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东京成神从浴室开始-第126章

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    好事儿一直在做,而且不必谁做得少,但是他们的善恶条却稳定地保持在恶的界限之中,近乎一直不变!

    这样的人数量其实并不算多,但是系统的任务要求,可是全部变白,也就是信徒之中一个恶的都不能有。

    换句话说,何晨必须将这些家伙全部改造成好人才行!

    但是,他随便走访了几个,发现:

    这些人,要么是天生似乎就没有同情心,完全不把别人的感受当成事情,天生恶种;

    要么是之前经历过不好的事情,于是整个人的思想都非常极端,以至于根本就不想变好,也完全不觉得变好是一件好事;

    还有的,则是对抗意识极其强烈,觉得自己做好事儿完全是被逼迫着在做,于是脑海中偏要反着来。

    等等等等,可以说,几乎没有一个省心的!

    这些人数量确实不多,但是,偏偏特娘的何晨的信徒里确实就是有!

    他本来还想着控控时间,别太早完成善恶条洗白,以保证【神明偏向】全部刷成神职。

    结果现在这么一看,哪里需要他控时间?

    这些人不解决,他的善恶条永远不能变成纯白!

    这些人,甚至连【神明传音】玩潜意识洗脑,都作用不大。
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    至少,短时间内的效果,完全不足以让何晨满意!

    “怎么搞。。。。。。”

    连监狱里的罪犯,都在何晨“关爱的闲聊”之中,慢慢变成了好人,这八个恶信徒,到底应该怎么弄,才能让他们全部变成好人?

    他是真的被难住了。

    不怕打,不怕骂,软不吃硬不吃,弄得太狠了甚至还往邪恶的方向滑落,这样的家伙,何晨真的觉得他们有当连环杀人犯或者死士间谍的天赋。

    是的,简单直(cu)接(bao)的何晨,在发现这几个不主动变好的家伙之后,就很主动地亲自过去动手调教对方。

    而且,也确实成功让其中相当一部分人在恐惧中往好人的方向发展了。

    但是,就是有那么几个人,要么明明都已经特别惨了,就是不肯屈服;要么就是已经服了,但是就是变不成好人,让干嘛干嘛,但是善恶条就是不动。

    这些人,何晨是真的找不到办法让他们改变想法了。

    “善恶。。。。。。”

    何晨眉头皱得紧紧的,他对精神上的东西,是真的不擅长啊!

    有没有可能,将精神上的事情,转化成别的?

    比如。。。。。。

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    第二百三十四章 这个总行了吧

    

改造已经进行了整整五天的时间,这些顽固分子都是经过各种手段都无法让他们主动变好的顽固污垢了。

    既然常规的各种办法都不能将他们改造好,那么,是不是该考虑一下其他的办法了?

    比如。。。。。。

    游戏化!

    是的,游戏化这个能力既然出现了,而且还这么有趣,何晨这些天里面又怎么可能不尝(chou)试(jiang)?

    而他在用自家信徒的东西各种尝试的过程之中,还真的刷出来过增加善良值的物品!

    只不过,当时是在小信徒的东西里面刷出来的,基于【神明偏向】的限制,他只能将这个游戏化了的物品给小信徒本人用。

    于是不想用各种道具改变小信徒的何晨,索性就只是记录了一下那个属性面板,就直接将物品的游戏化给重置了。

    经过五天的持续推广,“【盥洗室之神】掌控游戏”的概念不断重复,而且在活动中被信徒们自己补充得越来越合理越来越正经,真心认可的信徒数量也越来越多。

    现在,整个游戏【神明偏向】已经到了只差临门一脚,就能够从【神明偏向】变成神职的程度!

    而正好,何晨有【神职关联】这个能够将其他神职的积累转移到【神明偏向】的能力。

    既然如此,那何不先把神职提升上去,然后随机刷游戏化的东西,以此来获取能够直接提高信徒善良度的东西?

    “只要能能够刷出调节善恶度的物品,那善恶条的进度,还不是任我调节?!”

