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这个网游策划果然有问题-第321章

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  两个团队一起经历了这么多风风雨雨,发行了那么多游戏,也算是身经百战了。
  可以这么说,林木工作室测试团队跟开发团队一样,是业界最顶尖的那一批!
  这两年林木工作室发行的游戏,最终都没有出现什么幺蛾子,有大半功劳都要归功于测试团队。
  至于另外大半……嗯,归功于林瑶。
  每次新游戏发行,其实她都会玩。
  她也是测试的一员……
  而作为玩家,前世育碧游戏爱好者……
  林瑶可太懂玩家会在游戏里干什么,会怎么钻空子,还有那个环节最容易出BUG的了……
  毕竟林木工作室大多游戏,林瑶以前都玩过……知道很多卡BUG的方式,知道那个环节会给玩家造成困扰。
  这也是她的一大优势。
  当然。
  这仅限于补全机制生效的游戏。
  这次林木工作室第一方工作室做的《狄仁杰》和《大侦探福尔摩斯》不在此列。
  林瑶这会就正在测试这两款游戏。
  因为没有参考的缘故,她这次格外认真,前面三关,基本将整个地图翻了个遍,把沙雕玩家能想到的操作,都做了一遍。
  问题当然发现了。
  但基本都是小问题。
  两个第一方工作室,第一次独立制作,在本部基本没给多少技术支援的情况下做到这种地步,已经很厉害了。
  林瑶挺满意的。
  而两个第一方工作室对打击感的设计和营造,更是让她十分惊喜。
  《狄仁杰》……真的有种玩只狼的感觉。
  而《大侦探福尔摩斯》的动作系统,则有种玩《热血无赖》的感觉。
  非常惊艳。
  所谓的打击感,说起来很悬,做起来很复杂,但其实原理挺简单的。
  简单来说就是,尽量贴近现实,或者更准确说,尽量贴近玩家的认知。
  有句话说得好,物理规律是人类对物质世界最直接,也是最容易的感知。
  所以动作越是遵循物理规律,就越真实,从而越有带入感。
  比如不同的武器,如斧头,锤子,枪,要用到双手,肯定是跟剑、匕首这些能单持的武器,在运动的过程中的基本速度和物理运动规律是不一一样的,劈砍和碰撞的反馈也不一样。
  玩家们是不会飞天,但玩鬼泣的时候,还是能感受到动作好,是为什么?
  其中一部分原因,就是因为游戏动作贴近玩家的认知,比如鬼泣五中的尼禄,如果仔细观察的话,应该都能发现。
  尼禄左手挥剑的时候,重心是一直在移动,一直在调整自己的平衡的!完全体现了尼禄双手剑单持,然后狂野挥砍,用剑的重量带动自己身体的物理规律。
  这就是卡普空的动作底蕴!
  当然。
  这只是其中一点,其实游戏打击感好不好,还跟音效,特效、建模等等有关。
  想要做出好的动作系统,真的非常难,需要非常深厚的动作设计经验。
  而林木工作室两个第一方工作室,肯定没有深厚的动作设计经验,但他们用了个讨巧的办法。
  那就是缩减游戏中的动作,辅以专业的武指动捕,然后再花费百分之两百的努力,去调试游戏中不算多变的动作。
  比如《狄仁杰》,最后成品,主角全部招式加起来,才六招,少得可怜。
  对比其他动作游戏,简直就是丢人。
  而且主角李元芳的武器模型,全程是不会变的,只能用剑。
  敌人的武器类型也不多,特殊武器基本只在BOSS战上才会出现。
  但林瑶真的不怪他们,甚至很开心,因为他们第一次独立做3A,不贪多,而是想着少而精,真的是个很正确的策略。
  虽然他玩到游戏后面几幕,因为动作少,确实有重复的感觉。
  但前面咣咣咣的打铁拼刀,她也玩得很开心啊!
