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腾龙过海-第7章

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针对此技能破解方法:死者出房间

先写这几种作弊方法;这几种作弊方法最常见;其实区分作弊与不作弊很简单;那就是逻辑

也就是说;从逻辑找出来的人;是有道理的;并且是多从选择;你的思路里分析出的警察与匪徒;都是多项选择的;而不是唯一的;作弊的人是没有逻辑的;因为他是用谜底去套逻辑;那么逻辑出来就会极其不自然;很生硬;并且结果是唯一的;也是肯定的。

其实那些想炫耀自己的作弊一族;有个游戏是逻辑的游戏;当你的发言用逻辑去打动所有人;征服所有人;更会体现出你的与众不同;想想看;你的雄辩与清晰的思路;一样可以成为游戏中的亮点;但是你选择作弊;那么一但比赛;你的光环就会退去;你就会一落千丈;只要你动脑子去想;在白天把你夜里脑子里所想的说出来;那么你一定成为游戏的亮点;不要害怕说错;这个游戏永远不会有谁永远对;有谁永远错;幽默的发言;自己独特的思路;冥思苦想的结果;都会使你真正体现到游戏的乐趣;试试看;你会有惊喜。。。。。。。。。。。

最后忠告:珍爱游戏。。。。。远离作弊。。。。。。。。。。。。。

(二)场外信息的利用

其实很多人不明白;为什么还要将场外信息提及到这个教材里来;其实;我们不能否认;场外信息在平时游戏中;一定会或多或少的影响着游戏的进程;就象作弊一样;永远会伴随着这个游戏。

合理的利用场外信息;也会为你获得胜利来增加一份强心剂!利用场外信息;在疯人院也是姿势的一种;其实当这些副院长利用场外信息去蒙骗对手时;我从内心对他们这种利用一切手段去获得胜利的时候感到佩服~~哈哈~耍人在无形之中!

永远不要与死去的人说实话

当你死后;永远不要与你死去的对手说实话;当他不知道谜底的时候;去骗他;理由;很简单;只要他知道答案;并不是你的同伴的时候;这个信息一定会在无形之中传到正在游戏的玩家当中;所以;给你的对手错误的谜底;也许会对房间里的同伴造成一个获胜的机会;既然有场外信息;那就利用他来为自己服务!不知道我说的这些大家能看明白么?

任何通过场外传达的声音都要经过自己的大脑

当X人死后;出房间后大声说;XX苯死了;我叫他杀X;他就不杀;以上这些话一定不要影响你的思路;虽然他有一定的参考性;但是这个答案不一定是对的;试想你是匪徒;出局后会特意大声的说出你的同伴么??很有可能这个人在迷惑你!小心!别上当!

天黑的时候;死人说话当没听见

我曾经用过这么一个姿势;我是第一个出局的匪徒;当夜里我的匪同伴杀人的时候;我特意说了:都低头闭眼;抬头闭眼的出局啊;XXX低头;你玩不玩?其实XXX是我的匪同伴~哈哈

这个XXX会影响你的思路么?

有一局我是个死警;当匪徒睁眼的时候;准备杀人的时候;我特意去看了一眼一个平民;并眨眼了几下;天真的匪徒直接杀过去了;唉;结束后我对那局的匪徒说:我是一个警察;我给的场外信息能是对的么??

骗死人给场外信息

冬院长的这招;真的很绝;成功利用死人给场外信息;来把自己保住

记得那局是这样:16人44

第一刀死一平民13平民;内推一民一匪;最后民出局

夜里;死人13平民准备看完谜底出房;我是匪徒;冬草是匪徒;但是冬草没睁眼;我也没明白怎么回事;但也没叫他睁眼;哪知道我没叫冬草睁眼成全了他的必杀!

第2天天亮;14死警留2个匪徒内推;16与2;15踩死16;我坐1;当时16是第一轮的内推;非常容易出局;发言很好;我就开始小掰;但又不敢;就装平民踩了踩16与2;当2号冬草发言的时候;直接去问马上要出房间的第一轮死者平民13号:XX;他们要推死我了;我是匪吗?你睁眼看见了;我要是匪;我能杀错你吗?你可以跟我对话;你说我冤枉不冤枉?这时;13号第一轮死的平民;给了一个善意的微笑后;走出房间;那个微笑;几乎是确保了2号水民的身份;接下来2号冬草开始表演。。。。。。。。。结果呢?警察完全被那个善意的微笑所蒙骗。。。。。。。。

既然场外信息存在;那么我们就利用他;利用场外信息获得胜利;当所有人都在利用场外信息作为一种工具的时候;场外信息还会有人信吗??

