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毕竟二极管思维最爽了。
这种看戏的心思,随着时间的流逝,逐渐有了席卷的趋势。
然后……
小橙书上线了‘斗图’功能。
网上本就有少量以文字+图片形成表情的用法,小橙书这边也吸取了其中的精华,形成了初步‘斗图’模式。
只是暂时还没形成系列。
很快就让不少线下不吭声,线上活跃的用户玩得飞起。
一些单纯吃瓜的网友很快看明白了小橙书这个操作的核心,跟微信的目的一致,就是盘活通讯社交用户的活跃度。
叽叽喳喳的发表了各自的看法。
让想‘落井下石’的网友们大失所望,然后就开始了挑拨离间。
不过……
很快大家就发现,这还只是开始。
乐迪通这家之前被不少游戏玩家和网友记住的手游开发厂商忽然冒头,连续上线了两款小制作手游。
玩法还比较新颖。
游戏完成度也很高,能看出来下了不少心思。
这就基本具备炒热手游行业的各个因素。
于是,局势愈发混乱了。
…………
24号,周二,羊城暴雨。
白鹅、博浪、乐迪通两大一小三个厂商先后下场,初步搅动了手游市场的风风雨雨。
在过了一个周末的自然散热,又加上新游,一定程度上转移了大家对于新小微之争的关注。
这时,网上开始出现一种观点:
表示手机上好玩的东西虽好,但流量属实不便宜,心疼。
这种观点很快得到了大量网友的附和。
不过仍只是发酵阶段。
没能形成太大的声势。
相反,在这样的混乱局面下,另一种声音形成了声势。
部分网络媒体很全面热情的分析起了国内游戏市场,有那么几个还去采访了现在都没什么声音的游戏大厂。
显然,也是看热闹不嫌事大。
其中一家名为Donews的网媒专门发表了特稿文章。
《中国手游发展史:三个时代,攻占细分正在展开》
文章表示:
在经历了端游、页游之后,直到今年才轮到手游的爆发,可是追溯国内手游的历史,却长达9年,仅比端游晚了数年!
经过与数位全程经历手游发展的资深人士探讨,中国智能机移动游戏的发展基本可以分成三个阶段。
2003~2011:从史前时代,到功能机手游元年再到智能机开端。
2011年:开拓安卓市场,应用商店或者手助类产品开始大量涌现,渠道纷争就此展开。
2012年:百花齐放时代,各大厂商开始攻占细分领域。
文章表示:
2003~2009国内手游处于功能机年代,基本只是将掌上游戏机的小游戏搬到手机上进行。
乏善可陈。
2009年起,由苹果手机掀起的智能机时代逐渐蔓延到了安卓阵营,智能机开始普及,改变了手游产品本身,也改变了手游行业的产业链。
2011年开始进展到分发渠道的小规模竞争。
2012年由游戏行业的新玩家博浪一举掀开了手游行业的井喷式发展。
文章认为:
随着智能机的百花齐放与加速普及,随着白鹅、博浪围绕社交与手游展开竞争与发展,手游行业已经到了最后一个时代,与端游一样的攻占细分!
