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非正常音乐家-第498章

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  【逃避】与【心理的防御机制】!
  这个时候,开始进入到希洛克的内心世界。
  也就是攻坚流程的第二阶段。
  这第二流程,信息量其实很大。
  无论是从名字,背景,设定,乃至游戏内的形象设计,图像,画面。
  很多暗示都非常的隐晦。
  地图开始变得类似于精神世界的“混沌”与“虚无”。
  二阶段的攻略一共分为三层。
  表层,中层,以及深层。
  对应着弗洛伊德的心理学说。
  【潜意识:本我】
  【前意识:自我】
  【意识:超我】
  非常贴合古典精神分析学。
  二阶段第一关,表层的四个副本,叫做【无形之棺】,对应的便是潜意识的本我,这里、没有任何约束,无理性,原始而冲动,唯一的追求是满足。
  这只是最外层。
  接下来,来到第二层,前意识,自我,也就是自我意识。
  自我,是个体对自己存在状态的一种认知,也是个体对社会角色进行自我评价的结果。
  简单的例子。
  周边的人都觉得我是个有趣的人,我对这个设定也不排斥。
  那么,自然就会开始扮演这个角色。
  每个人都是这样。
  比如,周围的人觉得你应该是个特别喜欢玩游戏的网瘾少年。
  但你其实没有别人想的那么网瘾,但因为你对这种设定并不排斥,所以会开始自称网瘾少年,无形之中,行为上也会开始偏向网瘾少年。
  摆烂啊,跟风啊,或者讨好型人格啊什么的,虽然严格讲并不是一码事儿,但多少是和这个有点异曲同工的味道。
  这便是荣格所提出的四种人格系统原型之一。
  人格面具。
  人格面具是有好有坏的,好的地方很好,坏的地方很危险。
  而出现在前意识之中的希洛克,形象是一个成年女人的X感形象,这便是世人对原本无形之物希洛克的一种认知。
  我觉得你应该就是这个形象。
  而希洛克本身也不排斥这个形象,于是愿意扮演这个形象。
  于是,这便是无形之希洛克的自我,也是她的人格面具。
  但要知道,人格面具往往不是真正的我。
  前意识自我,也正是意识与潜意识之间的一个门卫,压抑住潜意识之中不好的东西,允许一小部分能被接受的潜意识进入意识之中。
  比如憎恨,嫉妒,怨恨等等。
  每个人都希望别人看待我是善良的,不愿意承认自己是邪恶的,这便是前意识发挥作用,在压制潜意识中不好的东西。
  可一旦潜意识力量爆发,做出“极为冲动”的选择,就会出现不可挽回的事情。
  比如,明明是个不错的人,怎么就做出了这么可怖的事情?这简直是个恶魔。
  而想要看到真正的自己。
  在游戏中,看到真正的希洛克。
  那便要进入第三层,也就是意识,超我。
  表现在游戏内的攻坚流程。
  是boss所在的【真理的意识之棺】,所讲的便是意识层面。
  以及三个围绕在boss周围的助力攻坚boss的buff图,或者说是小副本【无欲之棺】。
  也是心理学中的心理防御机制。
  三个无欲之棺的名字,便是否定,忘却,压抑。
  人类为了保护自己的心理,不至于整天活在焦虑之中,便构建出了心理的防御机制。
  比如,将不愉快的事情忘却,将噩梦压抑,将一些事实否定。
  像是一些小孩闯祸后,捂上眼睛或者捂上耳朵“我不听我不听”“我不信”来获取心理安慰,便是一种否定的心理防御。
  而一些成年人常说的“我真希望没发生这样的事情”或者“我不能再去像她(他)了”,这有目的的忘却,便是属于压抑。
  所谓“触景生情”,其实就是因为压抑物被外因刺激,而从意识深处被唤醒。
  任何事情,逃避都是没有用的,自我是无法逃避自己的。
  这就有点像是“良心的谴责”。
  比如你做出了一些社死的操作,会觉得很尴尬,想逃离地球。
  所以慢慢你会忘记这些事儿,也就是忘却,防御机制便是【否定】与【压抑】。
  而突然有一天,别人做了类似的事情,让你回想起“遗忘的社死”。
  【死去的记忆突然开始攻击我】
  这便是压抑物被唤醒。
  一般来说,过一段时间,又会忘记,这便是继续压抑。
  总不能说,一直社死一直爽吧?
