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咸鱼女配又成了爽文女主-第81章

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  “王者之剑”剩下的几个成员果然和虞纤纤一起嘻嘻哈哈地走远了。
  现在叶棠的面前只剩下一个男孩儿。
  男孩儿看起来约莫十三、四岁,四肢修长,但人长得很瘦。他脸上没有青春痘,但长着一层明显的小雀斑。
  见叶棠朝着自己看来,男孩儿顿时像只受惊的小鸡崽。他结结巴巴道:“我、我可以一个人去吃饭……”
  雀斑让叶棠想起自己的某位友人。男孩儿畏惧受惊的模样又让叶棠想起某条战战兢兢的小狗鱼。她笑了一下,被傅玮晗激出来的怒气也随之烟消云散。
  “这话不如你亲自跟你们傅队说?”
  果不其然,男孩儿一秒把脑袋摇成了拨浪鼓。他那惶恐畏缩的模样让叶棠又是一笑。
  “吃金拱门可以吗?”
  叶棠在来的路上看见了,距离H市文化馆不到两百米的地方,那里就有一家窗明几亮的金拱门。
  男孩儿立即点头如捣蒜。
  一个名为“EX小分队”的群里,有人冒头发了一条消息。
  ‘水皇:'照片。jpg'嫂子大战爆发喽!’
  照片一看就是偷拍的。里面是辛一诺柔美的侧脸。
  很快,群里另一人冒头,也发了一张图片。
  ‘Godhand汉德:'情人节枪手皮肤(女)。jpg'’
  这张图片是穿着Cosplay服装、作性感枪手打扮的虞纤纤。
  虞纤纤是绝对的天使面孔、魔鬼身材,她又很擅长摆可爱的pose,这张图片里的虞纤纤艳光四射,完美符合直男对“又纯又欲”这个词的一切想象。这张图很快炸出了群里潜水的其他人。
  ‘刺:哇!好看!’
  ‘EleVen十一:傅队艳福不浅,羡慕死我了’
  ‘LONG龙骨:一诺妹妹是傅队的小学妹,她喜欢傅队也就算了。可纤纤没和傅队见过吧?她怎么也对傅队这么有兴趣?'大哭/'’
  ‘Godhand汉德:'悠闲/'你怎么知道人家没见过?纤纤出《精英战队》的COS也不是第一次了。她还得过冠军呢!我觉得吧,她肯定是平时就对《精英战队》的赛事有所关注!傅队长得帅,人又上镜,纤纤会看上傅队,很正常的啦!’
  ‘水皇:我还是觉得一诺妹妹的赢面比较大’
  ‘LONG龙骨:笑死,反正不管是纤纤赢还是一诺妹妹赢,那都是傅队的艳福'捂脸/'’
  ‘刺:别说的这么绝对嘛。万一我们也有机会呢?’
  ‘EleVen十一:建议你现在去一趟厕所,看看厕所里的镜子’
  ‘水皇:没镜子你当场尿一泡照照也行'呲牙笑/'’
  奚落刺的发言一瞬间就被刷了几十条,过了两分钟才有一条无关发言弱弱地挤在了对刺的嘲讽里。
  ‘狱人:按理来说,傅队的前女友不才该是我们的嫂子吗?’
  ‘EleVen十一:你也说了,是【前】女友’
  ‘LONG龙骨:哈哈哈和一诺妹妹、纤纤一比,那就是个老大妈啊!老大妈不可能赢过美少女!'鼓掌/'’
  ‘刺:太老了,达咩’
  ‘刺:年轻漂亮软绵绵的小嫂子不比奔三的老大妈强?’
  ‘水皇:我听王哥说傅队很讨厌他前女友的’
  ‘猫仔:?’
  ‘Godhand汉德:我也不喜欢那个前女友!'抓狂/'我一看见那女的就想起我原来学校的教导主任!我还是想要纤纤那样的嫂子!想想看,如果纤纤是我们嫂子,她每次来探班时都会带着甜蜜的笑容,用嗲嗲的声音对我们说:“辛苦了,来吃水果吧……”’
  ‘水皇:一诺妹妹也很好啊!她那么温柔体贴!还超会做饭!上次她来我们宿舍玩的时候给路左做了西红柿打卤面!那面馋死我了!那么大一碗面啊!路左那小子居然一口都不肯分给我!我真是想起来就来气!’
