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看到钟修的反应后。
她甚至连游戏的宣传语都想好了……嗯,‘一款接替《塞尔达传说》的奇幻大作!一起踏上传火之旅!’
第433章、火之将熄,然位不见王影
林瑶将手痒画好的亚尔特留斯放到一边,转头就在电脑上打开了文档。
准备开始码策划书。
其实《黑暗之魂》一代,是要比两部续作更加压抑,更加阴郁的。
因为这算是宫崎老贼最放飞自我的一作。
真的是满满的恶意。
就说地图。
魂3虽然也有恶心的地图,但因为篝火的数量增多了,其实相比之下真的没有那么痛苦。
至于魂2的壁外雪原,也不算,因为当时宫崎老贼在做血缘。
但魂1,小德隆遗迹,赛恩古城,病村……这些地图,真的凝聚了宫崎老贼全部的恶意!
特别是病村这张地图。
要不是后面看到魔女克拉娜大姐姐,林瑶当时玩这张地图都想要弃坑了……
另外更过分的是……本身这些地图非常饶就算了,前期还没有传送机制!
一不小心死了。
三百六十里路的跑图真的非常难受。
但另一方面。
恶心归恶心,你又不得不承认,这游戏的地图设计真的是好。
毕竟是箱庭地图。
所谓的箱庭,是源自日本的舶来词,词语本身的意思是指一种特殊的盆景,而箱庭理论,则是大名鼎鼎的马里奥制作人宫本茂提出来的,简单来说就是指游戏的场景之间存在各种差异,使得玩家在游戏中通过这种场景切换时的差异从而产生趣味性和新鲜感。
而箱庭地图,最大的特点,就是精妙!
就像在有限的箱体空间中,塑造一个优美精致的庭院,供玩家探索。
而大部分日本游戏制作人,对这方面非常擅长。
毕竟是他们发明的理论,而国内,一般关卡设计就关卡设计,什么箱庭,花里胡哨……
其中箱庭关卡地图设计的巅峰,就是黑暗之魂。
很多玩家其实第一次玩黑魂1都有同样的感受,那就是推地图的时候,推着推着走很远了,但一个转角,打开一个近路,突然又觉得好熟悉……这地方自己之前来过,绕了那么久竟然绕回来了。
而这就是黑魂地图设计最精妙的地方。
当然。
也正是因为这个特点。
玩家很容易逛着逛着,就来到了根本不属于自己目前等级该去的地方,然后被小怪砍死,接着就是三百六十五里路跑图……
这也算是一种恶意……
话说……要不要改变一下传送机制?
林瑶搭在键盘上纤细修长的手指顿了顿,然后缓缓摇了摇头。
没必要。
如果真要说缺点的话,不喜欢黑魂这种类型游戏的玩家,能说出一堆来。
比如严苛的死亡丢魂,跑路惩罚,恶意满满,挫败感强……
这些缺点,黑魂出来前,那个不是劝退玩家的机制。
因为游戏日渐快餐,越来越简单了。
简单到玩游戏似乎在看一场电影,而非打穿一款游戏,潜入玩法,玩家甚至都能玩成无双……
大多数游戏还剩下有难度的地方,已经基本只存在于pvp玩法中,即玩家与玩家之间的对抗。
单机游戏现在已经很难让玩家挑战自己,并且让玩家通关后产生相应的成就感。
林瑶不是说游戏简单是错的,大家辛辛苦苦上学或工作了一整天,回到家里打开游戏,只是想寻找一些快速简单的快乐理所应当。
但无论是她前世,还是这个世界,更早之前的游戏环境,不是这样的……
当时的游戏同样很难,而且没有攻略,引导同样少得可怜,但玩家就是愿意去琢磨,因为越难的游戏,通关后带来的成就感就越高。
这个市场还是存在的。
林瑶至今还记得自己第一次玩《黑暗之魂》,开始没多久就看到了不死院恶魔的心情。
恶魔庞大的身躯让她操控的人物显得无比渺小。
它攻势凶猛,搭配史诗感爆棚的音乐,压迫感直接拉满。
她第一次玩游戏觉得,自己操控的角色,这个主角,只是个柔弱的凡人。
而这种感觉,真的很难在其他游戏中找到。
这也是林瑶认为的《黑暗之魂》最大的卖点!
