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重生大玩家-第183章

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可惜不常见,他又不会天天上街去拽人头发,罗彩球再想回味,也只能靠回忆了。
    王不负怕罗彩球走丢,回头看看她。
    罗彩球慌忙低下头,脸色有些红。觉得现在这个王不负也很好。
    夏瓷摇着王不负的胳膊,期待满满地说:“我这次不会再像上次一样心慈手软了,我要把那些小孩子都变成我的亲卫队!”
    “上次是什么时候?”王不负问。夏瓷这话可真有意思,她什么时候心狠手硬过啊。
    “就是我救下使唤丫头的那次。哼,救下她。本来是想让她洗碗洗衣服洗床单的。结果没想到,她什么都不会做!”夏瓷想到何仙就气哼哼的。
    那使唤丫头太不称职。就算先祖之灵有所预示,以后何仙将随侍长公主身边,不会分开。夏瓷还是嫌何仙笨,不太想要她。
    “你是说仙仙啊。”王不负笑了。十几公斤的大团子,抱起来特别舒服。等五月份何轻烟来了,王不负要天天抱她。
    夏瓷告状道:“我最开始听先祖之灵说,使唤丫头以后会和我们在一起时,我也很开心的。可是她怎么教都教不会,笨手笨脚的!气死我了。”
    “她现在会吃饭了。”王不负给仙仙说好话。仙仙真的会吃饭了。昨天中午的时候。她自己拿筷子,都不用人喂。王不负亲眼所见的。
    “反正我不要她了。她比我的身侧卿还坏,又笨又不听话。”夏瓷嘟嘴说。
    罗彩球跑上两步说:“我是笨还是不听话啊?”
    “你太笨了,到现在都不会召唤你自己的守护灵。”夏瓷很郁闷地说。身侧卿要是能召唤出自己的守护灵。就不会老缠着长公主的守护灵了。
    罗彩球一点也不生气。谁笨了啊。她要是笨蛋的话。每次都考不过她的夏瓷就聪明了么?
    王不负听得直摇头,突然又想弄清楚那个先祖之灵是什么,问夏瓷道:“先祖之灵说仙仙以后会和我们在一起?还说了什么啊?”
    “使唤丫头、身侧卿这两人之外。还有那个嘴唇很红的阿姨,我打算封她做个记账嬷嬷。”夏瓷说。
    “先不忙嬷嬷”王不负看看罗彩球,再看看夏瓷:“你先说彩球是怎么回事?”
    “就是先祖之灵告诉我,她以后会随侍在我的身边。所以我就封她做了我的洗脚婢,然后看她还算乖巧,就升成了身侧卿。”夏瓷说得乱七八糟的。
    “我还是没明白。先祖之灵是怎么和你说的?彩球以后就会伺候你?原话是怎么样的?”王不负惊奇不已。这也太不人道了吧,还讲不讲平等了。
    “先祖之灵说,以后会有好多人和我住在一起,除了幸苦召唤出的守护灵,还有身侧卿,还有那嘴唇很红的阿姨,还有使唤丫头。”夏瓷很确定地说。
    根据先祖之灵的预示,那些凡女有幸和长公主住在一起,当然是服侍长公主的了!
    “先祖之灵到底是什么玩意啊,怎么会和你说这话?”王不负有些晕。
    “先祖之灵是游离在所有时间与所有空间中的意志体。它能看到未来和过去。就是它告诉我召唤出你的方法,也告诉了我未来的摸样。”夏瓷很骄傲地说。芸芸众生中,只有她能与先祖之灵沟通。所以她肯定是至高皇室的长公主。
    “你问问先祖之灵,我能不能让国产游戏崛起?差不多等到我四十岁的时候,还能不能玩到最新的、好玩的国产游戏?”王不负急忙问。
    他准备四十岁的时候就退休。到时候,他在马尔代夫租一间海水屋,然后看着外面海天一色的景色打游戏王不负觉得这想法有点浅薄,但他真想这样干一次。
    “这我问不出来。”夏瓷立刻摇头说。
    王不负想起去年第一次见仙仙,夏瓷是闭着眼睛自言自语的。不信道:“你都没试,怎么知道问不出来?”
