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重生东京黄金时代-第268章

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  首先有着军绿色外壳的《坦克大战》,野田浩拿起卡带打量了几眼。
  啧,游戏贴纸做的相当精美呢。
  单看图画还以为是激烈的战场对抗,不过作为游戏记者,他深知霓虹厂商的套路。
  插上卡带按下复位键,很快电视机中出现了游戏界面。
  身为游戏老手的野田浩,按了几下按钮直接开始游戏。
  嗯?画面竟然看起来不错,很多地方哪怕是贴图,也很精细化。
  不知道是不是他的错觉,野田浩总感觉白川电器游戏机的画面色彩更丰富,也更清晰。
  尤其是白川电器官方发行的游戏卡带,在画面表现上普遍比任天堂,甚至比自家第三方游戏卡带都要好上很多。
  难道是因为官方设计团队,更了解自家游戏机的性能优势在哪?
  放下心中的疑问,野田浩把注意力集中到了眼前的游戏上。
  他按下方向键开始控制自己的绿色小坦克左右移动,嗯,蓝色的方块代表河流过不去。
  野田浩方向一转又扎进了绿色的草丛中,咦?有点意思。
  蓝色河流、绿色草丛,虽然是简单的贴图,但这已经充分表达了地形上的区别。
  这个设计相当巧妙,同时又让人能立即理解这其中的深意。
  野田浩的兴趣被吊了起来,他又控制着自己的坦克移动到了棕红色的砖块边。
  “叮叮叮”一阵脆响传来,绿色坦克前面的砖墙以肉眼可见的速度消失。
  诶,正纳闷之际,又一颗白色的子弹从上方直直的飞了过来。
  “嘭~!”绿色的小坦克爆出一团火光后,就消失不见。
  “八嘎~”野田浩的一句国骂脱口而出。
  不过也不用担心,很快绿色的小坦克再次出现在了屏幕上。
  有了一次经验的野田浩,很快就知道这款游戏该怎么玩了。
  捏紧手柄,目视前方,他就像一个真正的坦克手一样。
  穿过河流、越过丛林,直抵敌人的老巢。
  随着一声“叮”的轻响,“嘭~!”绿色小坦克再次爆炸。
  “八嘎~!”野田浩气的差点想摔手柄。
  不行,作为专业的游戏记者,怎么可能被一个小小的坦克游戏难倒。
  于是他重新整装待发,这次做足了准备。各种猥琐的打法都用上后,很快就消灭了几辆敌方坦克。
  不过随着几声音乐想起,突然画面上突然蹦出了“GAME OVER”几个字母。
  仔细一瞧,原来是下方的老家被偷了。
  “八嘎~”野田浩的脖颈上,青筋暴起。
  “八嘎!!”突然一声娇喝在耳边响起,措不及防的野田浩被吓的一哆嗦,手中的手柄差点拿不住。
  他转过头,只见不知何时,自己的太太已经推开纸拉门站在了自己的身后。
  “你这家伙半夜不睡觉,还叫的那么大声,是想让隔壁的渡边太太知道你的厉害吗?”
  “轰豆泥斯尼马噻~”野田浩像鹌鹑一样,缩着脖子道歉。
  等妻子气鼓鼓的转身离开之后,他才又小心翼翼的继续开始自己的坦克大战。
  嘶~今天就不信邪了,一定要把这款游戏通关。
  主编的任务,还有自尊心都让他像打了鸡血一样,精神前所未有的集中。
  在接下来的体验过程中,野田浩一路过关斩将,很快就连通几关。
  趁着休息之余,他也没有忘了自己的本职工作。时不时的拿起笔,在身边的笔记本记录着什么。
  终于等外面的天色蒙蒙亮之时,野田浩打通了《坦克大战》的最后一个关卡。
  就在他放下手柄准备结束这次体验之旅时,结果画面上又跳出了一道有些特别的关卡。
  “咦,怎么一片空白呢?”
  野田浩控制着自己的坦克,在空白的地图上逛来逛去。
  同时他手指下意识地按了一下,右边的攻击键。
  “诶”野田浩瞪大了眼睛,自己按的明明是攻击键,为什么画面上多了一块砖墙?
  眉头一挑,他似乎明白了什么。于是很快空白的地图上,留下了乱七八糟的地形。
  河流、草丛、砖墙、铁壁等等,它们随着坦克行径的路线,肆意的填满了地图。
  原来还可以自己编辑地图?!
