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夏逆-第9章

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四肢蔓延。
  他打开角色面板,看到了“冰冻、中毒”两个状态。
  (果然是唯一神教的邪术士!)
  潘龙顿时了然,天底下能够把寒冰法术和用毒混合在一起的,只有那些跟魔界有关系的邪术士们。他们靠着借用恶魔的力量,把自己转化成了半人半魔的存在,才能驾驭这种魔性的寒毒而不至于杀死自己。
  幸运的是,自己是外功高手,战斗的时候真气勃发,自然在身体周围形成一层防护。这层防护虽然跟老爹那等先天高手的真元护体不能比,却也有一定的防御力,为他挡住了一部分的攻击。
  否则的话,仅仅刚才那一招,他不死也要重伤。
  现在,他虽然受了伤,但随着真气运转,背后的冰寒正在缓缓减弱,相信用不了多久,就能恢复正常的战斗力。
  至于生命值的损失……那一下打掉了他二十点生命值,对于总生命值有五十多点的他来说,勉强算是“中破”罢了。
  潘龙躲在草丛里面一动不动,警惕地注意周围的任何风吹草动,不放过一点蛛丝马迹。
  片刻之后,他听到某个方向有声音传来。
  (就是那边!)
  已经靠着真气将冰冻状态完全祛除的他怒吼一声,犹如离弦之箭冲向了声音传来的方向。
  那是一片空荡荡的树林,什么都没有。
  看到他冲过去,不远处的大树背后传出冷笑声,好几道在黑夜里面根本看不清的幽暗光芒浮现在空中,朝着那片树林射去。
  这是个陷阱!
  可设下陷阱的这人显然高兴得太早,还没等那几道幽暗光芒飞到半路,潘龙的身体已经凭空飞起来,重重撞在了一棵大树的树冠上。
  他又不是傻瓜,哪有被一点风吹草动就吸引过去的道理!想要这样算计他,未免太小看人了。
  潘龙将计就计,在树冠上一撞,靠着枝条的力量化解了冲击力,身体一个倒翻,朝着刚才冷笑和发出幽暗光芒的大树后面冲去。
  大树后面那人做梦也想不到猎物和猎手的关系转瞬间就对换,顿时有些慌乱,抬起手来想要施法,却哪里还来得及。
  伴随着怒吼声,潘龙带着狂风冲到了他的面前,迎面一掌,重重地打在了他的额头。
  裹着黑袍的干瘦身影直接栽倒,腥臭味道的液体流得满地都是。
  弗瑞斯军的军营大帐里面,一个柔和平静,仿佛天崩地裂也不能让他为之色变的声音淡淡地说:“三十一号死了,放火的那个家伙,还真有点本事。”
  坚守在帐篷门口,面对火灾和袭击都纹丝不动的近卫士兵颤抖起来。他们的脸上并无恐惧之色,却充满了羞愧,大约是相比值班时候被人夜袭成功可能受到的惩罚,让这说话的人不高兴了,才更让他们难受。
  “不要介意,那家伙本事再大,终究也只是以卵击石。”那声音又说,“何况他要是真有本事,刚才又何必要逃?趁着混乱冲进来,直接杀了我,岂不是更简单。”
  “我们绝不会让他碰到金帐一根手指!”近卫队长大声说。
  “呵呵,我相信你们的决心。那么,就让我看看吧。”那声音微微一笑,“那群废物们也闹得够久了,让他们安静下来。”
  近卫队长立刻躬身领命,随即向周围宣布:“至圣者有令,安静,不得喧哗!”