    “因为这不是命运决定的事情。”夏瓷说道:“我将你召唤到我的身边。身侧卿会永远在我身边不离不弃。就算使唤丫头再笨,也只能做我的使唤丫头。这些都是命运。但你想要做的事,成与不成就不是命运所能决定的。因为这得看你自己的意志。”
    “哦。”王不负一想也是。他要是在去年某个时候,突然觉得没劲了,不去做游戏了,那么根本不可能有今天。同样的,他想要在四十岁时看着海打最新的国产游戏,那么现在就要树立标杆,扩大市场,建立品牌,改变观念有无数的事情,都需要他去做。
    罗彩球在旁边一直听着,开始听得还觉得荒谬,可越听越不是滋味。问夏瓷道:“你是真的那么想,还是说得玩的啊?”
    “先祖之灵所预示的,都会成真。像你一直不相信我能召唤出守护灵这件事。你看。他出现了吧?”夏瓷歪在王不负的身上,使劲蹭。
    罗彩球暗暗瘪嘴。哼,现在罗彩球会唱歌,会帮王不负做游戏,越来越有用了。夏瓷一定是察觉到了这点,怕以后被王不负抛弃,干脆装大度,要确立地位。
    夏瓷的心机好重!罗彩球心中想,什么命运,她才不信呢。
    坐电梯上了被拐小孩子们住的那一层。只见每个房间里。都有很多大爷大妈纷纷围着他们。给他们讲笑话、做游戏什么的。
    只是那些小孩子一点也不活泼。脸上都没什么欢快的表情。和正常小孩子相比,眼睛也没有神采。
    一名柳霓花的手下走上来报告情况:“他们都有自闭的情况,好多热心市民会自发来开解他们,退休老人居多。都是看了电视来的。现在南江台每天六点钟的民生节目中。都会用十分钟的时间给他们找父母。”
    王不负问:“等下带他们去音乐学院。准备都做好了吧?”
    “做好了,事先和热心者说过了,吃的穿的也准备好了。客车也来了,停在楼下。什么时候走都行。”员工说道。
    “那就准备走吧。”王不负说。曾经的他,既没有勇气也没有能力去帮助这些小孩子。现在不一样了,能多做一点,就多做一点吧。
    王不负一眼就看到红红了,她两侧脸颊上依旧有青紫的冻疮痕迹。头发洗过了,剪得倒是很漂亮。衣服式样也挺洋气。
    在所有小孩中,她就是最活泼的一个了。具体的表现就是她挣脱了女员工的牵着,跑到了夏瓷面前,摊开手给夏瓷看。只见掌心中躺着一枚皱巴巴的“神力果”。
    刚才牵着她的女员工赶紧上来解释:“这枚果子她一直抓着,睡觉也不放开。好像对她很重要。”
    除了王不负等人,谁都不知道那枚干果子的来历。夏瓷很满意,“看来,你真的得到了我给予你的勇气。从此以后,你就是亲卫队的队长了。”
    红红睁着眼睛,完全不理解“亲卫队”是怎么回事。但她确实是从这枚神力果中,得到了无穷的勇气。只要握在掌中,她就能感到心中热热的。
    
    与此同时,游戏测试的孙一峰发现了新的问题。
    游戏在单机方面的质量是不用说的。主线任务非常紧凑刺激,自由行动时有击杀特效辅助,也很爽快。在打通了单机后,孙一峰赞不绝口。
    可当他和几个同事一起玩了多人模式后,顿时就有些失望。
    第二章的多人模式,用的还是第一章的思路。删掉影响节奏的击杀特效,删掉减缓时间的技能,就算是联机了。
    这种做法,完全和游戏盒做出来的初衷背道而驰。对于青瓷科技来说,把多人模式做得好玩,才能让玩家为了联机时获得的额外乐趣而付费。
    再像第一章那样,肯定不行了。
    孙一峰拉着周毅,苦口婆心地说了一通长篇大论。
    “指望玩家捐款买游戏,可一不可二啊!咱不能看第一章卖的还行,就得过且过了。去年大神还没想透国产游戏的商业模式,所以没多理会多人模式。销售结果都看到了,大神做的几款游戏里面,就第一章卖的最少。连只花一个月时间做的小游戏,现在的销量都超过第一章了。”
    可周毅也没办法啊。
    《我的抗日》的核心玩法太独特了。整个游戏都围绕击杀特效做起来的。任何一个击杀特效都必定要暂停游戏五秒钟,用在多人联机里,你暂停我,我暂停你,简直要乱成一团糟。(未完待续)
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第二百四十九章 修改升级线
