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重生之娱乐鬼才-第259章

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    目前,网页游戏和手机游戏还处于刚刚兴起阶段,一些稍微具备可玩性的简单游戏,即可吸引玩家。再到后来,市场进行了大浪淘沙之后,玩家的品味越来越高,则一样是会走上精品化的道路。

    对游戏公司而言,最好的黄金时代,显然是质量很普通的三流游戏可以赚钱赚到手抽筋。而在后来游戏质量越来越进步,其实对于大多数公司来说,并不是福音,而是噩梦因为,这是因为玩家越来越难伺候,才迫使游戏公司开始精品化,推出更能吸引资深玩家的游戏。

    目前,王启年判断,传统的c客户端网游,已经开始进入了精品化的进程,新游戏想要存活,还是需要有创新的。

    低端的游戏开发人员,开始进入网页游戏和手机游戏。将来,给他们和游戏玩家一起成长的空间。如果,他们一直不能成长的化,未来王启年也没办法帮到他们,最多给这些不能进步的员工,提供一些混日子的闲职。

    当然了,为了照顾玩家的心情,关停服务器的网游,未花完的游戏点券,都进行了数倍的返还补偿。

    一些是靠着道具收费的游戏,关停服务器后,也会将玩家的一部分道具装备折算成为点券。当游戏关停之后,这些被关停服务器的玩家,却因为持有大量小伙伴游戏点券,为了消费掉这些补偿的点券,他们往往继续选择小伙伴旗下的新游戏。

    这样的补偿措施,主要也是为了将这些游戏的玩家,留在小伙伴旗下的游戏中。玩家可以换一款小伙伴旗下的其他游戏,最好别被竞争对手旗下的游戏给勾走了

    接下来,在c端的新游戏方面,小伙伴公司则已经是进行了精品化。简单说,也就是质量不达到要求之前,很多游戏可能胎死腹中,也不会上线运营。近后小伙伴公司出品的大型客户端网游,将很少有研发成本低于1亿元的

    放眼国内和亚洲的市场,高于5000万人民币研发成本的网游,已经堪称是大制作了,绝大多数的网游,研发成本都是低于1000万元。之后,网游公司就是拿着这些垃圾网游,大力的宣传和运营,吸引玩家攀比和充值。

    商业上的成功了,但这样以来,就很少有公司愿意耗费时间和金钱去打磨出魔兽世界那样的精品游戏

    在小伙伴公司开始减少在运营游戏数量的同时,金庸武侠世界小伙伴公司耗费了五年时间打磨的精品游戏,也开始出炉

    金庸武侠世界这款游戏,牛逼在于把金庸十多部小说,从低武到高武,根据小说不同,制作成不同的地图。一开始是鸳鸯刀、白马啸西风这样武学层次比较低的地图,再后来则是飞狐外传、雪山飞狐、书剑恩仇录、连城诀这个层次。然后,依次是鹿鼎记、碧血剑、笑傲江湖、侠客行这样的中武世界。倚天屠龙记、神雕侠侣、射雕英雄传则属于高武。最上层的天龙八部、越女剑里面的武学层次,跟之前的那些世界相比,已经是神话级的了

    这款游戏最大的优势,在于金庸的i价值,是非常经得起考验的。玩家很容易被金庸武侠改编的游戏所吸引。

    另外,小伙伴公司耗费多年打造,投入的成本也不下于35亿元,可以说,在全球的网游开发史上,都属于成本比较高的一款游戏的。

    这款小伙伴公司耗费了多年打磨的游戏,在这个关键的时候推出,显然也是为了将大量关停服务器的玩家,聚拢在这款精品游戏里面。

    王启年舍得本钱打造,自然推广的时候,也是铺天盖地,比如,各大友商视频网站上,都是挂上了金庸武侠世界的的广告。即使的游戏行业的竞争对手,比如,网易和腾讯,也都在大力的推广金庸武侠世界

    为什么因为,小伙伴公司舍得砸广告费啊

    一口气砸了2个亿的广告费,还不带喘的有钱能使鬼推磨,更何况,是花钱购买广告呢即使是小伙伴公司跟这些同行有业务上的竞争,但大家都是生意人,小伙伴公司拿出钱来购买广告,谁也不会拒绝这样的合作

