大小小的网吧。
这样《电子游戏》可以更准确地记录网吧内游戏真正的启动次数,也不只是以前的全国328家认定资质的大网吧,只要安装这两款网吧管理软件,嗯,正版软件的网吧,就能直接得出一个更准确的游戏热度参数。
这个月之前几乎都是几款常青树霸占榜单经年不变,但到了四月,风云突变。
2008年4月下半月全国网吧游戏占有率排行榜,统计时间4月15~4月30日:
【名次】,【游戏】,【运营商】,【开发商】,【所属分类】,【启动次数】,【占据份额】:
第1名,《卡丁车》,世纪网络,韩国NEXT,RAC,194万次,11。72%;
第2名,《劲舞》,游久,T2  Entertainment,MUG,187万次,11。31%;
第3名,《永恒之战》,青鱼网络,青鱼网络,MOBA,185万次,11。18%;
第4名,《超越火线》,腾华,韩国Smile,FPS,184万次,11。11%;
第5名,《地下城勇士》,腾华,韩国NEOPL,横版格斗RPG,175万次,10。58%;
第6名,《魔兽》,石城,玻璃渣,3D即时RPG,167万次,10。13%;
第7名,《梦幻乾坤》,黄易,黄易,2D回合RPG,121万次,7。33%;
第8名,《街角篮球》,天联游戏,韩国JoyCity,SPG,120万次,7。25%;
第9名,《永恒》,里程碑,里程碑,2D回合RPG,108万次,6。55%;
第10名,《QQ炫舞》,腾华,泳航科技,MUG,96万次,5。83%;
前10名的游戏总共占据所有游戏启动次数的93%。
这份榜单最受瞩目的地方当然是三月份的三款现象级游戏,《永恒之战》,《超越火线》和《地下城勇士》,在上线一个月之后,迅速攀升至一个非常高的位置,完全可以用火箭升空来形容。
其中《永恒之战》在最初同期公布的同时在线人数不足《超越火线》的情况下,在这一个月的时间里,依靠“青鱼杯”赛事,官方自制节目《永恒之战从入门到精通》,代言人精彩活动和公布,这一系列运营策略,完成了对《超越火线》的反超。
或者老板和制作人恋情曝光也算?
可以看出《永恒之战》离榜首的《卡丁车》已经非常接近,极有可能在下一期,五月上旬的榜单上完成登顶。
这款新生游戏与它的上一辈国产旗舰前辈《梦幻乾坤》和《永恒》相比,在网吧里面的启动次数几乎快达到二者总和,当然这不一定是说它的玩家人数已经超过两款回合制游戏,因为《永恒之战》本身就天然具备网吧开黑属性。
而《梦幻乾坤》和《永恒》因为已经上线五六年的时间,很多用户可能已经从学校走进了社会,开始远离网吧。
前10名中,腾华一家就占了三款,两款游戏进入前5,虽然此时腾华2008年Q1(第一季度)财报都还没有公布,但人们已经开始猜测,它Q2会比Q1时,有一个怎样的飞跃。
这个在游戏领域一直处于追赶者位置的巨人,在今年三月以后,终于开始觉醒。
《电子游戏》编辑还指出,前10名中休闲类游戏已经高达6款,完成了对RPG的逆袭,这个网游霸主的游戏类型之前也遭遇过《卡丁车》为代表的竞速游戏和《劲舞》为代表的音乐游戏的冲击,但从没有像现在这样被动。
《永恒之战》和《超越火线》将带动新的竞技类游戏再一次冲击它的霸主地位,而影响可能会更加深远。
虽然上个月26号,泰坦宣布《旅途》最高同时在线人数达到210万,创造了新的国产游戏记录,仅次于全球范围内的《魔兽》。
……
……
青鱼网络已经收到三家韩国公司的意向反馈。
因为自身毫无经验,对韩国市场并不熟悉,不确定性高,交易流程复杂,夏青鱼并没有一意孤行想自己搞定。
好在因为近几年中国企业海外并购活动开始活跃,并购总额快速增长,像去年国内企业海外并购总和已经超过60亿美元,而今年业内人士预计很可能会突破200亿美元。在这种环境下,一些专业为国内企业提供海外并购中介服务包括咨询,律师,流程牵头,财务顾问的团队也应运而生。
夏青鱼便找到了黄浦本地的一家服务机构,易并。
这是一家致力为中国企业海外并购活动提供包括前期目标筛选,中期投资银行,后期财务服务一站式、保姆式的平台。
去年年底,这家公司成功帮助国家电网以39。5亿美元的价格险胜由食品与饮料制造商生力公司(San  Miguel)率领的另一个财团,赢得了菲律宾电网未来25年的经营权,因此名声大噪。
这笔交易是目前为止,菲律宾国家历史上最大的私有化交易。
他们丰富的经验和团队专业的职业技能得到了夏青鱼的信任。
此前的三个并购目标也是易并向夏青鱼推荐的。
其中UNANA还是将最后一搏的希望交到了可乐米的手上,是生是死,都要看可乐米《Chaotic  Eden》的运营成绩,暂时无法给出答复。
而七兄弟和JOYTO都表示愿意继续接触和洽谈。
在易并对这两家公司进行更深一步的调查之后,夏青鱼最终选择了JOYTO,因为七兄弟违法运营事件已经确定为真,面临韩国政府的处罚目前也并未可知,夏青鱼只想《永恒之战》顺利在韩国上线运营,如果本原公司本身麻烦事影响,得不偿失。
况且这家公司自身的运营能力来说,夏青鱼也并不看好,游戏瓜牛《航海世代》在韩国的表现摆在那里,玩家们也怨言颇多。
接下来就应该要正式立项,组建团队了。
国内企业海外并购上,买方公司,交易对象目标企业,包括其他境外机构最关心的问题就是时间成本。
而毫不夸张地说,中国企业面临最大的时间成本,就是审批。
项目由上至下要经过发改委,商务部门,外管局,国资委,几个部门依据各种法规的审批,耗时十分可观。
唯一的好消息是,好在青鱼网络并不是上市企业,相对其他上市公司来说还不需要经过交易所和证监会……
晚上煲电话粥时,夏青鱼跟叶沉溪说起这些事情,反正叶沉溪还是只有那两个字,头大。
“你自己决定好了。”叶沉溪的标准台词。
然而夏青鱼就是喜欢这样,每次叶沉溪表示听不懂,惹不起,搞不清,晓不得的时候,她就极度自得,乐在其中。
随后叶
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