当玩家充分认识到自己的孱弱,接受自己操控的角色是个凡人,小怪都能随便干死的凡人后。开始仔细打量起手中的武器,学会认真思考当前的处境,学会冷静的应对战斗时的场面,学会观察,总结,思考,应对,克制住自己的恐惧、急躁与贪心。
接着一路长途跋涉,见到压迫感十足,BGM都好像在诉说着无敌的BOSS,最终打过……那种成就感,真的非常棒!
会有种成长,技术变强的实感。
就像小时候玩那些难度爆棚的FC游戏,最终通关的感觉一模一样。
也正是因为这个。
林瑶玩后面两代黑魂,都没有看攻略和视频,都是自己开荒。
因为他不想被剧透。
那种千辛万苦来到BOSS面前,最终见到BOSS的感觉,真的太棒了!
当然。
感觉棒,也死得惨……
《黑暗之魂》想要初见通关BOSS基本是想屁吃。
黑魂的难度,其实就在那满满的恶意和未知,这些都需要玩家去熟悉和适应。
嗯,相当于强迫每个玩家当背版高手……
这么说起来……
这游戏也不难嘛。
只要背版就能过!
林瑶笑了笑,然后开始码游戏里晦涩难懂的剧情。
这也是黑魂的卖点之一——灰暗压抑的世界观与故事,还有结局因果轮回深深的宿命感。
“火之将熄,然位不见王影。”
“迎接迟来英雄的,只有无火的祭祀场,和静默的钟。”
“远古时代,本是属于浓雾、巨树与不朽古龙的时代。
直到有一天,一棵古树之下燃起了初始之火……”
林瑶码字的速度很快。
但她刚码完开头,身后就传来了声音,直接念了一遍她码出来的字。
“你还没走?”
林瑶刚刚着急去码策划书,甚至都没注意到钟修一直在身后站着,这会被吓了一跳。
“我一直都在啊……这次的故事听起来,像是西幻风格?是不是帅的又要来了?”
钟修讪讪地笑了笑,接着问道。
“差不多……你是不是还有什么事?”
林瑶转移了话题,一般情况下,钟修不会打扰自己才对。
“哦,对,关于开黑软件,我刚刚准备跟你提一句来着。”钟修回道。
“开黑软件怎么了?”
“我最近看到消息,说是新一代移动通信技术取得了巨大突破,我觉得这对于开黑来说是个机会,所以想跟你说一声,问你要不要准备一下。”
“……哈!?”
林瑶闻言,愣了愣,然后刷的一下直接站起身来。
不会吧……
她刚想到手机的问题,想到手游对传统游戏行业的冲击,未来就来了?
这么凑巧?
第434章、黄金时间
不是林瑶想大惊小怪。
通信技术突破。
真的不是件小事。
通信技术真的突破了,也就意味着大移动时代要来了。
她的前世,3G时代是开启移动通信新纪元的重要关键,那时候出现了一堆的新产品,接着4G时代,让网速达到了一个全新的高度,彻底让整个世界进入了移动互联网时代。
然后,在移动互联网时代。
所有行业都将迎来翻天覆地的改变……
游戏行业也一样。
而这个世界。
在林瑶看来,正处于3G时代,这个世界的科技树一直都挺奇怪的,明明硬件发展得那么快,在通信技术上,发展却一直不快。
她去论坛下涩图……不是,看帖子的时候,还吐槽过几句。
但很明显。
这个世界通信技术发展是不快,但不代表没有发展。
这不。
突然一个消息,就砸得林瑶晕头转向……
她从钟修口中听到这个消息,连《黑暗之魂》的策划书都顾不上了,主动喊来了牧婉清,然后召集工作室的核心人员开会。
会议室里。
大伙听到是林瑶主动要求召开的会议,都面露惊色,以为是出了不得了的大事。
毕竟这事林瑶真的很少干。
但进来一听。
却发现说的是新一代通信技术突破这种跟游戏八竿子打不着的事……
所有人脸色都变得奇怪了起来。
林瑶将所有人的目光尽收眼底,然后反应过来,无奈地笑了笑。
说起来。
当初她前世4G面世的时候,大家也没当回事,只觉得不就网速快了点呗,有什么好稀奇的。
而且资费还死贵。
有什么用!