    所以,金庸武侠世界创下了一个新纪录,整个中国互联网主流的网站和客户端,几乎全部都在推荐这款游戏。

    “四十八年经典,华人世界无人不知无人不晓的武侠宗师金庸的作品,世界上读者最多的小说之一。数百次影视改编,人气依然常青。

    五年打磨,中国最规模最大,实力最强的游戏公司,小伙伴游戏集团,组织2000名员工,耗费五年时间,将最经典的武侠故事,打磨成最经典的武侠网游。

    三点五亿元研发成本,创下网游行业最高纪录

    最宏大的世界,最经典的玩法。

    12月12日,无删档封测”

    吹牛不要钱的宣传,再加上金庸游戏确实具备吸引力。

    所以,这款游戏宣布内测首日,已经吸引了10万玩家上线。30组服务器,首日既爆满。

    接下来,这款游戏人气持续攀升,一开始玩家对这款游戏不以为意,甚至,将之与同期的天龙八部对比。

    毕竟,天龙八部是搜狐公司购买了金庸游戏授权,也是主打金庸游戏版权的优势,对玩家产生吸引力。

    但天龙八部毕竟仅仅是根据金庸一部小说改编,中规中矩的的游戏世界。

    但很快,玩过了金庸武侠世界的玩家,就不再认为这款游戏跟其他金庸游戏有什么相似之处的。因为,其游戏诚意和创意满满的

    “花了三天时间通关了鸳鸯刀和白马啸西风地图,这两个武学层次最低的地图,基本上都是普通的拳脚功夫和兵器的招数,谈不上内功、轻功之类的神奇武功可言”一名玩家发表自己的评测,“玩过了这两个地图之后,学会的仅仅的普通的招式。最强的招式夫妻刀法需要两个人合使,威力可以加成五成左右。这两个地图的怪物和boss,也都是一样,最多会一点招式,几乎没有神奇的内功和轻功之类的武学。大约耗费了三天时间,从这两个基础的地图飞升,进入稍微高级一点的地图飞狐外传,这款地图开始,最的的进步是开始开启了轻功、内功、点穴等等神奇的武功,从这个地图开始,玩法和nc都开始丰富起来。冒险、护镖、江湖副本、朝廷副本、护镖副本等等一堆。还有一些熟悉的武功,胡家刀法、苗家剑法等等。当然了,只在副本里面,看过nc使过这个功夫,暂时我还没有获得这两种知名武功的秘籍”

    探索武侠世界,各种武侠剧情,和一些神奇的武功,对于很多玩家来说,就像寻宝一般具备长期的刺激和悬念。

    而金庸武侠世界玩家想要从低层次的副本,逐渐开始到高武副本,按照公司估计,至少要三年以上的时间。

    而三年内,公司可以开发出更多新的玩法,以及把旧地图进行升级改造。这样,自然也是延长了游戏的生命力。

    相信,随着玩家对于游戏世界的探索,接触到什么化骨绵掌、华山剑法,肯定对于后来的独孤九剑、葵花宝典之类的武学感兴趣。

    接触到这些经典的武学之后,对于金庸世界里面更高级的九阴真经、九阳真经、乾坤大挪移肯定又会有人开始如饥似渴的追求。接下来降龙十八掌、一阳指还想不想要了六脉神剑、北冥神功、凌波微步呢sjgsf0916

第四百四十章 IP时代

    

金庸武侠世界上线,越来越获得玩家的认可。当然了,作为同一题材的网游,自然是会受到冲击。

    其中,最受伤但显然是搜狐力推的天龙八部

    众所周知,门户网站流量惊人,但是仅仅靠着传统的广告费,利润还是非常微薄的。前几年的门户网站,新浪和搜狐因为专注于广告业务的收入,一度遥遥领先于网易。

    但很快他们就发现,网易是因为业务转型,减少了对于广告业务的依赖,而是把网游当作支柱。其后,新浪和搜狐等等同行,只能心目妒忌恨的看着网易的利润一年年的攀升。

    当然了,其后门户网站也纷纷跟风转型,进军网游市场。这里面,新浪由于新闻门户和博客做的很成功,所以,进军网游的力度不够大,因此,新浪的游戏业务一直没有发展起来。

    但搜狐在新闻和博客上,根本不是新浪的对手。而在电子邮箱业务上,也不如网易和腾讯那么牛逼。最终,搜狐自然也是加码网游业务,把门户网站的流量导入给旗下的游戏。

    搜狐也是非常重视武侠游戏版权,其中,金庸的天龙八部独家的网游改编授权,就被搜狐拿下,代价据说也并不是很高,仅仅是数百万元。当然了,这是因为早几年,网游市场还未热起来,所以,搜狐拿到金庸游戏改编授权的时候,付出的成本并不算太贵。要换做是现在,版权授权保守估计也得千万,而且,很难拿到独家授权。