  ‘EleVen十一:你是不是忘了路左也在群里?我帮你叫他@大名ROAD'叼玫瑰/'’
  群里不断刷着赞美虞纤纤与辛一诺的内容,时不时还蹦出一、两张虞纤纤与辛一诺的美照,网名“狱人”的郭良却是放下了手机,没再看群。
  说实话,他对傅队前女友的印象挺好的。队里和他关系最好的猫仔在和他的私聊里也管傅队前女友喊“漂亮姐姐”。
  他和猫仔都不明白汉德、龙骨他们怎么对傅队的前女友那么刻薄。
  还是说他们和水皇一样,都知道傅队讨厌他前女友的内情?可……这也太奇怪了吧?傅队讨厌人家,让人家走就是了,何必三番两次强行把人家留下?
  “小良,你怎么不吃了?多吃点啊!不用帮我省钱的!”
  虞纤纤过于自来熟的招呼让郭良这个边界感很强的内向宅男起了一身的鸡皮疙瘩。他轻轻“嗯”了一声,埋头装作认真剔鱼刺的模样戳着糊辣鱼。其实不能吃辣也不爱吃鱼的他心中升起对宋天天的羡慕。
  宋天天便是那个被“留”给叶棠的男孩。这会儿他拍了个汉堡的照片,发到了只有郭良、猫仔还有他在的三人小群里。
  ‘宋小侠:好久没吃汉堡了!’
  ‘猫仔:慕了慕了,我们还在找一诺姐想去的那家网红餐厅……’
  ‘狱人:@宋小侠,好羡慕你四十分钟前就吃上了东西……我们这边吃的是糊辣鱼火锅,我舌头要断了'流泪/''流泪/'……’
  郭良、宋天天和猫仔年龄相近,三人都是十四、五岁,私底下关系不错。但宋天天从春季排位赛开始就频频在关键的地方掉链子,以至于队伍里其他有点资历的选手都很不待见宋天天。
  “EX小分队”是“王者之剑”的队员群。可群主水皇,管理员汉德和龙骨都没想过要把宋天天也拉进来。可见在他们的心里,宋天天压根儿不能算是“王者之剑”的队员。
  老队员们对宋天天的排挤,无论是有意的还是无意的,郭良和猫仔都看在眼里。他们害怕自己会变成第二个宋天天,也因此平时在老队员们的面前,他们从不和宋天天多说话、多接触。
  宋天天也从来不提这一茬儿,他安静又宽容地默许了郭良和猫仔的双面人行径。
  这会儿宋天天没有在看手机,他不知道郭良和猫仔都在小群里抱怨了什么。他只是忙着给叶棠科普《精英战队》是一个什么样的游戏,夏季全明星争霸赛又是什么样的比赛。
  “哦,我懂了。意思就是说为了让不擅长攻击的选手也有资格参与比赛,有机会问鼎个人第一的宝座,所以主办方把赛制改成了绩点制。”
  “嗯!”
  即便宋天天只有十四岁,对着宋天天叶棠也没有表现出年长者惯有的居高临下。她平稳温和的态度让宋天天一阵轻松。
  加上叶棠反应快,又很擅长举一反三。宋天天说什么她都能马上意会,这让本来不擅长与人沟通的宋天天都话多了起来。
  宋天天活泼的模样已经很久没人见到了。
  见状,一个运动选手般的青年不由得吹了声口哨。原本把餐盘清倒干净就要回座位的他临时改道,溜溜达达地朝着宋天天和叶棠所在的方向跑了过去。


第103章 电竞战队的心理医生5
  叶棠穿过的世界多; 活过的岁月加起来比别人的十辈子还长。尽管如此,她对电子游戏了解的并不多。
  这不仅是因为叶棠穿过的世界有大半都不存在电子游戏这种东西,更是因为过往叶棠在每个世界里都忙忙碌碌; 即便有时间能够去休闲娱乐; 叶棠也会更多得选择与亲近的人待在一起。
  吃鸡游戏对于叶棠来说是个新奇玩意儿,也因此宋天天的话她听得津津有味。
  根据宋天天的描述,叶棠得知《精英战队》是一款没有职业系统,只靠加点和装备搭配来拉开角色差距的游戏。
  《精英战队》的角色总共有六种基本属性:“力量”、“敏捷”、“柔韧”、“耐力”、“精准”、“脑力”。游戏里每升一级可以获得五个点数; 各种体型会自带不同的加点倾向。
  比如标准成年男性体型在没有调整的情况下; 会在升级后自动把三个点数分配给“力量”这个属性,剩下两个点数则会随机加到“耐力”或是“敏捷”属性上。标准成年女性体型则会在升级时优先把点数分配给“敏捷”、“柔韧”与“精准”。
  和其他所有游戏一样; 《精英战队》里“力量”这个属性决定了角色在近身战时对敌人造成的杀伤的高低。但和其他游戏不同的是,《精英战队》里“力量”这个属性还有别的作用。
