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这个网游策划果然有问题-第576章

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  而除了躲避外,你们还需要修理地图上的发电机,以此来开启逃生大门,逃出生天。”
  “这个过程是残酷的,因为你们弱小,几乎没有任何的反手之力,所以你们需要一定的合作……比如要有人牵制恶灵,以帮助其他人获得修理发电机的时间。”
  “比如要合理分工,尽可能快的修复好发动机。”
  “又比如,要尽可能地帮助同伴治疗,因为受伤的同伴将会不断发出呻吟声。”
  “当然……在强大的压力下,玩家也可以做出残酷而正确的决定。”
  “……”
  随着王邙的讲解。
  舞台的大屏幕上,开始出现实时的游戏画面。
  走位、逃生、修理、治疗、救人……
  玩法并不难。
  甚至可以说简单。
  但是。
  阴暗恐怖的地图,各种恐怖音效和氛围营造,以及独特的玩法……
  游戏披露出来的东西。
  实在太新奇,太有吸引力了……
  台下。
  李余拼命仰起头。
  紧绷的神经放松下来。
  脑海开始不断涌现出玩这款游戏的画面……
  “至于扮演恶灵的玩家,虽然第一人称视角会让你们视线受阻,但你们将拥有强大的能力,每个不同的恶灵,还将拥有特殊能力。”
  “而你们的目的,也很简单——别让任何人,逃出去!”
  台上。
  王邙停下脚步,顿了顿后,开始介绍另一个阵营:“你们要去追逐逃生者,攻击逃生者,然后将他们献祭掉。”
  “但是要注意,追逐一个逃生者时间太久,会使其他逃生者快速修理完发电机,让逃生者更容易逃脱,所以你们也需要做出抉择……”
  “而你们追逐砍倒逃生者后,需要将逃生者搬运至钩子处并献祭,当逃生者第一次被挂上钩子时,并不会立刻被献祭。”
  “他的队友可以救援,逃生者也有概率自行挣脱,你是可以守着,然后眼睁睁看着对方被献祭。”
  “但这样,其他逃生者将会有充裕的时间在没有威胁的环境中,安全地修理发动机,然后顺利逃生……”
  “而如果放着猎物,去追杀其他逃生者,那他的队友又会来救援……”
  “所以,虽然你们拥有强大的能力,但想要阻止所有人也并不简单……”
  舞台的大屏幕上。
  画面一变。
  开始演示恶灵阵营的玩法。
  跟刚刚的逃生者视角形成了鲜明的对比。
  恶灵强大无敌。
  拥有无与伦比的压迫力……
  台下。
  玩家们看着游戏画面,再次眼前一亮。
  卧槽……
  扮演逃生者和……杀手?
  “是的,《黎明杀机》就是这么一款游戏。”
  “一款杀手和逃生者的游戏。”
  “双方阵容并不对称,一方强大,一方弱小。但无论扮演的是哪一方,玩家都需要斗智斗勇,去揣摩对手与队友的心思,然后使用战略,来达到各自的目的。”
  “而这,就是‘生存恐怖逃生类游戏’!”
  王邙正面面对着所有玩家,轻轻笑了笑,接着道:“这,就是……‘非对称竞技’游戏!”
  他话音刚落下。
  舞台的大屏幕上。
  便立刻播放起了《黎明杀机》的精彩剪辑……
  逃生者这端,强大的恶灵逼近时,音量渐强的心跳声、恶灵追赶而来时,狂躁的鼓点,都像是催命符。
  面对步步紧逼,如影随形的强大杀手,他们惴惴不安,他们尖叫,他们逃跑……
  而恶灵这一端,他们强大,恐怖,拥有无可匹敌的力量,他们在暗处观察,他在求生者身后追赶,他们在狂笑……
  两个阵营。
  不同的目的。
  非对称对抗。
  台下。
  李余看着屏幕上的画面,看着那完全没有玩过,甚至见都没有见过的全新玩法……手心再次冒汗,只是这一次,他并不是因为紧张。
  而是因为兴奋!
  他张开手,用裤腿擦了擦掌心。
  然后擦着擦着……他忽然想到了什么,猛地扭头,跟上午一样,再次看向了身后。
  等等。
  等等啊……
  新潮……
  非对称对抗……
  卧槽……
  林木工作室这是创造了一个新的游戏类型!!?