据此,一些媒体频繁联系了端游厂商网易、完美、盛大、西山居、网龙、巨人等。
其中比较积极的是新浪方面的网媒。
它家的出头背后显然有一点小利益交换。
当初在背后撺掇的资本中就有白鹅,现在背后帮助微博赴美上市的资本中,又有高瓴。
它家为了更大的利益,再次以马前卒的身份撺掇一二也就没那么稀奇了。
“近日,我们联系了几家游戏厂商,得到了一些回复,不少厂商对现在手游行业的蓬勃发展仍表示观望,认为手游行业并未出现足够重量级的现象游戏,还不到合适的时机。”
“其中盛大方面表示,公司暂无开发手游的意向。”
“其中完美方面表示,公司已经留意到了手游市场的活跃,或将推出一款手游,不过完美方面也认为手游行业尚未有足够重量级的现象游戏出现,移动设备智能化趋势还在进行中,不是最合适的时机。”
“截止发稿前,部分厂商仍未正面回复我们的垂询。”
“……”
这桩报道的最后,重点提及了一款‘猥琐’发育的精品手游。
“笔者认为,手游行业其实早已出现了现象级游戏,它就是《荣耀征程》,只是开发商国风工作室似乎无力投入足够重量级的资源,无法形成风潮。”
第212章 国风工作室对外招新
平时没事也会在网上冲浪旳温良留意到了这篇‘默契’产物的报道。
更留意到了没发生在小橙书平台上的‘观点’讨论。
在温良主动出面协调合作的基础之下,各方协调了众多资源,多线同时发力。
白鹅、博浪双方的共同默契是:
双方合力做大市场蛋糕时,不能坐视其他玩家作壁上观,坐收渔利。
博浪与其他所有各方的默契是:
推动移动端需求增长,用市场来与运营商中某一家或多家磋商以达成一定合作可能。
基于这两点默契,对手游行业的分析与游戏厂商的报道覆盖面就会大一些,而关于流量资费观点的讨论现在则不会太爆发。
丢下鼠标,温良往后一靠,跷上了二郎腿,悠然想到:“网上这么热火朝天的,我看得都有点手痒,这出海计划得赶紧落地,好开个号去海外网络搅和,打发打发我这无聊的时间啊。”
套个马甲去搅和国内网络实在没意思。
小橙书现在时不时呼吁行业健康发展,也通过建立'橙评员'等体系来主动引导舆论生态向好发展。
避免之前并未在小橙书平台上扎根的网络‘公知’悄然生根发芽。
引导社交舆论不被随意滥用。
这是温良当初定下的几阶段发展策略中的一环,核心是公私兼顾。
私的一方面是避免平台本身承担无限风险。
这方面温良经历过,知道水军等各类影响舆论生态的‘黑手’存在将被出台的各种办法管制,比较严重的情形下,会追究平台,认定其负有管理不善的责任。
公的一方面是避免小橙书成为下一个‘粪坑’。
就好比这篇‘默契’报道,在小橙书上传播时也被要求要声明援引与来源。
眼下这阶段的主要方向不是阻拦报道与讨论,也不没到直接禁止水军的地步,只是尽可能的减少任何方面通过技术手段实施的干预。
呼吁大家减少非常规干预,不要滥用自己的话语权发表煽动性质强烈的观点。
能且只能停留在呼吁阶段。
毕竟小橙书不是公器,只能在可选范围内做出一些有益而不逾矩的尝试。
基于这些,温良自然就把目光放在了海外。
反正只要不是国内就无所谓。
别问,问就是温良就是个喷子,哔哔西这种机构都能下场引导国内舆论,他一个个体户,只是随便在海外发表下‘自由言论’而已。
当然了,温良也不会套个马甲试图去喊醒国内网上那些装睡的人。
毕竟他没有迅哥儿的文采。
温良很清楚,世界运转靠得从来不是法则,而是拳头大小,他只是个体户,没拳头,也就能玩玩网上重拳出击了。
至于为毛要等出海计划落定再搞,那是因为温总需要‘安全感’,自家平台用起来更放心。
…………
在温总心思半点没放在公务正事上的同时,唐普接到了白鹅coo任羽新的电话。
办公室里,唐普拿着电话笑呵呵的打着招呼:“任总。”
“唐总下午好,没打扰唐总休息吧。”任羽新也是笑呵呵的。
双方不是第一次通话。
简单的寒暄过后,任羽新主动提起了正事:“唐总,你们国风工作室藏了这么久,是不是也该露一手了。”
唐普打了个哈哈:“任总这是哪的话,我们的国风工作室就没藏过。”