  那应该属于是潜意识欲望彻底爆发,整个人开始情感变态了。
  意识超我,就是用来抑制潜意识本我之中那些不被社会接受的冲动,劝导自己成熟向善的。
  某种共通点来说,文学,艺术,这些东西诞生的一部分原初驱动力,其实便是源自于意识超我对于潜意识本我的一种抑制。
  简单理解,那便是自律,克制,形成正确的道德观念。
  来到二阶段希洛克精神世界的第三层后,这便是意识超我的区域。
  潜意识的人是本能,对应游戏中希洛克的设定便是“无形”。
  成年女人形象的希洛克,则是她的人格面具。
  而来到超我,来到意识这里,玩家就能看到真正的希洛克。
  少年,女王,以及由蛇,蝙蝠,山羊等动物组成的怪物。
  而少年形象,女王形象,以及兽形象,三种形象切换,是深层中,最后的boss。
  boss是只有一个的。
  但会随着攻坚,在这三种形象中开始切换。
  这三种形象,分别对应着荣格所提出的四种人格系统原型中,除却人格面具后的另外三中。
  阿尼玛,阿尼姆斯,阴影。
  阿尼玛,便是每个男人心中的女人形象,是男人心灵中的女人部分,是男人心中认为的女人好的特点,每个男人都会对心中阿尼玛的特点感受喜爱,所以,遇到像自己的阿尼玛女性时,会感受到强烈的吸引力。
  更是男人身上具有的女性特质或者特征。
  这便是希洛克少年形象,利用小男孩的样子,呈现出男人身上的女性特征,立绘阴柔邪魅。
  而阿尼姆斯,则是每个女人心中的男性形象,是女人心灵中男人的部分,同样,遇到像自己的阿尼姆斯男性时,女人会感受到强烈的吸引力。
  更是女人身上的男性特征。
  体现在希洛克设计上,便是女王的形象。
  当一个女人心理中,阿尼姆斯比较多的时候,会让女人极具攻击性,渴望权利,充满征服欲。
  便是女王形象的由来。
  而阴影,指的就是人内心深处的原始兽性。
  类似于潜意识中的本我。
  不被道德与规则所约束,一切追逐都为了满足自身的快乐。
  所以体现在游戏里,就是蛇形蝙蝠头希洛克,技能中有蜂群,黑山羊,蜘蛛,章鱼。
  阴影可以是疏离的自我,次人格,第二自我,自我的黑暗面,受压抑的自己。
  即“负面人格”。
  是人类心理中,所有我们痛恨,讨厌,并想隐藏起来的令人厌恶的特质。
  是为了迎合外界期望,而被压抑住的一些负面的本能。
  正是由于阴影,所以人类会形成不道德感,攻击性,容易冲动的趋向。
  前意识是意识与潜意识的“门”,意识是用来压制潜意识的。
  压制的原因的其中之一,是因为人格面具。
  别人期待,自己不排斥的形象。
  或者其他压抑忘却压制的原因,比如自己的期待,自己心理的保护机制。
  被意识压制的那些负面潜意识,便是阴影。
  正是这些理论的结合,让李少杰有种非常惊艳的感觉。
  更是对接手这个业务产生了极大的兴趣度与动力!!
  如何用音乐,去展现这些心理学层面复杂的东西,非常难,但非常有趣。
  “也就是说,你在配乐的设计上,要考虑一阶段物理层面的内容,然后通过生本能与死本能,来到内心世界,再另外划分出符合本我,自我,超我的三层内容?”
  聊这么一会儿,和李少杰一起分析这个副本设计。
  吕秋儿已经开始感到头皮发麻了。
  用一种抽象的东西,去描述另一种抽象的东西。
  这踏马真令人为难……
  吕秋儿想一想就觉得要死。
  “而且,boss的四个形象还要符合人格面具,阿尼玛,阿尼姆斯,阴影的定义?”