  这句话立刻被一声声传下去,被一个个人复述。但凡是因为慌乱恐惧而没有立正复述的,巡查的近卫队立刻就拔刀砍去。
  片刻之后,军营里面虽然依旧火光熊熊,但却再也没有半点慌乱。弗瑞斯士兵们在近卫队的指挥下,井然有序地救火,并将一具具尸体扔到路旁。
  只是,尸体的数量,远比被潘龙杀死、被火烧死的,要多得多。
  树林深处,潘龙长长地吐了口浊气,因为激战而沸腾的真气完全平和下来,收回了丹田。
  刚才那一战,前后不过一两分钟,却是他生平仅见的凶险。若是重来一次,他甚至没把握一定能够活下来。
  首先是那刺客,他潜行功夫当真神鬼莫测,尤其是第二次出手,竟然让他的武者直觉都发生了错误。若是放在现实世界,必定是一门奇功绝技,足以令人闻风丧胆。
  现实世界的武者极为注重对自身直觉的磨砺,在战斗之中也对此十分依赖。若是能够把这刺客的本事学会了,在战斗中突然用出来,就算是武功高他两三筹的高手,都有极大可能被他阴上一把。
  高手搏杀,被这么阴一下,差不多就生死立判了。他能在千钧一发之际躲过那第二刀,运气的成分其实多过实力。
  那刺客大概也想不到,世界上有他这种穿着皮甲,动作却比刺客还敏捷,甚至于扔了武器之后反而更厉害的怪异职业,想必一直到死,都没弄明白他究竟是什么来路。
  (按照这个世界的职业体系,我应该算是武僧吧?不对,我能使用铠甲和兵器,而且兵器功夫还凑合,怎么也不能算是武僧来着……)
  潘龙回忆着刚才那一战的情况,想起那刺客第二刀失手时候眼中那少许诧异,不由得笑了。
  然后是那邪术士,此人冷酷阴险,竟然眼睁睁看着战友被杀都不为所动,只耐心等待偷袭他的机会。用心之险恶,令人心寒。
  可惜这人的硬实力比刺客要低了一筹,尤其是自作聪明想要玩渔翁得利那套,否则的话,若是他们两个一开始就联手,潘龙必死无疑。
  “这世界上果然高手如云,区区两个不知名的角色,就差点要了我的命。”潘龙长舒了口气,心中也暗暗警觉,“以后一定要更加小心才行!江湖路远,且行且珍惜啊!”


第十二章 幸福的纠结
  一番苦战,打死了两个追兵,潘龙自己也受伤不轻。
  但只要没死,他就是赚到了。
  这种生死搏杀的机会很难得,每一次都是一个巨大的促进。很多细小的问题,没有生死之战的刺激,是不会让人刻骨铭心的。
  比方说,如果再遇到刺客类的敌人,他就绝对不会再犯刚才的错误,手上拿着剑却让敌人有机会冲上来贴身。
  江湖高手都是从一次次战斗之中成长起来的,生死搏杀的成长效果尤其好。只是生死搏杀太凶险,不知道多少有才华资质好的年轻人,没来得及成长起来就死了。
  山海经残片给潘家人带来的最大帮助,就是可以让他们安全地获得生死搏杀的经验。
  就像他的父亲潘雷,要不是有许多生死搏杀的经验,估计也没那么容易一个人打败六个同级的高手。
  手捂胸口,咳嗽两声,潘龙又打开了角色面板。
  他的经验值已经满了,可以升级。
  按照系统日志,他火烧军营,得了50经验,杀死十二个弗瑞斯士兵,得了240经验(每人20),杀死唯一神教刺客和邪术士,干脆直接就都是100经验!
  《英雄传》系列的经验系统分战斗经验、杀敌经验和剧情经验三种,剧情经验统一都是每次50,战斗经验和杀敌经验按照彼此的等级差距,分别是1/2(比对方高10级以上),3/5(比对方高不超过10级),5/10(比对方高不超过5级),10/20(比对方高、低不超过2级),15/30(比对方低不超过5级),20/50(比对方低不超过10级),50/100(比对方低10级以上,或者对方是每关Boss)。
  刚才那两个敌人实力不凡,那刺客一对一都几乎杀掉他,就算不是40级以上的大师职业,也不会差多少。那邪术士虽然暴露踪迹之后几乎被他秒杀,但就凭一击能打掉他那么多的生命值,也知道绝对不会是弱者。
  要不是一次获得的经验值最多也就100,这两个人估计能给他提供好几千的经验值。
  “可惜没来得及激活卢娜雕像,否则经验值再翻个番……不对,扛着五六十斤的重量,我的动作会慢很多,怕是刚才直接就让给一刀捅死了。”
  潘龙说着说着,自己都笑了。
  既然经验值已经足够升级,那当然是现在就升了算了,攒着又不能生利息。
  只是,当潘龙在角色面板上轻轻按向“等级”旁边那个向上箭头的时候,却遇到了一个小困难。