  “力量”越高的角色,抛投能力越高,使用抛投类武器攻击时射程距离也会越远。同时“力量”高的角色还能搬走、挪开、破坏一些“力量”低的角色无法撼动的掩体、遮蔽物以及建筑物。
  极端的情况下,“力量”高的角色甚至可以徒手抓坦克、拆大厦。
  “敏捷”、“耐力”、“精准”也是《精英战队》的玩家们非常重视的属性。
  “敏捷”高; 切换武器的速度与角色奔跑、闪避,拾取物品、丢弃物品的速度就快。“耐力”高则角色的血条、体力条长; 负重能力也强。“精准”正如字面意思; 能够提高玩家攻击的命中率。只要将“精准”叠得足够高,就算玩家操作不够精密,攻击仍然能准确地落到距离最近的敌方或是可以被破坏的物体之上。
  主加“柔韧”、“脑力”属性的玩家不多。但敢把重要的点数拿来堆“柔韧”、“脑力”属性的无一不是高玩。
  因为“柔韧”这一属性和“耐力”一样可以提高角色血条; 虽说提升的不如“耐力”那么多,但“柔韧”同时还能提升攀爬速度、减少攀爬困难,并增加近身搏斗招式的影响范围。
  而“脑力”能缩短玩家使用道具、物品; 操作各类装备以及剧情设备的时间。同时“脑力”和“精准”一样可以一定程度上帮助玩家弥补操作上的失误。只是“脑力”和“柔韧”一样,在提高命中准确性上面; 不如“精准”这个属性那么强。
  除了基本的六种属性,《精英战队》还有“熟练度”这个属性。但“熟练度”这个属性是根据玩家使用武器的次数自动叠加的。
  冷兵器、□□、投掷武器就不用说了,驾驶车辆、操纵大型机器、使用护具等等都会带来相关熟练度的提升。熟练度则会为相关的装备带来效果提升。
  《精英战队》光是玩家常用的武器就有超过五十种,不同武器配合不同的加点又能玩出截然不同的效果。
  目前《精英战队》主流的角色发育方向分为三个大类。
  第一大类:攻击手。
  攻击手是最多玩家选择的方向。毕竟再小白的新手菜鸟,只要能拿到武器,只要会用武器攻击,都能算是攻击手。
  但放到竞技圈,攻击手这个大类就涵盖了擅长使用狙击系武器的狙击手,擅长使用投掷武器的抛投手,还有擅长隐秘行动、近身搏斗的暗杀者,以及高火力强压制的突击手。
  第二大类:防御手。
  和百花齐放、侧重各有不同的攻击手不同。防御手只分铁壁与防反。铁壁就是完全放弃攻击性,只堆防御,争取以最小的伤害硬吃下所有伤害。防反则是防御反击的略称,防反因为要把一定的点数加到耐力以外的其他属性上,防御注定没法像铁壁堆得那么高。因此防反比铁壁要脆。但防反不会一味挨打,一旦扛住了对方的攻击,防反就有机会在对面后续火力压制跟不上时反过来痛殴对方。
  第三大类:后勤。
  后勤经常被玩家们戏称为医疗兵与炊事兵。医疗兵更擅长恢复血条,也就是主回红。炊事兵更擅长恢复体力条,也就是主回蓝。
  当然了,除了这三大类主流发育路线,《精英战队》还被玩家玩出了许多冷门偏门以及十分奇葩的加点配装备方式。这些搭配方式基本无法发挥出比正统发育流更明显的优势,也因此不论是已成型的搭配还是没成型的搭配,统一被玩家们戏称为“杂耍”。
  就是玩儿的状况除外。但凡有点水平的玩家,都不会在正式的对局里玩“杂耍”。倘若一支队伍里出现了玩“杂耍”的玩家,所有队友都得先掐掐人中,想想这局还要不要继续打。
  倘若觉得六人的队伍少一人也行,那就继续打,把玩“杂耍”的乐子人当空气就是了。要是不想奉陪猪队友,那比起干坐在电脑面前看对手如何砍瓜切菜收人头,还不如先去楼下买个烧烤、雪糕,吃完了再回电脑面前。
  《精英战队》的游戏模式很丰富。从最单纯的人机交互,到玩家间的1V1单挑,3V3、6V6团队赛都有。
  在比赛里取得胜利也不仅仅只有击倒对手这一条道路。
  《精英战队》的故事背景是丧尸围城的末日废土。保护平民、转移要员、消灭指定丧尸、护送机密物品、夺回重要机构……等等内容都可能是一局比赛的胜利条件。
  从比赛的胜利条件不局限在打爆对手
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