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这个网游策划果然有问题-第52章

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  “我迎着风。
  我迎着风。
  金山银山,繁华云烟,温柔之夜。
  我什么也不带走。
  那狂风,那不知吉凶的我的前程。
  什么也不能让我留下。
  当我听到,风从我耳旁呼啸着掠过……”
  林瑶声音软糯,唱得很模糊,跟原唱朴树不能说一模一样吧,只能说毫不相干。
  牧婉清走在她身旁,不知道这是哪位歌手的歌,但她依旧觉得好听,哪怕只听调子。
  她看着身旁少女堪称惊艳的侧颜,紧握她的手,安静下来。
  林瑶依旧在轻轻哼唱着。
  身旁的主干道车水马龙,鸣笛声呼啸声此起彼伏。
  头顶的星空灰蒙蒙一片,黯淡无光。
  两个女孩牵着手往前走去。
  远处的灯火仿佛变得朦胧起来。


第81章、任务完成奖励
  林瑶回到家时。
  已经九点了。
  家里灯火通明。
  林瑶打开门愣了愣,接着脸上露出笑容,在玄关换好鞋子,走了进去。
  林溪果然穿着简单清凉的吊带睡衣,露出一双洁白的小腿,躺在沙发上,正在撸猫。
  这一幕对于林瑶来说,真的很治愈。
  她这会还没从多愁善感的状态中彻底脱离,家里有人,感觉确实很不错。
  这让她心情都变好了。
  “姐……”
  林瑶打了一声招呼。
  林溪从沙发上抱着猫坐起身来,温柔笑道:“回来啦?”
  “嗯,今天怎么那么早?”
  林瑶知道这是废话,但还是笑着回应了林溪,接着来到她身旁,放松地坐下,伸手解开了束起马尾的皮圈。
  乌黑柔顺的长发仿若瀑布一般散落下来。
  “想休息一下。”
  林溪将猫放在自己的膝盖上,小声道:“反正董事会天天吵来吵去,也不差这一天。”
  两姐妹经过两次谈话。
  关系已经没有最开始那么僵了。
  至少不用纸条交流了。
  现在林溪甚至还会跟自己的妹妹吐槽在公司遇到的事。
  “撂担子吧,然后我们去做网游。”
  林瑶闻言,开口就是让她撂担子:“现在《幻想OL》发展很好,接下来营收形式更是一片大好,我们两姐妹齐心,搞不好能做得比林木金控还好。”
  “我听说了,很厉害。”
  林溪温婉的笑了笑,但没有答应撂担子的事。
  林瑶也知道林木金控对于家里的重要性,看她没有继续这个话题的意思,也就没有继续劝。
  她也只是提一句,希望林溪知道自己还有退路,不至于整天绷着神经。
  她很感谢林溪。
  无论是新工作室的独立。
  还是这段时间的宣发。
  林溪都无条件支持她,对她可以说是好得不能再好了。
  既然她不愿意说撂担子的事。
  林瑶也不说了,往她那边挪了挪,抬起秀美白皙的雪腿,轻轻抱住,陪她坐着放松一会。
  林溪看着身旁穿着裙子,抱着洁白大腿而坐的妹妹,忽然小声道:“在外面不要这么坐……”
  “我又不是傻子。”
  林瑶愣了愣,接着有些哭笑不得:“这里没有外人我才这么坐。”
  “那就好……很好看哦。”
  林溪抿了抿莹润嘴唇,轻轻抚摸了一下怀里布偶猫的脑袋,忽然夸赞了一句。
  “还好吧,主要是凉快。”
  林瑶坐在沙发上,左右轻轻晃了晃身子,随口答道。
  “最近游戏没出什么问题了吧?”
