按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
……
而同一时间。
玩家社区。
《使命召唤》……已经杀疯了。
游戏单机战役并不长,而且只要不是老兵这样的难度,大家的进度都是差不多的。
所以西布隆和马可完成战役时。
大部分一解锁就进入游戏的玩家,也都通关了。
而他们……同样很激动。
毕竟人类大部分情感,还是相通的,而FPS的受众,确实是广。
“《使命召唤》!!强烈推荐!!”
“通关后久久没能缓过来……虽然流程不算长,但真的完全颠覆了我对FPS游戏的看法!这都行啊!林木工作室!!!”
“太震撼了!真的太震撼了!不说了!林木工作室完全没有辜负我的信任,我现在都还tm心情澎湃!想要再玩一遍!”
“电影式的游戏剧情,整个游戏流程都环环相扣,即使一口气玩下来都丝毫不觉得累……真的太牛了,还有保罗·杰克森中士那条线,我不能剧透,但我想说,这款游戏真的值得!确实是震撼!我现在满脑子都是那恐怖的一幕……”
“室内近距离战斗,远距离狙击,没有英雄主义,真正的现代战争……发售之前我一直觉得林瑶话说得太满了,说什么给玩家不一样的现代战争体验,现在我发现,真的唐突了,我不该质疑你的,对不起!”
“堪称电影的第一人称射击游戏!能在电影里看到的镜头!游戏这里也有!真的完全沉浸在其中……最震撼的就是刚刚楼上说的保罗·杰克森中士那条线,最后真的太突然了,我是真的服了!后来的关卡基本都是跪着玩的。
而且这还不是结束,后面的狙击关卡,更是神来之笔,切尔诺贝利的荒芜和肃杀……啊,真的太tm好了!”
“游戏的气氛营造,非常强!”
“我现在开始担心了……明年林木工作室要是不出续作该怎么办'哭'。”
“玩了游戏突然好想去切尔诺贝利观摩摩天轮……狙击那一关荒凉神秘的氛围真的太棒了。”
“其实多人模式也很好玩!连杀奖励!爽爆!”
“不说了,我永远相信林瑶!!结束后看了看滚动的职员表,又是她!全是她!兄弟们,我想要这样一个比我还懂游戏的女朋友有可能吗?我有机会得到她吗?'哭'”
“真的假的!?”
“真的……她真的太强了!游戏真的太棒了!其实现在国内的讨论度还算好的了,你们看看海外的社区吧,欧美玩家们都快疯了……”
“……”
最后一个回复的玩家,并没有说错。
跟国内玩家在文化上有所差异的欧美玩家,玩过游戏更加激动!
玩过《使命召唤:现代战争》的玩家,确实都快要疯了……
而《使命召唤:现代战争》,直接屠版了。
别说什么《机动部队》、《战场硝烟》,是所有游戏,都在发售的那天下午,被《使命召唤:现代战争》压了一头!
无数玩家,丝毫不吝啬于赞美之词,疯狂安利夸赞这游戏。
而到了晚上,《使命召唤:现代战争》的销量,便直接开始狂飙……
这不是什么夸张的说辞。
是真的飙升!
增幅的计量单位是百万!
而同一时间。
林木工作室也同时接到了三大主机厂商的电话……无论是跟林木工作室有仇的Peria,还是合作伙伴Reflecta,都开始探林木工作室的口风。
他们想要这样的作品,也登陆自己家的主机平台。
哪怕是知道林木工作室现在也是主机厂商,他们也想要探探口风。
《使命召唤:现代战争》这款游戏的影响力,可见一斑。
而另一边。
吉伯公司。
当天晚上,想要看看自家游戏评价的弗兰克,一打开社区,就看到了满屏幕的《使命召唤:现代战争》相关帖子,直接就愣在了原地……
第480章、你tm哪次判断对了!
