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这个网游策划果然有问题-第574章

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  “为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起来这种游戏投入和难度也没传统意义上的3A大,感觉谁都能做。
  但为什么我看其他类似的游戏面无表情,看到林木工作室的游戏就想冲?”
  “因为质量天差地别啊……看起来,这游戏做起来是很简单,但两个制作人两人转了半个小时啊!内容真的太多了!”
  “艹!这样的内容量,只卖49!?……这不买还是人?”
  “现在我更加期待下午的新潮见面会到底怎么个新潮法了……”
  “……”
  玩家们都很兴奋。
  这两款游戏这会的热度,甚至比一些传统3A还要大。
  主要是玩家觉得新鲜。
  林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。
  但每年他们都整些花活……
  今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。
  让人眼前一亮!
  不过……传统意义上的3D大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,这类游戏的普适性确实是最强的。
  上午公布的两款游戏确实很棒。
  但不是谁都接受这样的游戏的……
  毕竟现在3D游戏才是主流。
  这些人倒不会出来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游……而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。
  而对此感到期待的玩家,也非常多。
  因为每个玩家喜欢的类型是不一样的。
  他们也能看出来,这两款游戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。
  这时候要说一句‘出的什么垃圾’,那就相当于否认一整个游戏类型和相对应的受众,相当于说一句‘只有变态才会玩魂类游戏’一样,十分不尊重别人。
  求同存异大部分玩家还是懂的。
  不过他们没有出来说,不代表他们没有想法……
  比如李余。
  他就真的很少玩类似的游戏。
  一开始他倒是被《空洞骑士》的美术风格深深吸引了,但后来听到‘魂’这个字眼,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。
  因为他真的手残……
  虽然他很喜欢《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及美术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。
  他估计自己应该是玩不来这类游戏的……
  所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待下午名为‘新潮’的见面会……
  而休息的两个多小时,在试玩中,很快就过去了……
  下午。
  第二场见面会准时开启。
  同样座无虚席。
  李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。
  而这次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。
  首先上来的是西汉工作室的张天。
  大概是因为上午的历练。
  他没那么紧张了。
  “大家好,又见面了……”
  张天站在舞台中央,轻轻笑了笑,接着道:“欢迎各位来到下午的见面会,这次依旧将由我来为大家带来我们的新游戏。”
  “而这一次,我们想要带来的是……多人合作游戏。”
  “多人合作……这其实并不是什么新潮的概念,久的小时候在街机上1P,2P一起通关,近的MOBA游戏中,队友一起打团。”
  “所以我就不长篇大论去讲解多人合作游戏的发展了。”
  “我想直接跟你们介绍我们要推出的新游戏……一款十分适合和朋友坐在沙发上玩的游戏!名为《胡闹厨房》,又名……《煮糊了》。”
  “……”
  张天话语刚落。
  游戏的宣传片,便开始播放了。
  首先引入眼帘的,便是游戏那可爱的画风。
  《胡闹厨房》的画风,真的非常讨人喜欢,整体色彩轻松明亮,角色形象Q版可爱,视觉效果极具亲和力。
  很容易就能让玩家心生好感。
  接着。
  便是一眼就能看懂的玩法了。
  这款游戏的玩法很简单。
  简单来说就是做饭。
  在充满各种障碍和危险的厨房里,做饭!