  估计玩家们也会玩得很开心。
  而到了游戏后期,玩家应该都被剧情吸引了,这时候动作重复感因为剧情的推进,并不会很强烈。
  玩家们就算批评,那也只是吐槽一句。
  最怕的是什么?做一堆动作,但样样都不行,最后玩家留下的评价是动作系统垃圾,剧情很好。
  而不是剧情好,动作系统也好,但后期有些单调……
  人是可以成长的,林瑶的观点是,慢慢进步,好过一上来就好高骛远。
  至于《大侦探福尔摩斯》……也很让林瑶惊喜。
  负责福尔摩斯的从龙工作室,也用了讨巧的方式,他们吸纳了林瑶给的方向,然后直接将动作系统按照拳击的方向刻画……为此找来了一堆拳击手参与动捕。
  整个动作系统,就像是在擂台打拳。
  只不过是无规则道具赛……
  而且他们对每个场景的道具,还进行了专门的设计和优化,保证玩家每次都能有新的花活可以玩。
  从玻璃瓶爆头,到手枪砸脸,应有尽有。
  总之。
  林瑶自己玩得真的挺开心的。
  “真好啊,有种他们成长起来了的感觉……真想不到他们能做到这种地步。”
  林瑶又打过一关,放下手柄,稍微活动了一下手腕,接着有些感慨地说道。
  牧婉清有些好笑地摇了摇头,没有说话。
  能不做到这个地步吗……
  给极好的剧本,给详尽的动作方向,但却不干涉游戏制作,完全放手让他们做……
  这给打鸡血根本没什么区别……
  两个工作室在制作游戏这段时间,就差把‘不让林瑶失望’挂在办公室上了……
  各种爆肝,各种自发的查找问题,优化游戏。
  最后能做出来这样的作品,很正常。
  有时候,牧婉清都怀疑,林瑶身上是不是有股魔力……
  因为她总能调动别人的主动性,让所有人都不由自主的往前……
  就挺离谱的……
  另一边。
  林瑶感叹完后,顿了顿,有些遗憾地继续道:“不过,就是有些可惜,游戏最后还是做成了线性叙事……”
  这次两款游戏,无论是狄仁杰还是福尔摩斯,都采用了线性叙事。
  从玩家的视角来看,推理基本都看主角表演,他们只负责提问题和调查。
  比如《狄仁杰》开幕就是使团惊魂的剧情,主角要操控李元芳负责逃亡……
  而《大侦探福尔摩斯》,第一幕就是华生遇到福尔摩斯,然后两人一起追踪某个杀人犯的过程。
  可惜肯定是有点可惜,不过某种程度上,这也算是好事吧。
  游戏线性的推进剧情,玩家就不会卡关或者被打断了,可以完全沉浸在故事里,能像看一场电视剧或者电影一样,一边玩一边享受故事。
  “我也看了一下剧本,这两个故事应该还有后续吧?等两个第一方工作室有信心之后,其实也可以让他们试试推理向的游戏。”
  牧婉清听到林瑶的话,安慰了一句。
  “也对。”
  林瑶点了点头,然后又看了眼屏幕上的游戏,笑了笑。
  慢慢来吧。
  而这时。
  牧婉清想到了什么,突然问道:“对了,刚刚运营部门托我询问你一下,游戏要准备宣发了,先发游戏不变对吗?”
  “嗯,不变,圣诞节这段时间还是先发售《使命召唤》,过年热闹一点……”
  林瑶点了点头:“至于两款第一方工作室的作品,等《使命召唤》发售后作为调剂吧,估计玩家玩完三款FPS,会挺想念其他类型的游戏。”
  “好。”
  “不过,虽然《使命召唤》先发,但《狄仁杰》和《大侦探福尔摩斯》也可以同步宣传一下,动作不用太大,让玩家有个念想……”
  林瑶顿了顿,想了一会后,扭头问道:“牧小姐,你觉得发一小段关于动作系统的视频怎么样?”
  “动作系统?”
  牧婉清看了眼林瑶身前的屏幕,缓缓点头:“好,那我通知西汉和从龙两个工作室准备……”
  “不用。”
  林瑶摇了摇头,然后灿烂笑道:“素材我来打就好了。”
  “……你?”
  牧婉清愣了愣。
  “干嘛?你觉得我不行吗?”
  林瑶轻轻甩了甩马尾,接着没好气道:“不是我自夸啊……什么动作帅气,玩家们觉得那些动作好看,没有人比我更清楚!”
  牧婉清:“……”


第473章、全球游戏大赏
  11月25号。
  黑色星期五。
  圣诞购物季的启动日,到来了。
  对于很多海外玩家来说,这天,一直到圣诞节为止,是一年中,最开心的一段日子。
  因为这段时间,不仅游戏会打折,游戏主机会打折,游戏内还会有各种活动,同时,还会有全新的大作等着他们游玩!
