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当然,帐不能这么简单的概括,毕竟随着时间的推移,影片的价值是呈直线下滑的态势,到了9月末,单日收获就很难超过240万了,不过,即便如此,众多利益方们都很满意。
毕竟,《暮光》系列是典型的粉丝市场,喜欢的支持人群渐渐减少,通常下滑的很快。
而在另一边,约翰逊也很快带回来好消息。
就像他说得一样,投行押宝一款处于内测阶段的游戏,就是奔着游戏上线后迅速获利离场,现在有人愿意以1840万买下他们手中百分之16。5的股份,回报率接近百分之300,也不用压着这笔钱等待拳头工作室真能长出果实,还有什么不情愿的?两家都很爽利的下车。
于是乎,莱曼自己独资注册没多久的红蜻蜓游戏的新公司顺利介入到拳头开发的《英雄联盟》之中,然后再以漫威品牌注册一家挂靠在漫威娱乐旗下的游戏工作室,准备靠拢拳头后,收购其他小游戏工作室开发形象改编游戏领域的业务,甚至外包给日后做大的拳头。
毕竟拳头工作室的人才多,又有培养的土壤。
紧接着,交易完成,拳头一方很快便与约翰逊搭上了线,并表示想跟红蜻蜓的老板见面,估摸着想正式的摸摸底。
对此,莱曼也是很快答应,他还想当二股东呢,握住欧洲地区的代理权。
这时候的拳头只能说是一群充满创业热情的人聚在了一起,穷得很,根本没有实力做大《英雄联盟》,他们自己本人也很清楚,如果能意见统一,他们没什么不能接受的,后世被全资收购,只要求不能干涉内部运营,就能看出心性如何。
很快,就在《新月》三连冠,终于被索尼自制的CG动画《天上掉馅饼》压过一头的日子,也就是9月27日的下午,莱曼和布兰登就在约翰逊的撮合下第一次面对面坐在了一起。
。。。。。。
“噢,你是拉斯特导演,我很喜欢你的戏。。。。。。能给我签个名吗,哈,如果我回去说,他们肯定不会相信我今天见到了谁。”
布兰登是一位典型的技术男,从暴雪离职到创业,打交道的都是圈内的人或者一些投行,还真没见过什么明星人物,更别提是和一名享誉全球的大导演坐在一起,惊讶过后,根本难掩神情间的激动与兴奋。
“你好。。。。。。”从咖啡厅领班那里拿到笔和明信片签了名,等对方情绪有所平静之后,双方才聊起正事。
当然,布兰登在来之前完全没想过红蜻蜓背后的老板是一位导演,也不适应和大导演这么一本正经的谈投资,不过他们很缺钱,企鹅虽然带来了钱和人力,但其实也并不大方。
“大导演。。。。。。”
“叫我莱曼就好了,这一行你才是专业的。”
“额,莱曼,请容许我先介绍一下我们的产品。它是一款MOBA竞技网游,跟市面上其他同类型游戏比起来,它的上手难度更低。。。。。。”
“嗯,我有过一些了解。”莱曼想了想,说道:“我平时也玩游戏,所以才会想到进入这个行业,我虽然不懂技术,但我能供应资金、推广渠道,我们跟许多广告公司都有合作,如果等到游戏公测的话,我可以联系一些媒体、电台,或者在电影里加入一些元素,这些都没问题。”
“那太感谢你了。”莱曼的爽快顿时让布兰登有些高兴,“对了,你最近有空吗,我希望你能去我们那儿参观一下,我们很欢迎你的到来。”
“当然,我对你们的游戏抱有很大的期待。”
说干就干,《英雄联盟》这个IP的影响力可同样不局限于游戏,早点拿住席位晚一天莱曼也不想等。
“瑞恩,等会跟我去个地方。”
出了咖啡厅,莱曼先是打了个电话给瑞恩让他过来,然后就拉着他跟着布兰登去了拳头工作室。
怎么说呢,草创阶段的拳头,办公环境并不好,不过这些人还是很有工作热情就是了。
“这游戏好玩吗?”