  “额……确实难,但和你想象的其实还不太一样。”
  李少杰挠了挠头。
  久违的感到了创作阻力。
  “我并不一定非要去细致如此,但整体的创作思路上确实是要有,而且还要符合游戏内容故事,通过故事去确定框架,通过细节去展现这些心理内容。”
  “……”
  “嗨!还行,应该不算特别难……”
  “你管这叫不难?!”
  吕秋儿的表情像极了“震撼猫猫一整年”。
  游戏副本音乐这玩意,是有很多东西的,细致展现一定是会有的。
  而且还会有一个主题曲,更是攻坚boss的BGM。
  给这玩意配乐,说出去都让人感觉离谱。
  “我说怎么给钱给的这么干脆,真就是作曲家没有一分钱是白赚的?!”


第513章 爆料会开始!
  不管这业务难不难,反正已经接了。
  开动那是直接开动的。
  新版本揭幕是有一个开场音乐会的,自然不可能只有那么一首曲子。
  DNF音乐会这玩意听起来少见,其实在什么周年庆,嘉年华活动上,倒是也不少。
  作为一个典型的用心做音乐,用脚做活动,用屁股做内容的游戏……
  DNF永恒被骂的是策划,永恒被吹的是BGM。
  典型的音乐组骑着策划上班了属于是。
  作为无数人的青春,这款游戏已经很多年了。
  问这些老八百万们,DNF游戏好不好。
  他们可以挑出一万个毛病。
  但对BGM这方面,从来都没有任何不满的声音,反而为DNF的音乐点赞无数年。
  每一次DNF更新新版本内容,多出来的BGM总能让无数玩家直呼NB。
  什么都可以黑。
  但BGM是真的不能黑。
  而作为攻坚战团本,几乎是目前DNF最核心的玩法,重视度更高,玩家对其挑剔程度也更高。
  当鹅厂透露出“100级新团本希洛克配乐是李少杰”的时候,确实引起了一波波澜。
  而且,这段时间里,除了希洛克新团本,新内容外。
  还有全职业第三次觉醒的活动。
  这个时候,玩家们的期待度自然是拉满的。
  在音乐和攻坚流程上,官方也是有意识的加深一些实验。
  比如,这开团本的第一关。
  四个破坏之门,需要四个队伍共通分担攻坚任务,并且根据特定的1234顺序来进行攻坚。
  须要四个队伍沟通。
  不然,顺序打错了,四个门的所有boss全部回满血,死掉的boss也会复活。
  比如12顺序打对了,然后3还没通关,4就手欠着急秒boss,这样的后果就是四个队伍的boss全部满血复活,重新打。
  很容易手忙脚乱。
  进图以后如何分辨顺序,就成了一个问题。
  游戏内容里,分辨顺序,那就是到boss后,boss会吐出紫色球体,根据球体个数来判断这是几号。
  嗯,但有时候球这玩意,会TM叠在一起。
  眼瞎一点那都容易看错。
  当然,不会只有这一种判断方法的。
  游戏制作那边,与李少杰在最近沟通了很多次。
  最后确定了一个方案。
  破坏之门一首BGM,换成四种演奏方式,运用乐器的音色去展示出四种特质!!
  BGM是一样的。
  但是在三十五秒后,将会由完全不同的音色去演奏音乐,做出区分。
  所运用到的乐器,便分别是女声吟唱,钢琴,电吉他,以及合成器音色。
  这样的设计让李少杰感觉很有意思。
  甚至忍不住联想起来。
  会不会……在这之后,会有攻坚队成员进图直接站街听歌,苦等三十秒然后报数?
  李少杰嘿嘿一声怪笑。
  可能创作者都这样吧。
  能有机会搞听众心态的话,都会很开心的。
  ……
  创作不断的推进。
  由于一阶段仍然是物理层面的战斗,所以需要考虑的东西并不算很多。
  只需要在最后黑白死神的BGM上下一点功夫,增加一些管弦乐戏份,使之更有一些神圣感,推动第二阶段即可。
  前面的创作思路倒是不需要多么猎奇。
  就是直接根据怪物特质来就好。
  并且以一种“热血战斗”的感觉去作为整体情绪的目标。
  自然,也需要穿插一些古怪,有趣的BGM,去作为副本舒缓情绪的地方。
  毕竟,由于这次的使徒,无形之希洛克号称潜行者,并且第二阶段是精神领�
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