  “谢谢各位。”
  台上。
  王邙开始弯腰致谢,结束游戏的讲解。
  而同一时间,直播间里。
  实时评论,开始飙升……
  玩家这会全都反应过来了。
  而他们倒是没有说太多。
  因为这时候,只有一个词能表达他们此刻的心情,那就是——“卧槽!?”


第635章、全完了
  《黎明杀机》介绍完了。
  同一时间。
  天狐。
  牟丰也终于反应了过来。
  他看着游戏的主视图出现,看着那无数恶灵齐聚一堂的画面。
  然后,轻声念叨起了刚刚王邙说的那个词:“非对称对抗……”
  不敢置信。
  惊疑不定。
  这二十分钟,他的心情,真的犹如坐过山车一样……
  本来。
  他以为自己看清楚林木工作室的目的了,事实上,下午见面会公布的第二款游戏,也确实如他预料的那样,确实是需要多人合作……
  至少玩家扮演逃生者的时候,需要多人合作。
  但是……这跟他设想中的游戏完全不一样啊!
  这怎么移植成手游?
  这不是为了铺垫手游吗?
  而就在他混乱的时候……
  他听到了王邙介绍这款游戏时,吐出了一个很新鲜的词——‘非对称对抗’。
  那一刻。
  牟丰恍然大悟了,接着苦涩地笑了笑。
  他觉得自己太自以为是了……
  林木工作室这就是为了致敬经典和推出新游戏啊……
  甚至。
  他们还创造了一个新的游戏类型……
  非对称对抗。
  两个阵营实力不同,斗智斗勇。
  牛逼啊……
  等等。
  牟丰升起了和李余一样的想法。
  但是。
  他毕竟是专业的,所以比李余更早反应过来。
  不对啊。
  非对称对抗……非对称对抗……
  虽然词是很新鲜。
  但仔细想想,这并不是什么新鲜的玩法啊。
  就不说别的了。
  《突围》中的生化模式。
  佣兵阵营和丧尸阵营双方就并非对称。
  虽然很难说清楚到底哪方比较强,一般玩家也更加喜欢佣兵阵营。
  但双方实力确实存在差异。
  而按照这个思路。
  将丧尸换成《黎明杀机》中的恶灵,将佣兵换成《黎明杀机》中的逃生者……
  不也一样的吗?
  只是佣兵没了武器,他们的目标也变成了逃生。
  而丧尸则变得更强了,并且感染其他人的目标也变成了献祭生存者……
  “……”
  牟丰想到这点,脸色更加古怪了。
  这么一想,说《黎明杀机》创造了新的游戏类型确实太过了。
  但是。
  为什么自己会如此惊讶呢?
  为什么自己会为《黎明杀机》这款游戏而感到震惊呢?
  不仅是自己。
  牟丰一边想,一边看向了直播间。
  他看着依旧在不断跳出的实时评论,看着直播间里不断涌现出来的礼物特效。
  接着。
  慢慢将视线移向了播放窗口。
  他想到了自己刚刚第一眼看到迈克尔·麦尔斯登场时的感受……
  以及。
  当众多扭曲癫狂的生物,在宣传片中依次登场,用各种手段猎杀逃生者,阻止他们逃生。
  而逃生者就像青春砍杀片里的主角一样,一边忍受着一惊一乍的恐怖音效折磨,一边惴惴不安的修理发电机艰难寻找逃生机会的感受……
  这一刻。
  牟丰明白了。
  非对称对抗。
  这个概念确实并不新鲜。
  但难得的是。
  林木工作室将这个玩法解构重组后,套上了一个极其新潮的壳子……追杀和逃生。
  其实本质上。
  《胡闹厨房》和《黎明杀机》是一样的。
  前者是重构了合作游戏,没有去做那些被做烂了的题材,而是将做饭这个大部分玩家都会接触到的日常事务,通过游戏的形式表现出来,然后加上可爱休闲的画风,轻松简单的玩法。
  最终让其变成了一款让人眼前一亮的游戏。
  这款游戏让玩家们知道了……合作游戏不是只有过关斩将。
  还有一起做饭!
  而《黎明杀机》,则走的是另一个极端。
  那就是非对称对抗!