    “如果只是暂停触发特效的玩家呢也不行。”孙一峰才把建议说出口,就意识到了问题。要是触发了击杀特效的玩家,得傻站在那里五秒钟,那击杀特效反而成为累赘了。
    周游怕孙一峰再瞎出主意,说道:“游戏盒的制作我虽然没有参与,但大神想出来的新商业模式,我能不知道么。实话实说,这款游戏的问题不是多人模式不好玩,是单机部分太好玩了。我想不到进一步提升多人模式的办法。”
    孙一峰很有同感。确实是这样。大神不知道怎么想出击杀特效的,放进游戏后,真让人白玩不腻。再加上轲编剧的剧本、先进的引擎、拼命的员工们,游戏的单机部分确实做得无比亮眼。
    第二章的多人模式其实并不差。但面对有击杀特效的单机模式,货比货得扔啊。
    “改变栓动步枪的速度呢?”孙一峰又建议:“击杀特效出现的时候,主角乘机换子弹;键盘依旧能操作。对高手来说,五秒钟的时间也不浪费。就好像《反恐精英》里被闪光弹炸到一样。只是从白屏换成击杀特效。”
    周毅对这建议感觉无语,说道:“这没什么意思啊?反而太花哨了。击杀特效在单机内容中是增益,强化玩家对于杀死日军的感觉。现在学着闪光弹,把增益变成减益效果,反而弄巧成拙。”
    “那”孙一峰没话说了,看来只能去找王不负。
    周毅给王不负打了电话:“大神。我们觉得《我的抗日》在多人模式方面有些问题。《反恐精英》、《傲世三国》的多人模式比单机好玩得多。这游戏是反过来了。”
    王不负先不看夏瓷给小孩子们弹钢琴了,走出去说这事。
    到现在为止,王不负连单机都没打完。还没看过多人模式。但问题在第一章时就有。如果周毅用的是做第一章的思路,通过删减玩法来做多人模式的话,那么确实难说联机后能增加多少乐趣。
    《我的抗日》的核心玩点就在于击杀特效,但开枪后暂停游戏、播放特效画面,只能用于单机上。无法用在多人联机中,不然游戏就显得支离破碎,撕裂得一塌糊涂。
    第一章中只有步枪子弹会触发击杀特效,多人联机减少一种视觉盛宴。增加了合作玩法。还容忍。
    到了第二章中,那么多新武器都用上了击杀特效,而这些视觉效果,在多人联机时又全都无法使用。当然就有些坑人。
    王不负现在是游戏制作者。要考虑的不仅仅是好玩。还要琢摩盈利的问题。去年五月份的时候,王不负更多考虑的是国家的政策。还没有多思考游戏的盈利模式。
    所以制作第一章时,王不负没有对多人联机的玩法进行太多摸索。差不多就是把单人模式里不利于联机的部分削改后。简单捏吧捏吧,当成是卖钱的理由。讲起来是多人联机,但难讲相比单机,究竟提升了多少乐趣。
    现在有了游戏盒,可就不同了。游戏盒的主旨,就是通过在线联机来增加游戏体验。再想着削减单机内容做成多人联机,就有糊弄事的味道。肯定不太行。
    问题在哪里谁都知道,既然多人模式乐趣不够,那么增加乐趣就行了啊。
    但问题是怎么解决?要增加一个可以比拟“击杀特效”的玩点,这太难了。
    周毅想不出来,不代表王不负也想不通。他玩过的游戏数不胜数,知道《我的抗日》的多人模式该朝哪个方面发展。
    让玩家互相对战是不用想的,根本没有任何可能性。只能合作打ai,那么就需要玩家之间互相配合。完全可以盯着“合作”这一玩点,继续挖深。
    第二章里增加了不少武器。有些武器更难得一些,像是一炸一大片的手榴弹。玩家要是看到地上有,肯定就一窝蜂地上去抢到手,然后自己扔自己的。迫击炮弹、机枪子弹也是同理,什么都抢来抢去,就没有了精诚合作的感觉。
    既然如此,王不负就打算让玩家之间出现差异化,让他们自行选择使用一种武器,并且盯着那种武器一直用到专精。
    不仅仅是数值的提升,还需要给玩家提供和现实相关的成长。让他们更擅长使用某种武器,就算一遍遍地重新开始游戏,仍然会继续使用某样拿手武器。
    玩家因为拿手武器的不同,产生差异化。互相也就有了
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