  玩家需要扮演一位厨师,在规定的时间里尽可能多的做出合乎菜单的菜品。
  取材,切菜,加工,装盘,上菜,洗盘……
  做菜流程遵循现实,一个不落。
  这也代表着,一个人根本做不过来。
  所以这些事都需要和别的玩家或者AI,一起合理的安排时间和工作,以程序化的流水线配合尽可能多的完成所需要的配餐订单。
  这看似很简单。
  但却对玩家之间分工协作有着高效和极其严格的要求。
  因为宣传片中一开始还只是有序的画面,但后面……就是各种滑稽的混乱场面了。
  菜和肉扔的满地都是。
  每个菜板上都有刚切完的菜。
  锅找不到。
  还有混乱之中,烧了厨房的……
  加上游戏中各种岩浆、升降台之类增加难度的机制。
  总之,配合不到位,手忙脚乱的操作之后,各种搞笑的错误也会随之而来。
  配合上可爱的画风,隔着屏幕,玩家都能感受到游戏的乐趣。
  嗯,多人游玩的乐趣……
  或者说得更明白了,朋友兄弟们“恩断义绝”、情侣之间“反目成仇”的乐趣……
  很快。
  宣传片就播完了。
  台下。
  李余全程盯着宣传片,看到宣传片中各种滑稽的混乱场面,忍不住会心一笑。
  好吧……
  下午见面会第一款游戏公布了。
  并不如他想象中的新潮……
  你说他不失望,那是假的……
  虽然《胡闹厨房》依旧有趣,而且十分有新意地以做饭作为切入口,来让玩家合作做饭……题材就十分新颖。
  看起来也是真的很开心。
  但悲伤的是……李余没有可以一起玩的朋友,更别说女朋友了。
  这就很尬……
  加上。
  他想象中的新潮,应该是……更加特立独行的游戏。
  《胡闹厨房》虽然题材和设计都很新颖,但跟他的想象确实有些出入。
  这当然会感到失望……
  不过。
  很快,他就调整好了心态。
  算了……
  其实这也是好事。
  李余叹了口气。
  至于为什么这么说……
  很简单。
  虽然他可能玩不了这样的游戏。
  但对于喜欢这类的玩家来说,确实算是过年了……
  而且今年林木工作室明显是在进行新的尝试。
  他只是恰巧不是合适的受众而已。
  但下一年呢?
  林木工作室再进行新的尝试,新的花活,而且做的又是自己喜欢的游戏类型呢?
  所以这时候失望大可不必……
  ……好吧。
  确实还是有些失望。
  合作游戏啊……没人可以一起玩啊。
  艹。
  “恭喜喜欢这种类型的玩家了,原地过年了属于是。”
  李余想到这,重新抬起头来,叹了口气,然后轻声道。
  而这时候。
  他才发现。
  从龙工作室的王邙也走上舞台了。
  而一开始的张天,则站到了一旁。
  “各位好,我们又见面了,那么下一款游戏,将由我来为各位介绍。”
  “来了。”
  李余看到这一幕,露出了‘果然如此’的表情。
  上午的见面会中说的古典,指的应该是致敬老游戏类型。
  而下午见面会中说的新潮,指的就是合作游戏的新方向了……
  比如《胡闹厨房》合作做饭……
  那接下来公布的,也会是一款合作游戏,就像上午的《死亡细胞》和《空洞骑士》一样。
  分别代表着林木工作室思考得出的两个方向。
  这也是为什么他说喜欢这种类型的玩家属于原地过年了。
  “刚刚我们介绍了合作游戏《胡闹厨房》,而合作游戏,当然不可能只有轻松做饭那么简单,还有更多的可能,比如……”
  而这时候。
  舞台上王邙的话也印证了李余的想法。
  不过。
  说到这。
  他话锋猛地一转,灿烂笑道:“合作逃生。”
  王邙说出‘比如’时。
  台下。
  李余脑中飞过了无数个选项。
  但是。
  他万万没想到,对方会吐出句‘合作逃生’……
  李余直接懵了。
  而舞台上。
  王邙已经慢慢走向了舞台边缘,并留下了最后一句话。
  “那么,请容我向你们介绍我们的下一款新游戏……《黎明杀机》。”
  他话音落下。
  舞台灯光瞬间关掉。
  接着。
  噔噔瞪……
  让人毛骨悚然的钢琴声,突兀地响起!
  《月光光心慌慌》主角迈克尔·麦尔斯登场时的标示性音乐!!!
  然后。
  屏幕亮起!