第六章心理战

其实;仔细的去想想;一切导致所谓挂相的;不知道该说什么的;胡说八道的;以至那些说话结巴的;都是因为心理原因在作怪;仔细去研究你对手的心理;将他击溃;那么;很可能提前你就获得胜利。

警察与匪徒从抓完牌就已经面临重大的心理压力;相反;平民几乎没有任何心理负担;仔细的去观察每个人的表情;心理作用会反映到脸上;这个所谓挂相;就是心理在起作用;谁也避免不了;每个人都挂相;只不过方式你没有发现;天津玩家孤狼曾举个例子;很典型:上学时候看过一本二战期间最著名的反间谍专家、荷兰反间谍局长平托上校写的《我的反间谍生涯》;里面有一个案例就是他审过的一个水平最高的德国间谍;他用了各种方法也试不出对方身份;但是他坚信对方就是一个德国间谍。他设计了各种情况下用德语说话;对方就是装听不懂;一点表情也看不出来。最后他只能采用最后一个办法;就是用德语告诉他“你可以走了”;他当时想如果对方过了这一关就真的可以走了;结果对方因为得到的过了鬼门关的信息;于是表情上流露出松了一口气;结果被平托捕捉到了。。。。。。

去捕捉每个人的表情吧;因为心理作用是谁也避免不了的

用叫嚣的发言;直接去攻击你的对手;也是很有效的方法;试用于匪徒;从气势上攻击对手的话;对手很可能发言变形;从这里面去找逻辑关系;要在匪徒绝对领先的情况下;把你所要杀的人直接放在桌面上;你看他们怎么发言;当杀手就豁着暴露去砸警察;迫使他们发言变形;比听发言找逻辑更加的有优势;听发言有一大部分是建立在对发言者的了解上的。

气势上赢得你的对手;心理上就赢得你的对手;当你刀先的时候;警察是非常怕死的!既然他怕死;就压着警察玩;去制造一些有利于自己身份的局面逼迫对手心理防线崩溃;我曾经将我的对手逼着自己交牌;因为;从心理上;他已经输了;如果你的对手心理上已经败你一筹;那么你赢的几率会更高!合理的运用对手的心理;去制造各种局面;你的对手会被你牵着鼻子走!

面对老手时的心理:其实;当你面对一群老玩家的时候;你不要去害怕什么;因为他们也是人;是人玩这个就一定会晕;拿出你自己的勇气来;告诉自己;你面前的所有人都是傻子!你;是最聪明的;你要骗死他们;因为他们每一个人都怕你;你要明白一点;与你所有对立的人都要输;因为你是最好的;他们非常不幸与你抓到了对立的身份;那么;命中注定他们要输;他们输的原因就是因为你太强大了;藐视每一个人;相信自己!

有了以上这些心态;相信你与老玩家游戏的时候;你的心态会平稳多了;很多人发言不好;很大程度上是紧张造成的;害怕;紧张都有可能造成自己的发言变形;想克服这些;就给自己壮胆!不管谁踩你;理直气壮的去反踩回去;怕什么~

第七章关于爆匪的争议

先说说关于爆匪的含义;爆匪是指在游戏进行中;匪徒自认匪徒身份出局;以换取所有人不能发言的一种玩法;一直流传于民间;当时分为明显的2个派别;一方主张爆匪是匪徒的基本战术;用自己生命去买所有人闭嘴;牺牲自己来换取同伴的生存;应为团队合作的基本战术之一。另一方反对爆匪;理由很简单;认为这个游戏就是一个发言辩论的游戏;如果匪徒自认匪徒出局;阻止别人发言;那么游戏没有发言将会失去游戏的乐趣。

杀人吧开始出现后;由于杀人吧的创始者就是反对爆匪的一方;他将爆匪彻底送进坟墓;很多很多从杀人吧接触游戏的玩家浅意识就不接受爆匪;所以这个爆匪一直不被大多数人认可

我是崇尚战术;崇尚配合游戏的人;所以我应该属于那主张爆匪的一派吧;到目前;疯人院的所有比赛;都有爆匪的规则。我先来聊聊爆匪的战术应用吧:

其实爆匪的应用是很复杂的;我们最常见的爆匪战术是憾跳;比如死者为1号;2号匪徒说过;从4号匪徒开始捍跳;1警察1匪徒一直跳;最好的结果是3个匪徒逗出4个警察;最终1个匪徒去投悍跳的匪徒隐藏身份;匪徒出局;以第一伦的发言为基础;匪徒连续爆匪;阻止警察与水民的发言;去赌警察验不出最后的匪徒;在最后一伦去生死战;战术要点;敌明我暗;当警察全部暴露的时候;压力比匪徒大的多;在只有一伦发言的情况下;最少有50%的几率警察是验不出人来的;因为他们没有任何逻辑;没有听任何发言。没有验出人;匪徒就有辩解的机会;这个机会等于50%的胜率;如果你匪徒的配置不高;此计对付高手;完全有50%以上胜率;当实施这种战术的时候;杀警察也要按位置杀;最后一伦让明警先发言;匪徒后发言;警察归票都难;运气好的话;60%以上的赢面;只要最后的鸡匪发言不要过于紧张;推出平民的机会更大。

我说的大家看的明白吗?其实这是爆匪的一项基本战术;4警察4匪徒;3个匪徒不用验;第一伦验一平民;死一平民;警察要从7个人里找1个匪徒;最后一定会有4个人没给身份;并且这4个人都只有1伦发言;4分之1一的概率赢;相当于4个人PK;并且4个人没有任何人去保;因为3个匪徒已经出局;那么匪徒存活的希望更大!我曾经和王建国;希望;田野搭档;以我们4个警察的配置;遇到这种情况;紧张的找不到匪徒;因为我没有任何线索;所以;当你匪徒配置不高;并且不能确定刀刀杀警察的情况下;此计可用。(总比杀2刀平民强吧)

以上是我认为爆匪的最经典战术;其他应用还有就是爆匪阻止内推对象发言;阻止警察高度怀疑的人发言;警察会想你为什么阻止X号以下的发言;那么没发过言的人很可能招警察一验;切记;只要警察没验出你;你就有辩解的机会与50%生存的机会;同伴也好保护你;一但验的是匪徒;是很少能拜回来的;对吗?

警察是什么;警察是多心多疑的;警察要对自己的发言负责任;没给过身份的人警察口里要说是平民;谁也不敢踩;所以警察不会轻易去相信任何没给过身份的人;而匪徒要充分利用警察的这个弱点;阻止一些人的发言;让警察去多想;多疑;起到误导的作用;从而取得胜利。

这个游戏也是心理游戏;你要理解你对手的心理;站在对手的角度去想他下一步会做什么;会想什么;当你把警察的思路摸透;找到对手的逻辑;方可战无不胜!比如警察本轮验出你是匪徒;高度怀疑X号;那你就阻止X号的发言;让其没有在本局辩解的机会;那么这个人要不招一验要么继续内退;在下一局;因为这个玩家没有发言;其他同伴也好利用他没有发言做为理由踩他出局!反过来;你让这个警察高度怀疑的人在你出局的这轮给自己辩解的机会的话;很可能他的发言赢得了警察的暂时信任;在下一伦被暂时排除内推;对匪徒不利!

充分利用爆匪;是匪徒的基本战术;但前提一定要匪徒的领导者有战术意识;有思路;盲目爆匪纯属胡玩;切记!因为暴匪后;在警察没有思路的同时;匪徒也没有思路;盲目去杀很容易杀错!

暴匪是一种战术安排;是这个游戏发明者的一种高深的战术规则;并不是什么节省时间啊;迅猛下一局啊;没有逻辑什么的;其实暴匪是增加了这个游戏的刺激度与诡秘性;增加了游戏的乐趣性;加大游戏的逻辑关系等;更加锻炼人的思维。

当然;由于一些作弊的玩家把爆匪扭曲了;我也见过;死一警察验1个人是匪徒;这匪徒直接爆;点3刀警察;那是睁眼玩的;并不能代表爆匪。

我只希望这个游戏在我们中国人手里更加复杂;更加充满悬念。

正文 扶桑官职一览

一、太政官

太政官是统管朝廷的最高机关,相当于现在的内阁

太政大臣(だじょうだいじん):太政大臣是所有官职中最高的官职,可以说是天皇师傅的名誉职位,这一职务是最重要的,因为没有适任者就不设置的缘故,该官职空缺的时候很多。织田信长死后受到追赠,丰臣秀吉就任关白后也叙任该职。

左大臣(さだいじん):太政官的长官,总裁太政官所有政务、宫中的典礼等,是朝廷事实上的最高责任者。没有武家叙任过该职,根据秦(中国)的〃丞相府〃一词,左右大臣也被称为左相府、右相府,简称左府殿、右府殿。

右大臣(うだいじん):太政官的长官,虽然是次席,但权限与左大臣相同。当左大臣因为某些原因不能出朝或兼任关白时,代行总裁太政官的政务和典礼。织田信长、德川家康、丰臣秀赖
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