“《使命召唤:现代战争》是由国内林木网络科技有限公司开发的角色扮演射击类游戏。”
“游戏背景设置在近现代,讲述的是一支军事特遣小分队在世界各地抓捕一名威胁世界和平的恐怖分子的故事。”
“该游戏制作水准和视觉效果为各个国家的玩家们津津乐道,颇受喜欢。”
“据悉,这款游戏仅在美国和英国,就已经售卖了近四百万份,收入高达2亿美元。”
“分析师预测,截止今年年底,游戏的销量就可能会突破五百万份,而游戏的总销量很有可能突破千万份,成为游戏历史上第一款销量超过千万份的射击游戏。”
“而游戏的热卖,普遍让业内人士喜笑颜开,业内普遍认为,《使命召唤:现代战争》给全球电子游戏产业注入了一股新的活力……”
“……”
《使命召唤:现代战争》发售后的第三天。
国内最权威的新闻节目,出现了这么一个报道……
这对于海外的玩家来说,并不是什么稀奇的事。
他们知道游戏的受欢迎程度,甚至觉得理所当然。
但对于国内的玩家来说……
包括林木工作室内部的工作人员,所有业内人士,都只感到错愕。
第一反应都是……啊?
可能唯一好点的是林瑶。
但她第一时间听到这个消息,第一反应同样是……啊?
不过考虑到现在《使命召唤:现代战争》的火热程度,她很快也释怀了。
毕竟,现在别说《机动部队6》和《战场硝烟5》了。
经过这两天的发酵。
《使命召唤:现代战争》已经直接杀死了比赛……
国内还好,热度只是普通热门3A单机的水平。
但在欧美,这游戏的热度可以说是无可匹敌。
销量每天都在狂涨!
Game player和旗下的《机动部队6》、《战场硝烟5》这两天不是没有做过努力。
但很可惜,他们做的任何努力,都不能改变《使命召唤:现代战争》的品质。
所以哪怕他们疯狂加码宣发,甚至又用了送游戏那一招,也没能挽回颓势。
现在不是他们两款游戏的问题了,而是这段时间,所有的FPS,都被压一头……
而这三天,经过短暂的懵逼后。
无数业内人士也反应过来了,尝试分析这款游戏为什么能这么被玩家喜爱,甚至到了狂热的程度。
其中最靠谱的一个论调是——
这游戏优秀的脚本演出以及好莱坞电影般的线性剧情让玩家拥有了极佳的代入感,而林木工作室选择现代战争题材,却并没有一上来就像其他游戏一样选择更大的场面,让玩家上天入地,而是聚焦于一场高技术、高纪律性的反恐战争。
这让以前同类型FPS游戏那种玩家在一片混乱中匆匆忙忙投入战争,在战场上随机应变,临场发挥的感觉一扫而空。
从头到尾,这款游戏都在给玩家传达一个消息——玩家扮演的士兵是专业的!
而游戏电影分镜和慢速镜头的处理方式,更是和剧情相呼应,让剧情极具质感,代入感更强。
这些特点在游戏场景、氛围,以及脚本演出都十分精彩的情况下,给了玩家一种强烈的错觉,觉得这才是现代战争,自己正在参加一场现代战争!
并且,游戏还对战争的黑暗本质进行了十分突出的描绘,特别是核爆让三万多士兵葬身的一幕,不再让玩家觉得战争很有意思,而是用最直接的方式,表现了战争有多可怕,这又是一个非常新鲜的体验。
另外。
游戏成熟的网战系统也是吸引玩家的利器。
地图设计、联机质量、技能系统、连杀奖励……这些是让体验完单机战役的玩家继续流连游戏的大杀器。
以上,就是大部分业内人士普遍接受的说法。
但就算搞清楚了这一点。
搞清楚了《使命召唤:现代战争》为什么受欢迎这一点,Game player也没办法改变现状……
因为欧美玩家的热情空前高涨,起势之后,游戏便开始了疯狂滚雪球,这时候谁都改变不了《使命召唤:现代战争》的卖座了。
而另一边。
林木工作室。
其实除了林瑶。
大多工作人员,包括负责游戏制作的张秋文小组都是有些懵的……
是的。
懵。
因为这次的游戏,热度比之前的《女巫》还恐怖,比林木工作室制作的任何单机的热度都要恐怖……
毕竟都出现在国内最权威的电视台上面了。
热度可想而知有多高……
可很多工作人员们,发售前,虽然确实觉得这款游戏非常棒,但完全没想到会取得这样堪称离谱的成绩……
所以有些错愕。
感想类似于……卧槽,怎么玩家那么热情?怎么卖得那么好?……好耶!