  一束月光忽然落下,尘糜飞舞间。
  一个身穿蓝色连体服,头戴面具,手拿菜刀的男人慢慢从黑暗中走了过来。
  站在那束月光下,注视着现场的所有玩家们……
  台下。
  李余猛地一个激灵。
  看着屏幕上身高接近2米,光是庞大的身躯,就给人一种莫大压迫感的角色,耳边听着仿佛杀人魔在步步紧逼的BGM。
  瞬间。
  起了一身的鸡皮疙瘩!
  等等!
  卧槽!
  这玩意跟上一款游戏是同一个世界的东西!?
  这tm是过年的节目!?


第634章、新的游戏类型
  时间稍稍往前推。
  天狐。
  牟丰同样看完了林木嘉年华第二天上午的见面会。
  然后,也亲眼见证了《空洞骑士》和《死亡细胞》的面世。
  实话说。
  他看到这两款游戏,比玩家还要惊讶。
  2D游戏?
  林木工作室的新作竟然是2D游戏?
  虽然林木工作室说是说致敬古典的游戏类型,看的时候也确实有种林木工作室在整些花活的感觉。
  另外,哪怕是2D游戏,《空洞骑士》和《死亡细胞》的质量也非常高。
  但是。
  因为前段时间的手游热,他还是不可避免地想到了更多……
  这让他连林瑶开幕式没登场这事都顾不上了。
  至于他想到了什么……很简单,就是手游。
  虽然玩家们并没有这么想。
  但他怎么说也是从业者,也算是见多识广了。
  一看完发布会,他就想到了一个可能,那就是——将《空洞骑士》和《死亡细胞》移植到手机上。
  虽然操作方式依旧是个问题,虽然现在的手机机能到底能不能容纳这样的游戏依旧是个问题,虽然玩家的态度依旧是个问题……虽然有无数个问题。
  但是。
  说到底。
  这次林木工作室上午见面会公布的两款新游戏,相比起以往的新游戏,体量确实是不大。
  看起来也确实更加有机会移植到移动平台上……
  怎么说呢。
  大概是因为switch掌机模式带来的印象。
  他就总感觉,这玩意是不是可以用手机玩啊?
  而且林木工作室这可不是出一款给人如此感觉的游戏那么简单。
  而是连出了两款。
  这种印象就更加深刻了……
  “难道,林木工作室已经在铺垫了?”
  牟丰在上午的见面会结束的一瞬间,在得知这两款游戏将会主机PC双平台登录的一瞬间,就产生了这么一个怀疑——
  林木工作室不是不看重手游市场,这次嘉年华也不是单纯地为了传统游戏玩家。
  他们已经开始铺垫真正意义的全平台游戏了!
  包括手机的全平台!
  或许这一次公布的新游戏就是一个信号,搞不好过段时间,switch和PC两个图标后面,就会增加一个Future S1的图标了!
  不过。
  牟丰在见面会结束后,又去逛了逛玩家社区。
  想法又有些不坚定了。
  因为玩家明显也很期待这两款游戏,而且都没有往铺垫手游这个方向去想。
  加上。
  无数玩家还提到了下午的‘新潮’见面会将还会有两款新游戏发布……
  就又让人觉得,上午的见面会,或许林木工作室真的只是为了致敬老的游戏类型而已,下午就要来波大的了……
  所以。
  牟丰又犹豫了。
  但是。
  当下午到来。
  新潮见面会的第一款游戏《胡闹厨房》公布后。
  牟丰确定了,自己的想法没错!
  “这绝对是为了手游铺垫吧!”
  牟丰坐在屏幕前,看着直播画面上那画风可爱,同样让人升起‘这玩意是不是可以用手机玩’的《胡闹厨房》,斩钉截铁地说道。
  如果说上午。
  林木工作室公布的两款新游戏是为了致敬古典的游戏类型。
  那下午怎么说!?
  宣传说是说新潮,《胡闹厨房》玩法概念也�
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