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这个网游策划果然有问题-第572章

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  更何况,林瑶还是女性,虽然以前那样也很棒,但这也会让玩家们将对偶像的标准,强行加在林瑶身上,按照现在的情况,搞不好她公布恋情,林木工作室的口碑就会发生翻天覆地的变化……这确实太危险了。”
  “嗯……”
  牟丰大概猜到了林瑶的用意。
  他能理解。
  甚至他也觉得,林瑶这样做是正确的。
  其实他老早就察觉到了。
  林瑶跟林木工作室绑定得太深了。
  这是把双刃剑。
  虽然迄今为止一直都没有出差错。
  但万一呢?
  但是。
  理解归理解。
  牟丰不知道为何,还是觉得很不爽。
  不知道为何。
  就是觉得不爽……
  而同一时间……
  林家。
  沙发上。
  “姐啊,我这做的是不是有问题啊?”
  林瑶翻看了一会帖子,接着心烦意乱地放下握着的手机,往后一靠,同时抬起雪白下颌,看向身后的林溪。
  “什么问题?”
  林溪揽着自己妹妹的纤细腰肢,好奇问道。
  林瑶打开论坛,将玩家的帖子给她看了看,并解释了一下来龙去脉。
  “姐姐不知道。”
  林溪听完,犹豫片刻,轻轻摇了摇头,接着柔声道:“我只能说说自己的看法……你的选择完全没有问题,甚至可以说很正确,换作任何一个别的掌舵人,都不会有问题。
  但偏偏你的情况又比较特殊,玩家们太喜欢你了,这个正确的选择,或许会让他们伤心也说不定……”
  “唔……”
  林瑶闻言轻轻点了点头,然后又看了眼手机。
  想到了刚刚看到的帖子,想到了玩家的反应,想到了可能会发生的跑路时间。
  深吸口气。
  决定,再看一天。
  应该……不至于吧?
  ……
  嘉年华第二天。
  李余再次来到了会场外。
  不过相比起第一天的踌躇满志,兴致勃勃。
  今天他就显得有些萎靡。
  主要是因为太在意林瑶没出现这事……刷帖刷得太晚了。
  其实很多玩家都跟他一样。
  就连排队。
  大伙也都不看COS小姐姐了,而是低头看起了手机,刷起了‘游戏圈’。
  所以今天会场外的COS小姐姐,罕见的竟然有种无人问津的悲凉感……
  但玩家暂时已经顾不上了。
  李余今天也没看小姐姐。
  他捧着手机,一边排队,一边一遍又一遍地下拉刷新。
  想要得到一些新的消息。
  而在临进场前,还真给他刷到了一条新的帖子……
  【或许,林瑶只是想要在闭幕式上搞波大的吧?】
  这条帖子的标题就很吸引人。
  而帖子的具体内容,楼主也很用心。
  他以林木工作室以往的营销方式作为切入点,用一个个鲜明的案例,向所有人普及了什么叫先抑后扬,什么叫情绪曲线,什么叫让玩家失望再狂喜……
  接着,又通过一个个佐证,比如林木工作室没有发文说明,林瑶没有出面宣布不登场,今年嘉年华依旧用心等,给出结论,那就是……
  今年的林瑶,或许只是为了在闭幕式给玩家一个更大的惊喜而已。
  你别说。
  真的很有道理。
  李余越看眼睛越亮,越想越觉得有可能。
  而他附近的几个玩家,也全都‘噫’了一声。
  似乎也在看同样的帖子。
  而等李余退出帖子后,又发现,这条帖子,被论坛的管理员置顶了!跟那条问林瑶为什么没有出现的帖子并列,成为了罕见的玩家不是转载官方消息却被置顶的帖子。
  这无疑又增加了说服力。
  “我靠,难道……这是真的?”