  “问题啊……”
  听到问题。
  林瑶又想起来了,那个刚刚自己淡忘的任务。
  她下意识唤出了任务面板。
  ……任务进度条往前跳了。
  跳了一点。
  99。9%。
  看起来更加气人了。
  但这事,她又不好跟林溪说,只能憋着。
  ……
  林瑶在沙发上跟林溪轻声聊了一会。
  主要是闲聊。
  工作上的事占比很少。
  毕竟两人工作都很累,回家还聊就是给自己找难受了。
  期间。
  林瑶偶尔会唤出任务看一眼。
  但任务进度条好像又卡住了,一动不动。
  这导致林瑶又在意了起来……
  这次就不是什么好奇了。
  而且强迫症……
  她现在对任务完成的奖励不感兴趣,就很想看看,这进度条,到底什么时候才能走到百分百。
  简单来说就是较劲。
  她和林溪闲聊的时候看任务进度条,吃饭的时候看任务进度条,洗澡的时候都在看任务进度条。
  最后躺在浴缸里。
  她都唤出系统面板,看了一眼。
  但任务进度条,依旧纹丝不动。
  “这有病吧。”
  林瑶靠在浴缸边缘,曲起雪白的玉腿,圆润雪白的膝盖和一小截浑圆大腿破开水面,露在外面,在灯光下泛着迷人的光泽。
  她将下巴藏在温暖的水里,看着视线内的任务进度条,小声骂了一句。
  但她话音刚落。
  忽然,进度条微不可查的波动了一下。
  林瑶雪白肩膀一抖。
  来了!
  如上次一样。
  砰——
  进度条,突然炸了。
  进度条猛地破碎,化作粒子消失不见。
  【恭喜!任务完成!】
  同一时间。
  呈树状的黯淡星图,再次出现在她的视线内。
  星图一个点连着一个点,往上延伸着。
  她之前选择的那个亮起的点上方,又一个点被点亮。
  接着。
  一行行新的半透明字体在她视线内浮现出来。
  【恭喜!获得基于Unreal Engine以及Source Engine开发的游戏引擎,部分需要宿主自行摸索的模型,枪械数据等】
  【恭喜获得新的‘小目标’】
  【使用新引擎制作一款游戏,并使游戏月销售收入达到四千万以上】
  “……”
  一切发生得很快。
  砰的一声。
  接着。
  奖励和新任务便冒了出来。
  林瑶忽然感觉右手掌心传来了痒痒的感觉,吓了一跳,立刻抬起手来。
  下一秒。
  新的U盘就出现在了她的手心上。
  而她视线内的半透明字体也化作粒子消散在了虚空中。
  林瑶看着自己还带着水渍的手心,松了口气。
  这系统竟然在这种时候给奖励。
  有病吧……
  自己洗个澡差点就把奖励报销了……
  但很快。
  她就忽略了这些小细节,因为系统对于奖励的描述……实在太惊人了。
  Unreal Engine以及Source Engine。
  这两个游戏引擎原名可能没多少人知道,但说起中文译名,可就如雷贯耳了,前者叫虚幻引擎,后者叫起源引擎。
  使用前者制作的游戏就不提了,实在太多了。
  而后者是大名鼎鼎的半条命,求生之路使用的游戏引擎。
  那个不会数三男人的公司,V社后面的CSGO和DOTA2也是使用了该引擎。
  这个奖励。
  着实是出乎意料。
  林瑶连后面给的任务都暂时忘了。
  她望着手心的U盘,接着立刻从浴缸里起来,迫不及待想要出去看看奖励的游戏引擎,是不是她知道的那种所见即所得,易用性做到一定地步的游戏引擎。
  如果是的话。
  那这玩意……价值就不是一款游戏能衡量的了。
  林瑶快步走到门口,握住门把手,猛的打开浴室门。
  然后,她顿住了。
  忽然反应了过来。
  她低头看了看自己还残留着水珠的雪白肌肤,脸蛋微红,低头又倒了回去。
  靠。
  差点忘了。
  怪不得感觉那么冷……


第82章、价值巨大
  游戏引擎。
  玩游戏久的人应该都听说过这东西,就算没有听说过,那在启动游戏的时候,应该也看过相关的图标。
  像什么U字形的图标啊,一个冰霜巴掌啊,一个几何方形加一行Unity的字啊之类的。
  这些都是地球大名鼎鼎的引擎。
  其中有商业引擎,也有一些是厂商专门量身定做不对外授权的引擎,比如图标是冰霜巴掌的寒霜引擎,最开始就是为了战地专门设计的。
  那什么是游戏引擎。
  其实说白了。
