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星界王座-第596章

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    “这种事不要在打本的过程中说”夏驰宇没好气的训斥道,“先专心打怪”

    娜佳顿时不高兴的鼓起了香腮,转身投入到了和小怪的战斗中。

    “记得多用属性相克的法术攻击,水系攻击会对土系藤蔓造成更高的伤害。娜佳。这根藤蔓主要输出就看你了”夏驰宇说着,又转向了柳忆雨:“小雨、小悠、佩佩,火系的藤蔓要向你们发射连环炎爆术了,准备进行持续移动”

    娜佳虽然还是有点小情绪,但是见夏驰宇认真指挥的模样,她撇了撇嘴,眼神突然坚毅起来,一股寒气从娜佳身边升起:“冰河时代冰封武器”

    随即,这股寒气从娜佳身边扩散开,接着每个人的武器上都覆盖上了一层白霜。

    “居然是冰属性攻击吗这可真是帮上大忙了”雷斯惊讶的问。

    但古钦言显然并不赞同:“把技能栏浪费在这种没什么用的技能上真的好吗只是改变武器的攻击属性,但是却不会增加攻击力,而且看起来好像还是个高级技能吧”

    “才不是没什么用。”娜佳皱起了眉头不高兴的说,“v的时候有减速效果,而且你们的攻击能给我累积深结度,大幅增加我的伤害能力。”

    “这样一说我就明白了”苏醒咧嘴笑道。

    说白了,娜佳的这个技能是一个团队技能,但是效果却能给她自己提供无穷无尽的深结次数。所以娜佳可以直接一发又一发的冰枪术疯狂轰击。冰枪术这个技能虽然伤害普通,但是不需要引导,直接瞬发,消耗的元素量也很低,可以像格林机枪一样连射。

    所以,土系的这根藤蔓很快就在众人的合力攻击下被击杀了。这也让夏驰宇松了口气,在这样的关键时刻,就是需要像娜佳这样有能力的玩家站出来引导其它玩家才行。

    另外,夏驰宇也明白了娜佳是怎样弥补自己在团队战斗中的缺点了。因为娜佳的神器寒冰之王的指环,人越多积累深结度的速度就越慢,所以她依靠这种方法来积累深结度,非常聪明的做法。总之,在娜佳的帮助下,他们很快就击杀了第三根藤蔓。

    接下来的便是第四根藤蔓,夏驰宇选择的是黑暗系藤蔓。

    因为现在,能够阻碍玩家攻击的藤蔓都已经被击杀了,玩家基本上已经能不受阻碍的疯狂攻击,所以他们只需要祛除最后的障碍,削弱他们攻击力的黑暗系藤蔓,就能让团队的伤害达到巅峰。

    另外,战斗从开始到现在已经持续了大概五分钟,团队的生命值已经进入了一个较低的状态,清理掉黑暗系藤蔓,能大幅减轻团队的血线压力。

    藤蔓越少,对于夏驰宇来说指挥也就越轻松,他能更多的投入到团队战斗中,第四根黑暗系藤蔓终于被击杀了。这个时候所有玩家的眼神都认真起来:这个时候距离夏驰宇所说的五根藤蔓,只有一步之遥

    大家的想法无一不是“拼死也要将这第五根藤蔓击杀”,只要击杀了这第五根藤蔓,他们距离击杀这个小怪就又近了一步。

    而由于这根藤蔓是黑暗系的藤蔓,光系法术能对其造成最高伤害。

    这时候,夏驰宇又因为场上藤蔓大量减少,而能够更多的投入到战斗里。

    终于,第五根藤蔓也被顺利击杀,然而这时候团队的生命值已经陷入了一个极低的阶段,但是现场却还有火系和雷系这两根以伤害为主的藤蔓存在。

    “神曲,叁章,神乐舞”夏驰宇说着,轻轻挥舞法杖,他身后的光天使轻轻抖动着翅膀,光羽从天使的翅膀上四散飘落。随即,一名光芒构成的曼妙的女性影子开始在场上跳起了舞,同时阵阵动人的音乐从众人耳畔响起。

    随着法术进行,众人的生命值也开始不断恢复起来,好歹是稳定在了一个比较健康的阶段。合理的击杀顺序,加上夏驰宇这些个人能力优秀的玩家不断站出来,终于带领团队将这boss前方的小怪给击杀了。

    “啊,好难”张志伟一屁股坐倒在地,无奈的叹道。

    虽然击杀这只小怪花费了他们相当多的时间,然而回报却是难以置信的低,除了高额的经验和一个特殊的材料之外,这个小怪没有掉落任何装备,所有团队成员都觉得得不偿失。

    但是,不管怎么说,这样一来他们终于能够站在恶魔城的四号boss面前了:

===第585章:前车之鉴

    说实话,直到他见识到真正的boss“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高,战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义难道只是为了恶心人

    但是,当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次boss战后,夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个boss有一次“预演”。

    因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版,但是可不是一点半点的强化。首先因为是boss,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。

    这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次boss战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。

    另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让boss战变得巨难无比。

    最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。

    这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。

    而且。他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。

    boss相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具,“阿格农的休眠之种”。

    这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次boss战只能使用一次。这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。

    但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。

    首先,基本的用法是必须用来打断boss的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。

    而boss释放禁咒的时间,从他们到目前为止尝试的这几次看来应该是固定阶段。boss每次被击杀一根藤蔓就会释放一次禁咒。每也就是说玩家需要留出八颗休眠之种来应对boss的禁咒,而剩下还有十七颗休眠之种,要用于应对boss战中的突发情况。

    就像之前所说的,boss的技能效果被加强了,所以有很多状态比之前打小怪时要更难应付。这个时候他们就需要利用休眠之种来帮助自己度过这个技能高峰期,但这可不是什么容易的事,因为不管是输出方面还是团队治疗方面,压力都实在太大了。说实话。直到他见识到真正的boss“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高。战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义难道只是为了恶心人

    但是,当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次boss战后,夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个boss有一次“预演”。

    因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版。但是可不是一点半点的强化。首先因为是boss,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。

    这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次boss战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。

    另外。技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让boss战变得巨难无比。

    最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。

    这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。

    而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。

    boss相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具,“阿格农的休眠之种”。

    这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次boss战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。

    但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。

    首先,基本的用法是必须用来打断boss的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。

    而boss释放禁咒的时间,从他们到目前为止尝试的这几次看来应该是固定阶段。boss每次被击杀一根藤蔓就会释放一次禁咒,每也就是说玩家需要留出八颗休眠之种来应对boss的禁咒。而剩下还有十七颗休眠之种,要用于应对boss战中的突发情况。

    就像之前所说的,boss的技能效果被加强了,所以有很多状态比之前打小怪时要更难应付。这个时候他们就需要利用休眠之种来帮助自己度过这个技能高峰期,但这可不是什么容易的事,因为不管是输出方面还是团队治疗方面。压力都实在太大了。说实话,直到他见识到真正的boss“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高,战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义难道只是为了恶心人

    但是,当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次boss战后,夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个boss有一次“预演”。

    因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版。但是可不是一点半点的强化。首先因为是boss,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。

    这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次boss战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。

    另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升。控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强。本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让boss战变得巨难无比。

    最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用。而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。

    这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前。所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。

    而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。

    boss相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具,“阿格农的休眠之种”。

    这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次boss战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。

    但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。

    首先,基本的用法是必须用来打断boss的禁咒。只要有休眠
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