  李余忍不住问道。
  “啊?嘉年华确实是真的……请小心别摔倒。”
  门口,引导的工作人员懵了懵,然后下意识回了一句,并含蓄地提醒李余注意脚下。
  李余回过神来,这才发现自己已经检票入场了,并且还下意识问了工作人员。
  他歉意一笑,然后收起手机,稍稍加快了脚步,不影响后面的人。
  同时觉得……刹那天地宽。
  然后。
  走了没两步。
  他就看到了今天见面会的安排以及宣传图。
  【古典和新潮】
  灰白两色互相对立。
  而灰白两色不同的区域。
  分别放置着八位机时代最有代表性的古早主机,以及新时代最具代表性的双摇杆游戏手柄。
  看到这个宣传图。
  几乎瞬间。
  李广生就被勾起了浓厚的兴趣。
  他看了眼时间安排表。
  上午会有两款新游戏,分别是《空洞骑士》以及《死亡细胞》。
  下午同样会有两款新游戏,分别是《胡闹厨房》以及《黎明杀机》。
  全都是他从来没有听说过的游戏名。
  这意味着。
  这都是新游戏。
  竟然足足有四款新游戏!
  四款新游戏,再加上那吸睛的宣传图以及标语……期待感一下子就起来了。
  当然。
  还有个更重要的原因。
  那就是这‘古典和新潮’的宣传方式,忽然让他想起了林瑶。
  另外,林木嘉年华的诚意跟往年相比,真的丝毫不减,内心深处又对新游戏很期待……
  总之。
  这一切的一切,都让李余觉得,刚刚看到的那条帖子的可信度越发高了。
  人就是这样。
  当事情还有转机的时候,总是倾向于相信自己相信的……
  很快。
  嘉年华第二天第一场见面会。
  便召开了。
  座无虚席。
  昨天开幕式多少人,今天这场见面会就来了多少人。
  入场门。
  钟修再次偷偷探头看了眼。
  当看到玩家们交头接耳,并没有暴动,还算开心。
  他缓缓打了个问号,然后摸了摸自己的头发……觉得悬了。
  但他依旧不敢置信。
  这不至于啊……
  但留给他思考的时间并不多。
  很快。
  预定的时间就到了。
  钟修只能缩回头去,让出位置,同时轻轻抚摸起了自己仅剩下不多的头发……
  另一边。
  西汉工作室的张天深吸口气,然后迈出第一步,慢慢走向了舞台,走到了聚光灯下。
  他的身影一出现。
  巨大的欢呼,便骤然爆发了。
  第一次享受如此待遇的他,身躯肉眼可见地僵了僵。
  还好,玩家欢呼的时间足够长,给了他足够的反应时间。
  终于。
  他缓过来了。
  “大家好。”
  “或许大家第一次见我,那我先自我介绍一下好了。”
  “我是林木工作室下属第一方工作室西汉工作室的负责人,名叫张天。”
  “这次,将由我来为大家介绍我们林木工作室的新游戏。”
  张天紧张地抿了抿嘴唇,一边说,一边不着痕迹地握拳。
  同时,他说起了早就准备好的玩笑话,调剂了一下气氛:“希望我不会搞砸,不然第一次上台就要林瑶救场,那也太丢人了……”
  他这话一说出口。
  效果的确好。
  林瑶这个名字一说出口。
  玩家立刻就爆发出了比刚刚他出场还要猛烈的欢呼……
  张天一下子就没那么紧张了。
  他看着台下全都抬起头来的观众,再次深吸口气,道:“那么,就让我来为你们介绍一下我们新游戏吧……不过在这之前,我想问一下各位。”
  “你们记忆中的横版过关游戏,有哪一些?”