  他看到了一条系统提示:【请选择初始职业】
  在这个提示下面,是一字排开的八个初始职业。
  战士、骑士、射手、盗贼、街头艺人、祭司、魔法师、学者。
  潘龙笑了:“怪不得我之前的等级居然是0级,原来连初始职业都还没选呢。”
  “让我想想看,该选择什么职业……”
  他并没有贸然决定,而是努力回忆起当初游戏时候的经验来。
  首先,射手和杂耍艺人是肯定不用选的。这两个职业都是以远程攻击为主,甭管射箭还是扔飞刀,都跟他的战斗习惯完全不搭调。
  虽然一寸长一寸强,远攻胜于近战,但一个人的战斗方式最好能够跟他的战斗习惯配合起来。
  他倒也并不是不能借助这个游戏系统把自己培养成一个神箭手,就像老爹除了是铁掌高手之外,还能够是个快剑高手,两个身份南辕北辙。
  可那需要花费很多的时间精力。
  技能,战斗的技术,这些也许可以很容易地得到,但实战经验,生死搏杀的感悟,却没那么容易获得。
  两套截然不同的战斗方法,就需要双倍的积累。
  潘龙觉得,老爹如果专注于一个身份,或许早就已经是名动天下的大高手,打什么紫云宫六仙子,也许都不用受伤。
  反正他不想学老爹——还是专注于自己喜欢的战斗方式算了。
  然后,魔法师、学者、祭司,这三个职业也可以略过。
  魔法和武艺其实是能够互补的,就算不以魔法为主要战斗方式,仅仅拿来辅助,都会产生1+1远远大于2的效果。
  但问题在于,职业能力是跟属性息息相关的,他最优势的属性是体质,其次是力量、反应、感知、精神,再然是幸运,最低的就是灵性。
  而不管哪一种魔法,它的威力都和灵性有极大的关系。
  他的初始灵性19,倒是也不低,可为什么要放着别的初始40+的属性不用,舍长取短呢?
  否决,否决。
  剩下的,就是战士、骑士和盗贼了。
  战士职业的核心属性是体质,重视防御力,就属性来说,是和他最契合的。
  战士将来既可以转指挥系,也能转单挑系,当然转骑兵方向、射手方向、圣职者方向和施法方向也都是可以的——虽然没必要。
  这个系列的最终职业是“将军”、“豪杰”和“铁卫”,一个具有极大范围的支援光环,一个战斗技能非常丰富,一个防御力高到丧心病狂。
  潘龙对于支援光环或者指挥系职业没兴趣,但无论是豪杰还是铁卫,都可以给他带来很大的帮助,让他的实力有大幅度的提升。
  骑士职业的核心属性是力量,重视攻击力,他的力量属性也相当高,可以作为备选。
  除去跨系转职不提,骑士的最终职业是飞行兵种龙骑士,水上兵种海龙骑士,以及陆地兵种皇家骑士和骑士统帅这四种。骑士统帅是光环职业,另外三个大致上都差不多,无非适应环境不同。
  指挥系自然不用说了,骑士的核心技能是突击类,说白了就是一个“冲”。凭借高速突击,能够产生可怕的威力。他的骑术也不错,跟骑士技能配合起来,绝对可以成为天下闻名的马战高手。
  或许,未来的九州第一骑士,就是他了……
  至于盗贼,这个职业的核心属性是反应,跟他也算搭调。
  盗贼的攻击速度快,移动速度在无坐骑的职业里面最快,而且无论密林还是室内都不受影响,灵活性很高。尤其战斗习惯和现实中的武者十分相似,都是高速、无甲,这意味着盗贼技能可以很好地用在他的实战中,不需像别的职业一样再作额外的纠正。
  但盗贼的缺点也很显著,它攻击力低,全靠暴击过日子,要不然就只能欺负无甲职业。而抵抗暴击的技能或者装备,在游戏后期并不罕见。相信在现实世界里面,也应该有类似的宝物——最起码,高端人群里面会有。
  盗贼的转职方向是刺客和窃贼,刺客是纯攻击职业,潜行加背刺一套走起,除非重甲否则基本见一个秒一个。而窃贼移动更快,还能开锁和扒窃,许多珍贵道具和装备的获得,都离不开他们。
  回忆了这些职业的能力之后,潘龙首先想到的就是盗贼,盗贼可以进阶杀手,杀手还能再进阶刺客,最终进阶到刺客之王,那真是神出鬼没。要杀谁的话,敌人可能到死都不知道是怎么死的。
  刚才那一战,他是亲身体会了刺客的厉害。自己的硬实力应该在那刺客之上,可之所以能活下来,关键却还是运气。要是自己有这个本事,神不知鬼不觉就把敌人给一刀捅了,那自然可以纵横
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