匆匆赶来的瑞恩看着内测阶段那糟糕的画质,发出疑惑。
大多数人都是视觉动物,想爱上一款游戏,起码得能接受游戏的画风,不过现阶段的拳头,资金投入的重点绝不是优化以及英雄的原画设计就是了,他们的美术人才非常少。
所以等到莱曼和瑞恩认真看完《英雄联盟》的演示效果,也是从自己的角度提了一些建议。
“它支持什么样配置的电脑流畅运行。”
“市场主流机型,配置一般的都能玩。”工程师很笃定的答道。
“会卡顿吗,忽然游戏崩溃什么的。”
“额,可能这方面还是存在一些小小的问题,不过不是经常发生的事。”泰达米尔在一旁补充。
“我看你们的人手还是不足啊,不考虑多招聘一些吗?像这些角色的原画模型都有待跟进。”
“我们账上的资金不多。”布兰登摆摆手,“事实上,我们的员工都是一个人顶好几份工作。”
“噢。”莱曼若有所思的点点头,“也就是说你们现在一点推广也没有,营销部门组建了吗?”
“还没。”
莱曼善意的提醒道:“不打广告怎么卖得出去产品?游戏都快要进入公测阶段了,推广工作已经可以开始了才对。游戏虽然是个小众圈子,但如何吸引视线,让人兴起下载的欲望,广告投放是不能少的。”
“我们根本做不到。”有老实人回道。
“放心,不是有我吗。”莱曼拍拍老实人的肩膀,“要不,我再投一笔?我想想,1个亿怎么样?”
拳头的开发团队顿时呼吸急促起来。。。。。。
第922章 赛事体系的构想
太豪了,太豪了,太好了。
拳头的开发团队此时的心声就是如此,甚至已经有人雀跃高呼,发泄情绪。
没人想苦巴巴的为了节省必要的开发支出,一个人当两个用,拖累游戏上线的进程。
不过拳头的人也清楚,这笔钱不好拿,怎么看,一家业绩很好的制片厂老板不会无缘无故的出售善心。
布兰登…贝克和马克…梅里尔对视一眼,后者轻微点头出声道:“拉斯特先生,能去我办公室谈谈吗?”
拳头的员工们也懂他们的福利待遇能不能提高,就看两方交涉的结果了,眼巴巴的瞧着几人的身影消失在门后。
但其实事情也没那么复杂,拳头的管理层并不那么执着于手里的股份,他们更希望资方别干扰他们的创作就行。
原时空,也就是2011年2月18日,美服上线一年多,国服还在汉化,但即将上线之际,企鹅拿出现金15。25亿元(约合2。31亿美金)和现有股权认沽期权价值1。55亿,增持拳头820。95万股,比例达到百分之92。78——之前只有百分之22多一点。
但那个时候,美服公测的成绩和实时在线人数让企鹅看到了这款游戏的实际运作空间,所以花了这些钱捆绑了拳头的未来,而现在,拳头还没那么值钱,且完成交易后,创始人及管理团队只要求全权负责,独立运作,以及让企鹅向员工层授予200。9万股作为激励作用。
换句话说,拳头很欢迎金主的加入,过上好日子。
就像此时,马克心里欢喜之余,考虑的只是自己的股份估值不高,也不知道《英雄联盟》能不能在日益激烈的游戏市场杀出一片天。
要知道,拳头的开发团队虽然是有游戏开发经验,但没有独立成功的的实操经验,莱曼就不一样了,经过几年的打磨,他公司的现金储备很高,经得起折腾,两方对比,拳头根本没啥底气拒绝诱惑,甚至他们本就不清楚《英雄联盟》能迸发出怎样的市场能量,那就更没有筹码提价了。
“我们两个手上只剩下百分之60。4的股份,也要不了1亿,嗯。”
“没关系,我计划成立一家承包这款游戏赛事的公司,剩下的资金转入这里面,到时候租赁场馆,安排选手也用得上。”
这,已经想到这么远了吗?
但马克也不想拒绝这样的好意,反正对游戏的推广能起到正面效果就好了。
“那么,你打算出资多少?”
一旁的布兰登还沉浸在遇到了莱曼这个大金主,身家颇丰不差钱,现在就可以得到实质回报的喜悦当中,马克见他光偷着乐不说话,忍不住追问一句,“我觉得4928万是比较合适的价码。”
“对,对。”布莱登赶紧附和,“它的可玩性很高,上手门槛也低,能最大程度的吸引喜欢MOBA类游戏的玩家。”
莱曼很干脆的点点头根本不想讨价还价——才估值7700万,那两个投行估值1。1亿,都交易了,只能说创业的人永远比鬣狗来得实在吗?