  佣兵和丧尸,确实也算是非对称对抗。
  但林木工作室显然不满足于此,他们将更具有代表性,对比更强烈的人物,搬上来了。
  那就是恐怖片中的杀手和求生者……
  然后,加入了追杀和合作逃生的概念……
  恐怖片的历史,真的太长了。
  这种类型的作品之所以能经久不衰,就是因为大部分人是很吃这一套的。
  大部分玩家或多或少也都接触过类似的作品。
  这都不用别人说。
  他们就知道杀手和逃生者之间的关系。
  所以经过简单的讲解后,他们能毫无门槛地理解并接受这游戏的玩法。
  而林木工作室的美术人设以及氛围营造,真的太强了……
  一个个形态各异,扭曲癫狂的恶灵;追杀和被追杀时的演出及音乐;各种地图的设计以及氛围的把控……
  就别说其他的了。
  就连牟丰自己,都被一开始的恶灵出场镇住了。
  因为气氛营造得实在太好了。
  他尚且如此,就更别说其他人了。
  另外。
  虽然《黎明杀机》这款游戏展示出来的优点,在优秀恐怖作品里不算罕见。
  但是,这并不包括游戏这个载体!
  更何况有如此多鲜明的杀手!
  玩家能在游戏中扮演各种索命的杀手,或者胆战心惊的求生者……
  光是想到这一点。
  就足够让玩家产生突破天际的期待感了……
  因为这是玩家从来没有玩过的船新玩法啊!!!
  “新潮……新潮……原来是这么个新潮法啊!”
  牟丰想到这,再次看向屏幕,无奈道:“特么的,你们真就每一年都整活呗?你们真就不会灵感枯竭呗?这样发布新游戏!?”
  ……
  【林木嘉年华‘新潮’见面会结束!现场再次公布了两款新游戏!多人合作休闲游戏《胡闹厨房》!多人合作非对称对抗游戏《黎明杀机》!】
  同一时间。
  见面会一结束。
  玩家论坛上,立刻就出现了转载的官方帖子,并且直接被管理员置顶了。
  所有看完见面会,想要参与讨论的玩家,一进去论坛,就能看到帖子。
  而得益于见面会给观众留下的印象实在太深刻了……加上论坛管理员置顶得足够快。
  所以帖子刚发出去,热度就爆表了。
  并且随着时间推移。
  回复数越来越高,越来越高……
  “我艹!林木工作室真的是总能搞出一些新花样来啊!扮演恶灵和求生者!非对称对抗!牛逼!”
  “《黎明杀机》吓死老子了!!但老子好想玩!!!”
  “《胡闹厨房》公布后,我以为接下来还会像上午一样,会是一款类似的合作游戏。
  好嘛,下一款游戏倒是确实有合作元素,但上来就是面具男贴脸……你真的永远都猜不到,林木工作室会公布什么游戏啊!”
  “林木工作室的制作能力……真的太强了!你真的不得不佩服他们,那首一开始的钢琴独奏叫什么?真的一响我的鸡皮疙瘩就都出来了!
  这tm是游戏公司?还有那十几个恶灵!!就尼玛更离谱了,为什么每个都那么鲜明啊!个个都让人发自心底地感到不适!一个两个就算了!十几个啊!一家公司啊!林木工作室的制作人员们做游戏之前到底是做什么的啊!”
  “其实部分恶灵可以看出来,借鉴了部分地区的恐怖传说,甚至……还有直接联动的,嗜血女巫凯瑟琳!这真的太经典了!我终于知道林木工作室谈那么多版权干什么了,林木工作室是要在传统游戏上也尝试联动啊!”
  “借鉴的就那几个吧?其他大部分都是原创的,这已经很恐怖了,各种意义上。”
  “强,真的强,氛围营造真的秒杀绝大部分恐怖片,真的太棒了!!”
  “《胡闹厨房》和《黎明杀机》,简单概括就是合家欢和小孩子不要玩……真有你的啊,林木工作室!”
  “快看!四款游戏的宣发资料都放出了!”
  “……”
  玩家的讨论在见面会结束时,迎来了一波高峰。
  接着又在半个小时后。
  戛然而止。
  因为林木工作室放出了今天四款游戏的所有宣发片,并公布了更多的补充资料,比如《黎明杀机》的美术原稿。
  这是�
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