是啊。
有什么用……
当时国内的游戏玩家这么觉得,手机游戏厂商也这么觉得——直到,万恶的《扩散性百万亚瑟王》出现,裹挟着4G兴起的苗头,带来了氪金卡片收集类社交游戏的概念,直接在游戏盈利模式上,掀起了一场巨大的革命。
接着,所有手机厂商,都仿佛找到了新世界……
FGO、阴阳师、萌三国等各种手游如雨后春笋般冒出来。
国内在极短的时间内,用手游实现了弯道超车,并在某个名字开头是原的游戏出来后,直接外销,在全世界大杀特杀。
有段时间。
林瑶记得,真的是个游戏公司,都想做手游,换皮的坑钱游戏,数不胜数。
大多数人都赚得盆满钵满。
林瑶这个从水果忍者时代走过来的遗孤,都没反应过来,手机游戏就直接成为了最赚钱的游戏类型了。
并且。
她前世4G的普及,影响的还不仅仅是游戏产业,还让实体钱包成为了过去,孕育了一堆新兴产物……
13年4G刚面试的时候,估计绝大部分人都想不到。
简单的提升网速,会达成这样的效果。
就像此刻一样。
“我就想知道,新一代通信技术到底走到哪一步了?”
林瑶能理解在场的人的疑惑,毕竟记忆是独属于她的外挂。
她也没有解释,而是认真询问了一句。
“这方面我有关注。”
钟修开口回道:“听说今年可能会开始建设新一代的网络,年底或者明年就可能发放牌照。”
“也就是说,运营商最快也要明年才会开放新一代通信技术的业务?”
“嗯。”
钟修点了点头:“不过具体要看运营商。”
“我明白了。”
林瑶舒了口气。
如果这样的话,时间还不算紧张……
“你觉得新一代通信技术普及,会带来很大的影响吗?”
牧婉清坐在林瑶身旁,好奇询问了一句。
“会,不过我们做好准备的话,对我们的影响就不大。”
林瑶点了点头,接着摇了摇头:“刚好趁这个机会,我说一下吧,接下来PC产品部会有款新作品,这款游戏会登录两个平台,主机和PC,而接下来还会有更多游戏会这么做。所以我希望,PC和主机两个产品部门,各抽调一些人成立一个专门负责移植的移植组。”
她看向竹念巧和钟修。
钟修微微一怔,竹念巧倒并不意外,轻轻点头。
“另外,钟修,接下来游戏方面重要的工作由具体的项目组负责,你这段时间的工作重心转向‘开黑’软件,之前一直耽搁了,现在不能耽搁了——我需要你做个移动端出来。”
“……按照你之前的想法?语音通话?”钟修询问道。
“不,按照可以实时视频的思路去做。”
林瑶摇了摇头,接着抛出了一个关键词:“新一代通信技术。”
“嘶……我明白了。”
钟修闻言,想到了什么,倒吸了一口凉气,然后若有所思地点了点头。
“就这样吧,这段时间我们要抓住机会,不仅是主机产品部的大作要做,PC端大作也不能停,我们要尽量在这段黄金时间,彻底让玩家习惯我们的移动端——主机Switch,让玩家彻底形成我们移动端也能玩到大作的印象。”
不管手游如何,在移动端时代,先把钱站着给挣了!
林瑶拍了拍手,吸引所有人的目光后,补充了一句。
当然。
最后那句话她没说。
而会议室的众人,虽然对林瑶口中的黄金时间没什么概念,但还是点了点头。
林木工作室的老板,不会出错,这是很多人的共识。
“另外,Vaporwave游戏平台除了推出游戏,还要加快社区化的建设,彻底巩固现有的优势。”
林瑶继续道;“第一方大作,单机部门会去做,这点我就不特地去提了。我主要是希望网游部门,也能加强一下跟Vaporwave游戏平台的联系。”
在场的网游项目组负责人懵了懵,然