    心念至此,尽管何晨感觉通过这样的方式直接干涉信徒的人格似乎有些不好,但是转念想到那些好话坏话说尽,威逼利诱做完都没有半点改变的恶信徒,他终究还是一咬牙,确定了下来。

    神明要做到的事情,你一个信徒敢挡路,而且还挡死了软硬不吃,就算效果出点差错,对人真的造成了影响,也就怪不得他何晨了!

    “呼~”

    “【神职关联】,加点!”

    何晨一声令喝,各个已成型神职中,多出来的进度条,全部被挪走,调动到了游戏【神明偏向】上!

    本来经过这么多天高强度宣传,外加不良信徒与雅库扎信徒的重度祈祷,游戏【神明偏向】的完成度就已经达到了九成,现在神技一动,最后欠缺的那点熟练度瞬间拉满!

    【叮!】

    【游戏偏向完成积累,转化为辅神职!赠送额外神技!】

    。。。。。。

    系统的提示声传出,何晨再次拥有了一个新的神职!

    “好!”

    何晨的脸上露出放松的笑容!

    【游戏】神职就位,而且还被何晨将其他神职的剩余经验全部加在了【游戏】神职上,他的【游戏】神职此时在他所有神职中都是晋级进度最高的。

    加上当前对【盥洗室之神】的宣传就是以【游戏】神职为主导,也就是说,只要不更改宣传内容,那么何晨的【游戏】神职就会是晋级进度最高的神职。

    也就是说,他两个目标中的第二个,就这样完成了!

    现在,何晨真的就只剩下将善恶条全部洗白这一件工作要完成!

    他的目光,看向了系统面板上多出来的神技:

    【游戏世界(现实):将现实中的人或物游戏化,完全拥有游戏化后的属性,且游戏化可指定大致方向】

    “好,果然是游戏化!”

    【游戏】这个神职,和【神秘】神职一样,晋升成功之后,没有得到对应赐福与诅咒,而是得到了神技。

    尽管不知道【游戏世界(现实)】中,现实两个字是什么意思,但是之前还是【神明偏向】时的游戏化能力,得到了完全的继承与提高!

    “指定大致方向。。。。。。”

    “让这朵花,变成改变属性的物品!”

    刷!

    七彩光芒与黑暗同步晕染在了何晨手中的花朵上。

    这朵塑料假花光彩一闪,属性面板瞬间出现:

    【饰品:假花】

    【效果:佩戴在胸口时魅力…1】

    【说明:廉价的假花,佩戴后能够展现出自己贫困的处境】

    “好!确实是改变属性的物品!”

    何晨大笑着随手将假花扔了出去。

    尽管刷新出来的这个属性并不符合他的需要,但是,既然完全符合他的要求,就说明【游戏世界(现实)】这个神技的精细程度高!

    这对于当前正有着急切需要的何晨来说,显然是一件好事!

    “让人变好的东西。。。。。。”

    这么多天的尝试,他已经发现,物品属性化之后的属性效果,和物品本身的作用有着很大的关系。

    比如,菜刀基本都和做菜或者砍人有关,鲜花基本都与魅力或者美观有关,黄瓜等在大众认知中使用方向比较广的东西,则既可以是水果、武器,又可以是特殊用品等等。

    何晨既然想要制造出能够让人变好的东西,那么肯定就需要这个东西本身就具有类似的作用,哪怕,只是概念上有类似作用!

    “嗯。。。。。。嗯!试试!”

    何晨从地上的杂物堆里捡起一瓶维生素c,心念一动销毁了标签上的文字,然后用笔在原本标签的地方写上:变成好人丸。

    然后,握着这瓶没有打开的药,何晨念道:

    “让这瓶药,变成能够让人变成好人的药丸!”

    刷!

    念头之中传来反馈,不能直接指定内容,只能指定大致方向。

    那就。。。。。。

    “让人吃了之后产生变化的药丸!”

    刷!

    游戏化成功!