  “……”
  台下。
  观众们听到这个问题,纷纷露出了感兴趣的表情,不少人真的开始认真回想了起来。
  “我相信有不少,《猫之城》,《阈值》,《帆船逃生》,《魔头》……”
  台下。
  张天不等观众回答,就开始自顾自的说起了在这个世界赫赫有名的横版过关游戏。
  “这些游戏我们在小时候,或多或少都听说过,哪怕没有主机,大家也都在街机上玩过。”
  “因为横版过关是个相当古老的游戏类型,因为时代技术限制,这也是当时最热门的游戏类型之一。”
  “但是最近几年,这样的游戏却越来越少了,甚至都要完全消失了。”
  “一方面是因为3D技术的兴起,一方面则是因为整体上街机游戏市场的萎缩,使得不少老牌街机游戏公司纷纷衰弱。”
  “当然,还有一个更重要的原因,那就是……或许是曾经繁荣了太久,游戏制作者们已经思维枯竭了,在这个领域,难以再拿出一些太新的东西。”
  “整体的裹步不前,又恰逢3D技术兴起,这或许就是横版过关游戏衰弱的原因。”
  “我甚至都已经完全不玩这类游戏了。”
  张天笑了笑,随着时间推移,越来越自信了:“所以,当林瑶说要做一款横版过关游戏,或者更准确地说,做一款横版过关传统风格的2D动作冒险游戏时,我真的很不敢置信。”
  “而当我看完策划书,最终决定要做这款游戏时,就更加惊讶了。”
  “因为我不敢相信,都这个年代了,我还会做一款横版过关游戏。”
  “但事实是,我确实做了一款横版过关游戏——一款古典又新潮的游戏。”
  “那么,请容我向你们介绍这款游戏——”
  “一个小英雄在古老的废弃王国‘圣巢’冒险的故事。”
  “游戏名,《空洞骑士》。”


第633章、这是过年的节目?
  张天的话音刚落。
  舞台上的灯光便依次暗了下来。
  接着。
  啪嗒一声。
  屏幕亮起。
  轻柔的小提琴声响了起来。
  然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。
  《空洞骑士》标志性的BGM《hornet》响起来了。
  同时。
  舞台的屏幕上。
  游戏标题缓缓浮现——《Hollow Knight》(空洞骑士)。
  而紧接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……
  画面一变。
  一个身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。
  伴随着越发高昂的小提琴演奏声。
  游戏画面出现在了玩家们的视线之中。
  怎么说呢。
  当游戏画面第一次出现时。
  就有不少玩家惊呼了一声。
  其实相比起传统意义上的3A大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3D都不是。
  画面只是2D。
  这也符合所有人对横版过关游戏的印象。
  但是。
  虽然不贴近现实。
  可无论是现场的玩家还是直播间里的玩家,一看到画面,还是立刻就被那精美而独特的画风吸引了……
  横版过关游戏是个相当古老的游戏类型。
  就如张天所说,这个类型之前拥有无数优秀的游戏。
  但也正因为之前这个类型太多优秀的游戏了。
  这导致所有玩家听到‘横版过关游戏’,下意识就拿记忆中最深刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。
  这是人之常情。
  你不能让玩家凭空想象一个从来没有玩过的游戏。
  但玩家记忆深刻的‘横版过关游戏’,大多推出的都比较早。
  这种游戏类型的黄金期也早就过了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。
  玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。
  虽然都是‘横版过关游戏’,但很快他们就发现。
  重叠了半天。
  没叠上……
  因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。
  小提琴一拉响。
  玩家就觉得不对了。
  而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。
  就更不对了。
  《空洞骑士》这部作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用色也不是非常丰富。
  这点主角小骑士刚落下,玩家就发现了。
  主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于阴柔的日系动漫、粗狂的美系卡通。
  十分特别。
  简单可爱,人畜无害。
  而伴随着越发激昂的小提琴声,这个感觉就更加强烈了。
  小骑士开始往前。
  他踏上苍绿之地、走过矿上、深入菌地、来到湖边……
  地图不断变化。
  风景也在不停的变化。
  但唯一不变的,就是那特别的画风。
  让人觉得,有种……冲击性的美。
  是的,冲击性。
  很特别的美感。
  直到这时候。
  玩家才恍然大悟。
  这虽然是‘横版过关游戏’,虽然是2D,但真的跟以前的游戏……完全不一样。
  这是新时代的游戏!
  而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得没错。
  虽然是横版过关,但游戏世界观却一
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