  这……?野田浩又兴奋起来了,他就像发现了新大陆一般,再次投入到了《坦克大战》的乐趣中。
  等听到太太的呼声,清醒过来的他才意识到现在已经是早餐时间了。
  虽然一夜没睡,但是野田浩的精神却很好。
  他匆匆吃完早餐,拿上公文包以及那盘绿色的游戏卡带,兴冲冲的向报社赶去。
  很快,在第二天《游戏日报》就刊载了,一篇《坦克大战》的评测文章。
  “它的画面或许称不上精美,但是可爱的像素风,让人有一种莫名的亲切感。
  游戏的规则就是,保卫基地不被摧毁,并消灭所有敌方坦克则获得胜利。
  规则和操作都相当简单,但玩起来却不失紧张与刺激。”
  “笔者花了一整个晚上体验了这款游戏,它那有趣又刺激的玩法一度让笔者忘记了时间的流逝。”
  “最最值得称赞的是,《坦克大战》竟然还有开放性的地图,玩家可以根据自己的创意设计地图。
  对,没错,玩家可以自己设计关卡!这在游戏史上绝对是开天辟地般的创新!”
  “对于这款游戏,笔者的评价是:老少皆宜,欢乐有趣!”
  在报纸专栏的最后,还有一句星级评分:五星!必玩游戏之一!
  随着《游戏日报》的发行,人们纷纷把目光从《大金刚》、《吃豆人》等游戏身上挪开,转而投向了这款被重点介绍的《坦克大战》。
  于是售卖游戏卡带的贩卖店里,货架上的《坦克大战》很快就被抢购一空。
  一时之间,整个东京甚至给人一种“洛阳纸贵”的错觉。
  不过有的游戏之所以能成为经典,简单有趣是必不可缺的品质。
  随着《游戏日报》拍响《坦克大战》的第一记马屁,《周刊微机》等杂志也纷纷对这款游戏做出各种点评。
  当然无一例外,这其中称赞居多。
  而受到如此多媒体的追捧,《坦克大战》的热度也急剧上升。
  学校里大家都在讨论游戏的各种玩法,那些没有购买白川电器游戏机的同学,个个听的心痒难耐。
  街道上谁家要是有一台蓝白机,那更是周围无数小伙伴羡慕的对象。
  对于白川电器的FES,少年们更喜欢用蓝白机来称呼它。
  受媒体的影响,白川电器的这些游戏卡带,不仅在青年人当中流行。
  甚至很多成年人都迷上了这些游戏,屋子里老爸和孩子盘腿坐在地上并肩作战的画面更是不稀奇。
  借着这阵东风,白川电器的另一款宝藏游戏《双截龙》,也被大家发掘了出来。
  这个年代李晓龙火爆东南亚,霓虹人对于功夫的印象也达到了顶峰。
  《双截龙》流畅的操作,让无数人为之着迷。
  而反观任天堂的FC,也就是学生们口中的红白机。
  那些购买了红白机的人,都在琢磨一件事。
  那就是怎么才能在红白机上,游玩白川电器的游戏卡带。


第三百八十一章 阶段性的胜利
  老实说用任天堂的红白机,去使用白川电器的游戏卡带,不止一个人有这种想法。
  毕竟已经买了一台游戏机,为了玩某些特定的游戏。再去买一台类似定位的游戏机,怎么看都会觉得不划算。
  于是有些大聪明就开始尝试交换游戏卡,进行嫁接操作。
  奈何试过之后才发现,两家的游戏卡带,连金手指的针数都不一样多。
  至于适配,那更是天方夜谭,怼都怼不进去。
  如果尝试大力出奇迹的话,啪嗒一声,金手指直接断了。
  无奈之下,眼看着《坦克大战》和《双截龙》风靡大街小巷。
  那些买了红白机的人,只能印帕橙ズ陀欣栋谆男』锇榻换挥蜗坊妗�
  不过因为任天堂首发的游戏只有三款,乐意做这种交换的人属实不多。
  时间又过了一周,虽然任天堂和白川电器都还没公布各自游戏机的具体销量。
  但是从游戏卡带市场截然不同的冷热现象,已经可以初窥这二者之间受欢迎程度的区别。
  而不甘寂寞的媒体,等不及两家的官方数据,已经提前从各方面分析白川电器取得优势的原因。
  首先第一条就是白川电器的游戏阵容,异常丰富。
  除了官方首发的四款游戏,另外还有第三方游戏开发商提供的《小蜜蜂》、《门门》、《网球大赛》等游戏。
  如果细数这些游戏就会发现,从休闲可爱风的《吃豆人》,到射击战斗类型的《雷电》、《坦克大战》。
  它们题材丰富,包含了休闲、射击、格斗、益智、体育等多种游戏类型。
  更难得是游戏质量普遍过硬,尤其是《坦克大战》和《双截龙》,对很多人来说简直是惊喜。
  游戏性先不说,《坦克大战》率先开启了玩家自编辑游戏地图的先河。
  自己设计关卡,想想就是一件很酷的事。
  作为一直被动接受游戏玩法的他们,什么时候可以自己参与游戏的设计了?