  你可以理解为这是游戏版的3dmax,或者是完全体的地图编辑器,是一个制作游戏的工具软件。
  这不是游戏的必需品,引擎这个词虽然听起来很重要,但游戏在没有游戏引擎的情况下,也能做出来。
  游戏并不需要围绕着游戏引擎开发。
  林瑶前世很多早期游戏根本就没有游戏引擎这种东西。
  直到约翰卡马克的出现。
  这个创造了毁灭战士,也就是DOOM的人,没有按前人的方式来制作游戏,而是用了一个天才般的做法。
  他直接将制作游戏未来需要用到的基础代码先写好,不再为了一个功能写一段基础代码,而是选择先直接做一个框架,把游戏的规格定下来,然后留下方便修改的接口,再在这个框架下,制作游戏的内容。
  而他最后做出来的成品。
  就是世界上第一款第一人称射击游戏。
  而这款游戏的框架,就是第一个游戏引擎。
  所以所谓的游戏引擎,其实就是可以确定游戏规格,拥有重复利用的代码,并且拥有许多方便接口的工具。
  当然。
  现在成熟的游戏引擎经过长期的迭代,比当初约翰卡马克的框架离谱多了。
  林瑶前世好奇也下过大名鼎鼎的虚幻引擎。
  上面有场景窗口,可以实时显示游戏的场景,有繁多的模型库,同时拥有可靠的内容管理和动画管理,还有一堆根本看不明白的属性参数修改窗口……
  如果说到这,脑中还是没有相关画面。
  可以想象一下PS右边那一排东西。
  游戏引擎和这些生产工具一样,拥有复杂的子界面。
  没有系统学习过的人,会觉得懵逼,但对于制作者们来说,真的……太方便了。
  你可能下一个模板,然后修改一下,就能运行一个简陋的游戏。
  游戏引擎的出现,真的帮助开发者轻松完成了大量工作。
  至少你做一个游戏,不必什么都从头再来。
  一切都变得可视化和简易化。
  游戏引擎可以给游戏定一个框架,然后在开发完前期功能后,制作者便可以投入精力去往框架里填内容元素,搭建场景,制作动画,制作逻辑脚本等。
  当然……
  轻松,也只是相对的,实际干起来,游戏制作还是麻烦。
  要不然国内早就3A游戏层出不穷,国内玩家们也不会死死盯着黑悟空了……
  像那些大型游戏的场景布置,复杂而繁琐,一个玩家看一眼的场景,可能背后就是工作人员几个月的辛苦劳作。
  而一整个大型游戏做出来,其中的艰辛,可以想象。
  这还是线性流程的游戏,像那些优秀的开放世界游戏的场景制作,简直就是地狱。
  老头环的史东威尔城玩家走着都懵逼,就更不用说制作者在其中下的心血了。
  而这,还只是场景的搭建。
  林瑶目前所在的世界,同时也有游戏引擎。
  比如《幻想OL》所用的引擎,跟Unity差不多,但跟Unity差别又不小,这是个2D游戏引擎,并没有能力做3D游戏。
  而目前市面上对外授权的3D游戏引擎,这么说吧。
  只能说跟直观没有一毛钱关系……
  物体参数需要代码来修改。
  几乎所有参数都以代码的形式展现。
  易用性完全没有。
  跟地球古早时期的游戏引擎一模一样。
  就这。
  你用还得给人家授权费。
  所以在林瑶得知自己完成任务,得到的奖励是游戏引擎,而且还是基于虚幻和起源引擎开发的,确实很激动。
  这真的是个非常重磅的东西。
  不是说节省授权费那么简单。
  而是这东西能让游戏制作变得更加直观,并且还能结合公司的发展方向,培养工作室属于自己的使用习惯,节省相当多的开发时间。
  另外,工作室长期熟悉使用这个引擎,还能更好的积累经验,突出自己游戏的特点。
  就算这些都不提。
  光是在这个3D游戏引擎还停留在古早时期,软硬件发展完全不平衡的世界,得到一款后期成熟的‘虚幻引擎’,那也是一件值得开心兴奋的事。
  林瑶现在唯一关注的问题就是。
  这系统说这是基于虚幻和起源开发的引擎。
  那到底是第几代起源,虚幻?
  毕竟虚幻和起源引擎已经迭代过很多次了。
  ……
  时间来到了第二天。
  林瑶早早来到工作室,坐在自己的位置上,什么都没做。
  首先就是拿出U盘插上电脑,打算确定一下游戏引擎的情况。
  这一次,比上次的‘开黑’软件等待的时间更久。
  林瑶等了几秒,才打开U盘的文件夹。
  一打开文�
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