过了这个村,怕是没有这个店了,不到5000万而已,投了。剩下的钱再和拳头55持股成立一家红蜻蜓竞技体育,就跟企鹅跟拳头合作的那家腾竞体育差不多的定位,专注于赛事、转播,扩大游戏影响力,并形成一个品牌。
“不过,我的团队也需要一些保障。”
“这方面我也有考虑到,我会拿出百分之5的期权给予这些优秀员工。”
都这么说了,布兰登和马克也没什么好犹豫了。
随后的时间,两人也就不再提起股份交易的话题,反而好奇于好莱坞的生活向莱曼打探娱乐圈的消息。
满足了两技术男对花花世界的一些猜想,莱曼带着瑞恩告辞离开。
等上了车,莱曼这才透露有关赛事方向的布局,“瑞恩,有些事想麻烦你做,等下,你去一趟CAA,让约翰逊联系猎头公司,帮我挖几个有赛事运作经验的人,然后让他们去韩国、日本、越南、欧洲等地寻找游戏代理商。”
“这款游戏真能成功吗?”
“放心,由我们负责运营推广,肯定不会差的。”
前世企鹅没接管之前,拳头的推广模式那么差劲,在美国市场都有了一定影响力,坐拥蓝蝶的宣发渠道以及跟索尼暂时的合作关系,还怕比前世的投放级别更低吗?
而且很多人有一个误解,那便是《英雄联盟》确实很依赖企鹅那强大的用户粘性,但不代表这款游戏本身普适性不强,君不见,企鹅也不是代理每款游戏都能成功,亏到停服的也不是没有,所以,千万别把成功的因素归结在一个点上。
“好吧,我会找人去做的。”
搞定这件琐事,莱曼对于布局游戏的计划也就更加有底了。
在他看来,《英雄联盟》能成长为日后那样受众基础极为广泛的原因,很大助力就是模仿NBA开始逐步建立的赛事体系。
毕竟,游戏的寿命一直不长,比较典型的就是暴雪旗下开发的各类大作了,几乎都是火爆一阵子,玩家又迅速流失,《英雄联盟》自然也会经历这个阶段,但因为赛事体系的存在,又经常能让老玩家回归,或者工作了,不玩了,也会花点时间关注。
不得不说,这也是游戏史上浓墨重彩可以借鉴成功经验的案例。
而另一边,拳头得到大笔资金,也是采纳了莱曼的建议,开始招聘人手,继续优化。
对于这种事,他们这些人可比莱曼积极,毕竟能在自己手中做出一款被玩家认可的产品,那种满足和愉悦感,是很容易理解的。
就这样,又过了两日,红蜻蜓游戏与经济体育部门渐渐填充人手后,马上就开始了工作。
此时各地区的代理商有实力的就那么几家,大家都知道该去联系哪些厂商携手合作。
事实上,找上门确实不难,难得是打动人家愿意支付代理费用以及投入相应的资源,哪怕拳头给出的条件并不高,只要求地区游戏营收利润的百分之20——
网易后来代理《魔兽世界》需要分润地区营收的百分之55,可见暴雪的强势(前一家九城还只给百分之25呢),更别提代理费用高达2。1亿美金。。。。。。当然,此时的拳头跟暴雪肯定还没有比较的空间,底气也不足。
第923章 韩国代理商(三更)
三城洞,位于首尔市江南区,其本身没什么独特景色,也没什么历史沉淀,但因为地理位置的缘故,成为了韩国首府寸土寸金的核心商业圈。
产业园内,靠南的一栋商务大厦,就坐落着这个国家资本最为雄厚的游戏厂商之一的NCsoft,旗下知名游戏包括《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》等。
根据其第二季度财报显示预测,NCsoft在09年营收可达5787亿韩元,在所有韩国游戏公司中排名第二。
更加难得的是,这家游戏大厂的主营业务和开发方向是大型多人在线扮演游戏,而且成立的时间还不到12年,又很积极的开拓海外市场,并不固守一地。
早在2001年5月17日的E3展上,NCsoft就收购一家美国的游戏工作室,当作进军美国市场的踏板,也就是说,他们也同样乐意代理其他地区优秀产品。
所以,当刚成立不久的红蜻蜓游