他还真不是睁眼说瞎话。
如果是几个月前国风工作室推出首款精品手游《荣耀征程》时,那确实没人关注。
无论行业内外。
然而现在,《荣耀征程》这款手游上线两个多月了,坚持不删档内测完善游戏玩法,一直追求高日活、高留存、强ip、不氪金。
至今没上过任何排行榜单,可口碑非常不错,很多用户自来水的扩散,都认为制作非常精良,可玩度非常高。
起初关注手游行业的人们都跟这篇报道的观点一样,《荣耀征程》的制作精良程度和游戏可玩度都足够成为现象级,但不具备重量级的底蕴。
于是,一些有心人就想跟这个国风工作室谈谈合作。
然后,国风工作室的‘秘密’就曝光了,只是博浪当时的发展程度已经足够给力,各方才默契十足的没有拆穿这个‘秘密’。
虽然在行业大玩家眼里,国风工作室属于博浪是透明的,但网友们可了解不到这背后的‘秘密’。
听唐普打着哈哈,任羽新也是先笑着表示认同:“是是。”
“不过,我看了看现在的热度很适合国风工作室引流啊,是个不错的时机。”
唐普含糊的应和:“看起来确实是这样,不过还没那么着急。”
说到这里,唐普又笑着补充:“当然,我们会在合适的时机露一手的,现在大家还是在看戏,这不太地道。”
“是啊。”任羽新表示了认同,“我们累死累活,一堆人作壁上观,不地道。”
唐普现在视野不浅,可不是那么容易松口的人,他顺嘴就提到:“任总你们那边实力雄厚,也不要只小打小闹嘛。”
任羽新十分爽快的表示了认同:“那是自然那是自然,我们现在还比你们慢一步,不会局限于此。”
言语间,双方完成了一轮新的磋商与交换。
白鹅这边现在仍只是微信飞机游戏,没有其它更多的动作,而白鹅又希望博浪这边多一点动作。
博浪这边的意思也不是不行,但大家投入的资源也得大致匹配得上。
所以,唐普提出的意思就是博浪有了新一轮动作,白鹅这边也得正面跟上,不能只拘泥结合社交的小游戏。
持续炒热手游市场的需求,不能只靠博浪。
任羽新当然也不会拒绝。
这是双方共同的利益默契。
虽然都是投入资源,但也是有利于在手游市场占据更多的地盘。
通话很快结束。
唐普放下电话,略有琢磨,开始敲打键盘起草一个初步方案。
现如今唐普紧随李泽后面,在各方面事务都能拿捏得起来了。
身兼集团研发部行政经理和游戏及平台部行政经理两个职务,也是很能拿捏得住。
而且博浪有温良这根定海神针在,跟着温良打天下的联合创始人们自然都是倍有底气。
再说也不能辜负温良的期待。
一定要说的话,人都是逼出来的。
温良有意无意的动不动就当甩手掌柜,摊子直接交给他们,所面临的压力显然是巨大的。
不在压力中消沉,自然就在压力中爆发。
…………
起草完方案,又汇总了各方面情况,唐普夹着文件夹走进了总经理办公室。
一眼就看到了明显在发着呆摸鱼的温良。
唐普不由失笑。
习以为常的坐到办公桌前的椅子上,看向对面已经目光转过来的温良,唐普递出文件夹:“白鹅任羽新来了个电话,希望我们尽快披露国风工作室的存在,合力将围观的游戏厂商拉下场。”
“这是我起草的方案,主要是两个方面的一些安排。”
温良翻看文件夹的同时,唐普也进行了简单的总结性汇报:“不藏着国风工作室的存在,就该倾斜一些资源,加速《荣耀征程》的发展,不过这样也有点单薄,正好早些时候已经开发完成了另一款精品制作新游,我想一并推出内测。”
“此外,我打算以乐迪通的名义连续推出多款游戏。”
7月份即将过完,唐普当然没有闲着。
对手游业务的具体安排相当不少。
其中有与乐迪通签订了合作框架,一共打包了9款小制作手游将以乐迪通的名义发行运营。
虽然9款小制作手游的开发工作都是博浪完成,但合作讲究的是共赢,乐迪通也会在过程中获益。
合作框架的补充条款就是博浪持有的乐迪通股份变成了25%,没有新入资。
额外的,9款游戏的流水分成比例博浪这边要单独占60%,不包含在20%股份的收益内。
而且博浪这边的资源不是无偿给乐迪通使用,走的还是合作流程。
看起来好像比较苛刻。
可这对乐迪通来说,是相当友好的条件,哪怕这个