  还有最重要的是!要放假了!
  虽然国籍不同,但每个社畜,放假时的心情,基本是一样。
  另外。
  年底了,跟往年一样,一堆游戏大赏和颁奖典礼也要召开了,稍微知名一点的颁奖典礼,参加的厂商除了领奖,还会带着饼一起登场……
  这是惯例。
  就像林瑶前世的TGA,虽然说是颁奖典礼。
  但上面公布新游戏和新游戏演示的环节,同样引人瞩目。
  比如林瑶前世,2021年的TGA,就公布了索尼克的新作《索尼克:未知边境》以及《心灵杀手》的续作。
  而这里,也有差不多的传统。
  所以对于玩家们来说,这段时间,确实是过节。
  至于国内。
  虽然感恩节这个节日,跟国内关系并不大,毕竟国内根本不过这个节日,但欧美毕竟是最重要的玩家仓,稍微知名一点的游戏公司,不管是哪个国家的公司,在这段时间都会举办活动和促销的。
  林木工作室也一样。
  这天,林木工作室的游戏和主机也都开放了促销。
  不过,Switch跟其他主机不一样。
  最近这段时间,传统主机市场的那几家厂商为了抢用户,都快打起来了,今年的促销力度也特别大,为了抢玩家,三家都铆足了劲,下了血本。
  而Switch,相比起来,促销力度就低很多了,甚至促销卖硬件,每卖一台林木工作室还是赚的……
  但玩家就是买账……
  因为Switch本身价格相比起传统主机来说,本来就低,而且游戏阵容对玩家的吸引力,不输给传统主机平台。
  所以哪怕促销力度跟不上,玩家对比一下价格,然后又想到各家主机厂商的游戏阵容,能接受Switch第一方游戏的玩家,其他主机先不提,基本都会先入手一台Switch……
  这把另外三家同行气得够呛……
  明明自己促销力度比对方大,但就是卖不过对方。
  真的是同机不同命……
  当然。
  无论厂商之间有什么间隙,竞争有多激烈,这都跟绝大多数玩家们没有关系。
  他们该买主机的买主机,该买游戏的买游戏。
  唯一可能有点介意的,大概就是今年的黑色星期五,并没有太过重磅的游戏发售。
  不过很快这个介意,也没了。
  因为梦幻国度和吉伯公司,已经确定会在12月6号举行的全球游戏大赏颁奖典礼上,首次公布新作的实机演示!
  ……
  “……全球游戏大赏,一定要参加吗?”
  林瑶看着牧婉清,不怎么情愿的样子。
  “嗯,说到今年的游戏,基本绕不开我们的,估计绕开我们,他们自己都心虚,特别是在有《塞尔达传说》的情况下。”
  牧婉清点了点头,然后解释了起来:“不过,他们看你实在不想前往海外,也放弃了邀请你去现场了,只希望你能像参加Reflecta发布会一样,线上露个面,同时给玩家准备一些惊喜……当然,他们说也给你准备了惊喜……”
  “惊喜……我倒是能猜到他们的惊喜是什么了。”
  林瑶闻言,有些好笑地摇了摇头。
  牧婉清说得很有道理,《塞尔达传说》是今年发售的,他们不可能绕开,不然颁奖典礼的公信力估计都要受到打击……
  林瑶猜测啊,他们说的惊喜,估计就是年度游戏奖项。
  “嗯,我也觉得是年度游戏,所以……要答应吗?”
  牧婉清轻轻点头,然后又询问了一句。
  林瑶愿意出席的正式场合,少之又少,要不是为了工作室的发展,她基本都是能不选择露面,就不露面。
  而每年颁奖之类的场合,都是林木工作室在海外的工作人员代出席。
  各大颁奖典礼的委员会也习以为常了。
  但这次,大概是《塞尔达传说》太耀眼了……加上林木工作室声名鹊起,每年新游戏中,最热门的总有几款出自林木工作室,但偏偏他们从来不在颁奖典礼上或游戏展上画饼……
  玩家们看这些颁奖典礼和游戏展,就总感觉少点什么。
  而颁奖典礼也总感觉少了点含金量。
  所以,今年全球游戏大赏的主办方不干了,非常�
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