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重生之娱乐鬼才-第344章

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    “是啊,龙门客栈非常经典,所以,徐克时隔十多年时间,拍的龙门飞甲也照样的大卖,创下徐克电影票房新高啊完全突破了以前,他的电音那个的票房数据”

    因为,不少王启年以前的作品,或许特效已经过时了,但人们却是感受到电影的诚意。简单说,一部电影故事讲的通顺,把该表达的都表达出来,就已经算是好电影了。

    王启年进行了一番乔装打扮后,混在人群中,听到一些观众的评价,心中还是喜滋滋的。

    此时龙门飞甲已下画,不过,小伙伴院线还是留有龙门飞甲的宣传海报。

    包括新开的影院,也张贴了龙门飞甲的宣传海报。

    这主要已经不是因为电影,而是手机游戏。

    电影海报里面,有龙门飞甲的手游下载二维码。电影院现场有免费的wifi信号,让用户手机消费a免去了流量费。

    这也既是小伙伴公司的i战略,一个热门的i,甭挂它是电影、游戏、小说还是动漫,只要它是有人气的,都是可以全面的利用其i效应,把商业利益吃干抹净。

    龙门飞甲这部电影5亿多票房,观影人次超过1200万人。

    虽然观众是有重复的,但现场的观众,最保守的估计,不会少于1000万人。因为,国内的电影观众,都是偶尔去电影院看一场电影。很少有人,重复多次看一部电影,给某部电影贡献票房。

    曾经的七八十年代,一毛钱电影票时代,电视机和网络还没有普及,国内是有超过10万多家电影院,不仅仅县城,就是连村、镇都有电影院。还有一些免费的露天电影放映,当时的中国人均一年看100多场电影,全年看电影有1000多亿人次,是全世界看电影最多的国家。

    那时候,中国观众看电影的频繁,是现在人难以想象的。

    但现在的中国,又走了极端。人均几年看一场电影。

    所以,1200多万人次的一部电影,重复观看的观众应该不多。即使是再经典的电影,也不过是打发初见,除非专业人士,没谁会把宝贵的生命和时间,用来反复看一部电影。即使反复看,也不会傻傻的去电影院看很多次。

    有1000万人在电影院看龙门飞甲,这样庞大的人流量,即使十个人里面有一个人好奇的扫码,下载手游a,也足以给手游带来100万次下载量。

    而正常情况下,游戏推广购买流量,十块钱能换来以此真实有效的a下载安装量吗

    推广成本越来越昂贵的现如今,龙门飞甲采用了影游联动。电影放映的时候,给手游带来流量。

    等于是给手游节省了千万元的广告宣传费用。

    王启年在现场,跟着大家看了一场龙门飞甲。刚刚开始走进影院的时候,观众拿起手机扫码的并不是很多。

    但走出了电影院之后,不少观众议论声络绎不绝。

    “电影挺好看啊,等于是龙门客栈的3d升级版。”一名观众笑道,“当年的龙门客栈经典程度,拿到现在,多半还是能有票房的”

    “龙门飞甲手机游戏扫码下载,送一张电影票另外,可以免费抽奖,有80概率获得手机、平板电脑、一瓶330毫升可口可乐、游戏大礼包、现金红包其中之一”另外一名观众犹豫了半晌之后,开始拿起手机,进行扫码,进行下载安装游戏的a。

    安装完成之后,既出现了转盘抽奖的画面,接下来,这名观众,点击抽奖

    半晌之后,他兴奋的表示说道:“中奖了,居然中了一瓶可口可乐”

    虽然不是大奖,但免费抽奖,获得了奖励,还是非常令人激动的。

    “您好,可乐的话,现场就可以兑现给您”一名电影院的营业人员,对这名观众说道。

    “好的,怎么兑换”这名运气不错,中了一点甜头的观众,问道。

    “您点击申请兑换奖品,接下来,我给你奖品,你确认兑换成功。接下来,就是给我的服务进行评价打分。”

    “好的”