    原本搜狐有望靠着天龙八部成为不亚于胜大、完美、巨人、金山级别的网游公司。这款游戏靠着天龙八部的版权优势,应该可以成为每年吸金几十亿元的大热网游。

    后来,搜狐公司分拆出来的游戏子公司搜狐畅游后来,畅游做到业内前五,在美国纳斯达克市场分拆上市后,市值跟搜狐这个母公司的相差无几

    但同期小伙伴的金庸武侠世界太过于强势,让搜狐的天龙八部成为了陪衬。虽然,天龙八部还会赚钱,并且,也堪称是一款热门游戏,但想要取得历史上那样惊人的成绩,估计是不大现实了。

    金庸武侠世界上线内测不久,小伙伴公司再度启动武侠游戏风暴。温瑞安小说改编的四大名捕也适时出炉。

    四大名捕也是经过多年研发,投资虽然不如金庸武侠世界那么惊人,但研发成为也是超过1亿元,在国内游戏市场绝对属于大手笔

    四大名捕网游经过一系列的宣传预热之后,也步入了人气飙升的通道。到了2009年1月初,金庸武侠世界已经开了100多个服务器,每日在高在线的玩家超过50万人。

    四大名捕也跻身最高在线玩家数量破十万人的人们游戏之列。

    靠着这两款精品游戏出炉,小伙伴公司已经结束了精品游戏青黄不接的阶段。即使,将在运营的网游种类减少到了300种,也是平稳过度。总体上每日活跃的玩家数量,并没有减少。日活跃玩家规模千万人,超过业内其他游戏公司活跃玩家的总和。

    而日活跃玩家破百万游戏,也是有西游大圣篇、飘渺之旅、海虎、金庸武侠世界等等四款。靠着四款最热门的游戏,国内在运营的十大热门游戏中,小伙伴公司运营的有4款。若是比热门前五十名,则小伙伴公司旗下旗下则是有多达20款游戏上榜。

    “今后游戏市场即将进入i时代,有i加成的游戏,可以获得非热门i的游戏更高的收入,也更容易获得成功”王启年微笑说道,“今年是i时代的序幕,明年,游戏市场多半会进入i元年”

    “什么是i”林小树一愣。

    “i嘛,就是知识产权的英文简称,放在文艺界则是版权。”王启年笑道,“并不是所有的i都有价值,打个比方,金庸、古龙、温瑞安、黄易等等名作家的版权,因为他们写的故事,耳熟能详其中,金庸的故事知名度最广,所以,他的i最具备价值。当然了,金老不差钱,所以,他不会为了钱把所有版权大包卖出去所以,我们最多只能获得开发改编的授权,而不能更随心所欲的开发温瑞安的版权稍微有所差异,因为我们把他的所有版权都买断了所以,我们可以拿着温瑞安的版权做更多的开发“

    “比如呢”林小树好奇问道。

    “四大名捕的电影和电视剧版改编,应该可以启动了”王启年笑道,“尤其是电影版,温瑞安的小说以前改过电视剧,却没有被改编为电影。四大名捕应该是第一次改编电影,影视改编应该很有看头。除此之外,电影的上映,也可以给游戏打广告,制造更多声势和焦点,给游戏引流。与此同时,也可以在游戏里面搞活动,充值赠送电影票”

    “、晋江的小说,i有价值吗”林小树问道。

    “一部分大神级作者的小说,会有价值的。”王启年笑道,“但需要经过大浪淘沙,只有极少数人的i,才是有价值,可以改编带来人气。就像武侠时代,大浪淘沙到如今,改编能卖座的仅限于金庸、古龙、黄易、温瑞安等等这些业内最顶级的名家。顶级名家才有大量的铁杆粉丝,才会有社会舆论的关注,他们的作品改编,不费吹灰之力,就引爆了舆论话题曾经,一度有一定名气的武侠作家的版权,都未必有价值,因为,他们不具备话题性和社会关注”

    武侠小说本身已经失去了大众市场,但曾经最红的一批作家和最经�
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