  在这种开放性创作,极具自由度的玩法之下,玩家们热情高涨。
  甚至很多人把自己设计的地图用笔画下来,然后和其他小伙伴交换各自的创意。
  至于《双截龙》作为第一款卷轴类型的横幅闯关游戏,它的初次亮相就受到了玩家的一致好评。
  白川电器的游戏设计的如此用心,再看看红方的任天堂呢?
  只有三款游戏不说,有两款还是孪生兄弟,都是《大金刚》的衍生IP续作。
  虽然《大金刚》游戏人气很高,卖的也不错,但凡事就怕对比。
  在游戏阵容上,任天堂被媒体公认输了不止一筹,甚至批评为没什么诚意。
  其实老任也是有苦难言,为了赶发售日期,进度已经大大提前。
  但也因为赶进度,人力都投入到了游戏机的调试上。
  至于能发行三款游戏已经很不错了,毕竟任天堂还没有和其他第三方达成合作。
  对比世嘉SG-1000首发只有一款游戏,任天堂觉得自己很委屈。
  不过媒体才不关注这其中的原因,他们继续对比两家游戏机硬件上的优缺点。
  在体验了双方的游戏机之后,此前对于白川电器SIC8089A芯片质疑的声音,彻底消失不见。
  事实胜于雄辩,蓝白机流畅的操作手感,在三款游戏机中排第一。
  《月刊微机》这样写道:事实上我们都小瞧了SIC8089A这款芯片,它在去年已经在霓虹开始大规模应用。
  其中不乏很多电力、能源企业,我想能得到他们的认可,已经足以证明SIC8089A的可靠了吧。
  而在它在FES上表现,也没让人失望。
  5MHz的主频、1M的寻址能力,这就是FES能快速加载游戏,并支持玩家自行编辑地图的核心武器。
  相比较任天堂与世嘉的游戏机,从性能上来讲它已经领先了很多。
  此外我们从芯片的设计方SIC那里了解到,针对FES的芯片。其内部还集成了图像辅助芯片,以及协处理器芯片。
  这两款特殊的辅助芯片,是专门为游戏机而设计。
  我想这就是为什么白川电器的游戏卡带,普遍在画面及精细程度上优于其他游戏的原因所在。
  显然作为白川电器的官方工作室,HAL的设计师们十分清楚自家芯片的极限在哪里。
  对比另外两款游戏机,据说任天堂的FC已经有客户在投诉宕机问题,当然这一点还有待验证。
  在硬件上除了芯片的性能,游戏机本体的设计,二者之间也有些细微的差别。
  例如FES的手柄使用了其掌机上经典的十字键设计,按钮也采用了较为灵敏的硬质圆形键。
  使用起来,简便、舒适、延迟低。
  而任天堂的手柄方向键则是四个圆形按钮,其材质也是偏软的硅胶。
  不得不说和十字键相比,这样的设计还是让人有些稍稍不适应。
  另外如果快速连招的话,偏软的硅胶按钮,有一定的概率会压扁并不再弹起。
  总之从硬件到游戏阵容,作为红方的任天堂,略逊一筹。
  ……
  放下手中的杂志,山内溥脸色很不好看。
  他又想起了自己在记者面前,曾经说过的大话。
  从目前的情况看,似乎不容乐观啊。
  “尽快寻找更多的第三方游戏设计方加入我们,和白川电器比起来,我们行动又慢了一步。”
  “哈伊”负责红白机开发的上村雅之,立刻点点头。
  任天堂也有自己的第三方合作商,比如万代、以及正在谈判的科乐美。
  不过在最开始,山内溥并不怎么重视第三方游戏开发商。
  因为在任天堂内部,有四�
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