    兑换过程非常顺利,毕竟,小伙伴公司可是有大量的开发人员,电商平台的交易经验,让其做这种线上和线下结合的兑奖活动,显得如臂使指。

    当然了,这个活动,既是i战略。现场推广了龙门飞甲的手机游戏,另外,兑换奖品的过程,也是一个免邮寄,线上和线下结合的o2o交易过程过程。

    既让消费者,体验了小伙伴公司的服务。另外,也锻炼了整个集团不同部门的职员,线上和线下协同合作和服务的能力。

    对于小伙伴集团而言,电影院线不仅仅是电影院线那么简单,实际上,也是准互联网流量入口。

    是的

    流量入口

    它不仅仅拥有线下的票房和零售等等方面的功能,甚至,反倒可以利用自己独特的线下人流量,向线上导入流量。

    小伙伴院线的宣传海报,以及橱窗,到处都是各种二维码。二维码,类似于c互联网时代的网址。在c时代,用户记住了网站的网址之后,自己在浏览器上输入网址,然后,就可以访问该网站了。

    二维码时代,大多数智能手机都是有扫码软件和扫码功能,用户使用智能手机摄像头对着二维码图案扫码,即可便捷的访问二维码所代表的网址连接,或者是下载连接。

    比如,使用二维码下载,也就是扫码,获取了a下载网址,然后,就开始下载安装。

    使用二维码推广网站,也就是二维码里面包含了网址,扫码之后,手机登录该网址。

    除此之外,还有线下使用手机支付,也是广泛的使用二维码。扫码之后,进入第三方支付工具的界面,然后,用户输入支付密码,即可确认支付。

    可以说,二维码的出现,让线下的实体店,也成为了互联网流量入口。这是过去,传统的c互联网时代,根本难以想象的局面。

    贴满了二维码,即有可能线下给线上导入用户和流量。当然了,不是你贴了二维码,用户就会扫码。最起码,用户得信任你,才敢于扫你的二维码。否则,用户肯定得担心自己的信息安全,以及手机钱包的资金安全问题。

    小伙伴公司由于是xos操作系统的研发者,在移动互联网时代,天然能够获得大量用户的信任。

    就像是c时代,你担心微软和英特尔留后门有意义吗即使,真的留了后门,但普通用户肯定不会担心那么大的公司,用后门算计自己一个普通人。即使后后门,普通用户也感觉对自己威胁不大,所以,依然会信任这些巨头。

    小伙伴影院的互联网化和移动互联网化程度,显然是非常深的。在现场,王启年拿起一部手机,现场使用小伙伴钱包功能,扫电影票的二维码,进行购票。

    此外,在场的饮料、零食什么的,都是非常便捷的使用小伙伴钱包进行支付。小伙伴钱包经过了不断升级,立足于支付,但同时也是互联网小额支付的入口。比银联、支付宝、财付通等等各种支付手段,拥有更多的人气。

    现在进行升级的小伙伴钱包,已经把日常生活着很多支付,都嵌入进去了。比如,缴话费、水电费、学费,购买彩票、电影票、火车票等等场景,都逐渐的打通。

    目前的小伙伴钱包,目标已经不仅仅是一个普通的第三方支付。而是一个比银康卡和信用卡更常用的小额支付工具。大额的支付,当然还是需要银行的转账渠道,但是,小额支付方面,小伙伴钱包也开始问鼎支付王座。sjgsf0916

第五百六十九章 院线霸主(三)

    

第175家电影院开业现场,人来人往,络绎不绝。

    有人,就有商业

    人的需求,就是最大是商机。

    比如,电影院开业一周免票观影,但并不意味着院线一点都不赚钱。电影票收入虽然暂时没收到,但小伙伴院线不仅仅是电影院,而是综合的娱乐消费场所。v、咖啡馆之类的场合,即使不是小伙伴自营,也是对外招租,收取门店租金的。

    电影院带动的人气和人流,使得周围的商业都会获得提升。光是这些,就是巨大的长远利益。

    此外,电影院自己出售的零食饮料,也是不菲的收入。光是开业首日,陆续有3000多人次光临,就销售了几万块钱的零食和饮料,净利润也有几千块钱。也就是说,一座影院经营得当,不说票房的收入,就是售票大厅自营的零售铺,一年就有千万销售额,几十万上百万的利润。