至于林瑶自己。
她倒是能理解,就是有些感慨。
不愧是收入能顶整个漫威电影宇宙的游戏系列,欧美CF啊……无论哪个世界的欧美玩家,都抵抗不了。
其实国内玩家你说不喜欢FPS吗?不至于,喜欢的玩家大把的。
而欧美玩家除了FPS难道就不喜欢其他类型吗?也不至于,上古卷轴五,龙腾世纪2这种RPG,一样在欧美大受欢迎。
但欧美玩家对于FPS,确实有着高于其他国家地区的热情。
不过他们喜欢FPS。
但他们的喜好和G点……老实话,还挺难懂的。
至少对于不是同文化圈子的制作公司来说,他们的喜好真的很难抓。
所以很多时候,不同地区的玩家总会有这样误会。
他们真的有那么喜欢那款游戏?
他们为什么就不喜欢那款游戏?
比如林瑶前世最著名的游戏之一《堡垒之夜》,这游戏,绝大部分国内玩家都接受不了,无论是玩法还是画风。
但这游戏,在海外却好评如潮,每一次活动和联动都能取得巨大的讨论度。
这大概就是文化差异吧。
其实林木工作室负责制作《使命召唤:现代战争》的制作组都没想到,最后游戏会取得如此火爆的热度,也是一种文化差异。
不过,最后这种不理解,随着热度持续高涨,销量高涨,都变成了开心和好耶……
林瑶也很开心。
第三天看到新闻的时候,她甚至高兴地直接抱住了黑丝眼镜娘。
“……世界线的收束啊!”
并且。
她还在重复念叨着这么一句话。
牧婉清当然听不懂,但不妨碍她也开心。
当然,开心之余,她不免也有些可惜……
牧婉清想了想,接着用开玩笑的语气,小声说道:“就是有点可惜……这次的使命召唤几乎没有任何国内的元素,我看那篇报道出来后,挺多不明真相的玩家还在质问我们为什么不做国内的题材,反而做这么两个毫不相关的地区。”
“嗯……”
林瑶听到这话,抬起头来,沉默片刻后,叹了口气。
这就没办法了。
就算林瑶想要改游戏的背景,那她也得有这胆子才行……
而且……
林瑶突然想到前世看过的某个Gamker攻壳的视频,突然笑了笑,问道:“牧小姐,你觉得日本的文化输出厉不厉害?”
“啊?”
牧婉清听到这个问题,愣了愣,然后回道:“……当然厉害。”
这个世界跟林瑶前世差不多,他们文化输出确实厉害。
“但其实你想想,日本那么多游戏,真的做的都是本土的背景吗?他们的游戏是西幻或者说西方背景比较多,还是日本背景比较多?”
林瑶笑着问道。
“……”
牧婉清闻言再次一愣,虽然她对单机游戏领域并没有太多了解,但不代表她什么都不懂。
“是的,他们的作品,更多的是西方背景,但只是一层外皮,骨子里的文化、思想、理念,还是日本的那一套。”
林瑶叹了口气:“但因为披着西方背景的外皮,所以欧美玩家都能够接受,虽然这些作品,相比起传统的欧美作品,有股很强烈的东方味道,不怎么纯。但数量足够多,慢慢的,欧美玩家也就接受了,接受了日本文化的思想和理念。最后导致的结果就是,他们反而对纯正的日本文化产生了兴趣,并愿意接纳。”
是啊。
林瑶前世那些大名鼎鼎的日厂,绝大部分热门IP,都披着西方背景的皮。
哪怕是日本人做的最纯正的美式RPG,那也是一股异味。
比如卡普空的《龙之信条》。
这款作品虽然在欧美不算成功,但这只是其中一款而已。
更多的像《黑暗之魂》、《最终幻想》、《塞尔达传说》之类的,大获成功了。
后来。
《对马岛之魂》、《只狼》这种纯正的日式游戏,也成功了。
甚至。
《对马岛之魂》的制作方,就不是日本公司……游戏