    何晨怀揣着期待,立刻看向了属性面板:

    【物品:未知的药瓶】

    【效果:吃掉药丸,将会随机产生一种1000円以下药物的作用】

    【说明:一个被改掉标签的药瓶,就是一个生死的彩票站——而且是廉价版】

    “嗯。。。。。。很合理。”

    尽管不是他想要的属性,但是该说不说,这个效果以及说明,就很合理。

    不过,何晨还是难免遗憾。

    显然,改掉名字,让药品直接拥有特定效果,是不可能的了。

    唉!

    行,既然这样,那他就老老实实用能够让人向善的东西来游戏化好了!

    “哗啦~”

    此前,何晨让雅库扎们打印的“向善教材”,赫然在目!

    “这个,总行了吧!”



    第二百三十五章 任务就要完成了

    

尽管何晨手边,还有电锯等一系列物理劝人向善的物品,但是要说直接祈祷劝人向善作用的,那方向最对口的就是这本打印出来的教材了!

    “让这本书变成改变人思想的物品!”

    刷!

    数据化成功!

    【物品:引人向善】

    【作用:让人善良程度+1】

    【说明:粗糙的打印纸上,打印着引人向善的内容】

    “好!直接出啊!”

    尽管已经想到这个物品出改变善恶值效果的可能性很大,但是欧气很少,凡事基本上都要出点差错意外的他,看到这个内容之后仍然难免惊喜。

    好家伙,终于转运了?

    尽管不知道“善良+1”体现在善恶条上是个什么效果,但是显然,这玩意儿有用!

    “七个信徒,嗯,再来六。。。。。。六十九份!”

    有用那就多来点,反正没说效果不能叠加,那就直接以量取胜!

    何晨相当霸气地下了决定,然后,随着他的心念,之前打印多出来的纸张直接飘过来六十九份。

    “让这本书变成改变人思想的物品!”

    “让这本书变成改变人思想的物品!”

    “嗯?变了?那就再来!”

    “让这本书变成改变人思想的物品!”

    。。。。。。

    “和上次一样!”

    “和上次一样!”

    。。。。。。

    “同上!”

    。。。。。。

    “同!”

    。。。。。。

    何晨一次游戏化一本内容,硬生生游戏化了九十多次,他内神域中存放的多于教材,直接被用光了一半。

    而他的面前,也飘满了各种属性的“引人向善”书。

    一次一次的重复游戏化中,这个教材确实刷新出来了很多不一样的属性。

    比如放在书架上,能获得正义气质的;阅读之后,增加学识的等等。

    尽管都符合何晨的要求,但是好些都和他真正想要的东西完全不沾边。

    “呼~还好我选择了每次都只游戏化一本,不然要是全变成增加正义气质的,那我就难搞了。”

    何晨小小地为自己的谨慎点赞。

    之前几天他已经测试过,游戏化是可以一次***化多个物品的,乃至于人、物混着一起游戏化都可以。

    这样共同游戏化的好处,一方是省时间,另一方面就是一起游戏化出来的东西,会在画风上相似。

    比如,同样的两样东西一起游戏化,那么就会是除了数据值之外完全相同的属性面板。

    而不同的两样一起游戏化,则将会产生同一个游戏一样的效果。

    有等级需求,那么就会一起有等级需求;功能偏向特定方面,就会都是那个方面的属性。

    因为这个,何晨甚至开出来过一把送给伐木工,将会提高与对方恋爱值的电锯,就很生草。

    “试试看,这善良+1到底是个什么效果。”

    尽管出了不少奇葩属性,但是在数量的加持之下,何晨仍然攒够了整整七十本“善良+1”的教材。

    那么现在,就是正式尝试的时候了!

    希望真的能够对善恶条产生效果!

    “就你了。”

    何晨在剩下几个还没脱离恶人范畴的恶信徒中,挑选了一个善恶几乎没变过的人,然后,直接将这“善良+1”的教材给他送了过去!

    【神明赐物】!

    “啪!”

    这本教材,直接落在了这个恶信徒的桌面上!

    然后。。。。。。

    “好!真的变了!”

    何晨的这本书刚刚送到恶信徒家,善恶条上立刻就产生了反馈:

    【信徒井
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