    相对而言,影院这门生意,比普通的零售行业,可有前途多了。

    当然了,王启年更关注的是线上和线下业务融合,院线的人流量,有多少可以转化为互联网流量方面。

    这其中,使用手机进行移动支付的比例,更是王启年非常关注的重点领域。毕竟,小伙伴对外推广自己的移动支付,但若是自家的线下店面,消费者使用移动支付的都没有多少,那自然就形同虚设了。

    王启年忽然对于冬问道:“小伙伴院线用户使用网络购票和扫码支付的占比例有多少”

    “网上购买电影票的大致上已经占据35左右,毕竟,到电影院看电影并不是大家日常中主要的消遣,更多是亲情、友情、爱情等等情感交流的场所。一起看电影,才是主流。而很多人一起看电影,仅仅是临时起意。常期在电影院看电影的,占据很少比例”于冬笑道,“毕竟,我们13多亿人口,人均一年看一次电影都不到”

    “非票房收入,占据院线收入的多少了”王启年直至核心的询问。

    “大体上,8成收入还是电影票房,非票房收入里面的零食饮料和周边商品的销售额,能占电影院线的2成已经很不容易了。”于冬笑道,“我们在业内,非票房收入占比算高的了。很多同行,甚至非票房收入连5的比例都不到。”

    目前,小伙伴公司光是在影院方面的投资,就已经超过了100亿元人民币。其中,七成是物业地产的投入,其他的部分则是放映器材等等硬件投入,从院线投资规模而言,国内没有哪一家院线公司,投入能超过小伙伴。可以说,小伙伴这十来年对院线市场的投入,已经超整个行业的一半以上。

    大投入,自然拥有巨大的规模。

    很多同行羡慕小伙伴公司的规模,但是要像小伙伴这样持续的投入。投入的资本,远远超过赚到的利润。恐怕,他们还是要犹豫再三。

    至少,很多影院采取了租房,而不是购买物业之后,重资产经营。这就可以看出,不少的同行其实对于行业发展的信心,是不如小伙伴这么强大的

    王启年一直在公司内部讲,中国院线市场的未来的规模。虽然,一开始没人信,但现在行业发展好了,就有越来越多人信了。

    持续大规模的投入,使得小伙伴院线拥有1800张电影银幕,iax屏幕数量也达到100张,观众座位达到20万。

    如果,所有影院都满座的话,一天放映5场,一天内既然产生100万人次的观影次数。平均一张票价30元计,光是小伙伴影院,极限一天是可以产生3000万元票房的。

    当然了,这个数据仅是理论值,现实中,是不可能产生这样高的票房数据的。小伙伴影院峰值一天可以最高产生1800万票房。最低的低谷时期,日票房也可以维持在600万以上。

    目前,小伙伴院线一年的收入达47亿元人民币,票房收入是30亿,非票房收入则达17亿。

    扣除各种分账和成本之外,税收的净利润一年可以达5亿元。

    在小伙伴公司的产品矩阵中,看起来它是不起眼的。

    但事实上,小伙伴的影院,还是有巨大的收入和利润提升空间。试想一下,影院的上座率提升,既然带来更多的票房收入。与此同时,也会刺激到非票房收入的提升。

    除此之外,电影院线,不仅仅是卖电影票,放映电影的场合,更是一个平台型的公司。

    实际上,在王启年看来,院线天然可以吸聚人气,有上座率,就有人流量。有了人流量,就容易形成商圈,观众走过路过,可以消费电影以外的商品。比如,看电影的时候,零食、饮料,这些都不计入影院票房,但是卖零食饮料卖的好了,则有可能赚到不亚于票房的利润。

    按照小伙伴公司的权威分析,绝大多数的院线的盈亏平衡点应该是15的上座率。但增加了零食、饮料的销售,10的上座率,应该就有可能不会亏。

    若的电影院的物业是自己买下的,而不是租的,那么,则可以更省钱,7的上座率应该就可以生存下来。

    若是,上映的电影是自家投资拍的,分享到了制片的收入。那么甚至一部电影有5的上座率,整体就不会亏本�
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