友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
3C书库 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

重生大玩家-第22章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



    这一刻,全中国不知道有多少人看着这个卖萌少女啼笑皆非,没有任何被打搅的讨厌感。
    就好像很多人吐槽说电视里广告太多,完全是在广告里插播电视剧,看节目的时候遇到广告也会走开或者转台。但是如果听说有一个广告很有创意或者很煽情,却反而会专门上视频网站点开来看,满足好奇心。
    道理是一样的。
    安全盒的弹窗文字看完之后,时间还没到,用户闲的蛋疼,纷纷在“好”和“太好了”之间选择了一个。
    这其实不是调卷,他们的选择不会发送给王不负。让用户选择其实没有现实意义,更多的是心理上的。
    点了一个之后,因为是自己的选择,就会产生一种暗示,类似契约一样。用户以后看到弹窗时,会想起自己以前是同意了的,也就不会那么的反感了。
    王不负的策略很成功,全中国几百万的用户,没有一人对这个弹窗产生反感的。
    于此同时,那些在工具栏上买广告位的网站,却倒了大霉,一朝之间,流量一落千丈,有的从每小时几万点击,变成了每小时几个点击。
    那些被屏蔽的流。氓软件也在抓耳挠腮,分析着安全盒,想要找出其中的漏洞。但哪有那么容易?
    一般安全软件和流。氓软件的攻防,都是呈现螺旋形状的。流。氓软件发现了安全软件一个弱点,突破了封锁。然后安全软件得到升级,重新封堵。
    但是,王不负却不是这样,他根本就没有给流。氓软件一丝机会,直接用十四年后的技术和理念,对流。氓软件完成了绝杀。
    这一刻,中国最大的流。氓软件企业,3721公司的总部,其创始人无力地瘫倒在老板椅中,像失了魂似的自语:“完了上网助手这么多,竞争这么激烈,我早就想到要做免费的安全软件了,可惜被抢先了一步。先机尽失,还欠了一屁股债,看来没有东山再起的机会了。”
    他要是知道自己应该在几年后,以十亿人民币的价格将自己做的流。氓软件卖给卖给雅虎,然后用这笔钱加上一款免费杀毒软件,创立一个巨大的商业帝国的话估计就要到南江来找王不负单挑了。
    用户在装上了安全盒后,除了上网更加流畅、没有了弹窗之外,几乎感觉不到任何的变化。直到关机之后,第二天再开机时,他们才又看到了一个弹窗。
    这个弹窗分成了三格。第一层,根据用户的ip地址,显示着当地的天气,然后猫耳少女贴心地提示用户多穿衣服或者是带上伞。
    第二层,显示的是用户的开机时间。
    第三层,则是《狂潮》的动态广告。
    说是动态广告,但其实完全没有“油腻的师姐”那么多特效,只是两张图片组成。
    第一张图片,正中是个身材壮硕的男子背影,一手单手拎着突击步枪,另一手护着一个身高只有男子一半的小女孩。
    在他们面前,是黑压压的丧尸群。因为考虑到有胆小的女性和小孩子,所以王不负没有上血糊淋啦的场景。怪物做了暗化处理,能看出是敌人,但是看不清楚。
    安装了安全盒的用户都知道,做安全盒的大神也做了一款游戏,看来就是这个了。有点意思啊。
    只一张小小的图片,就暗示了很多东西。首先敌人很多,说明是一个爽快的游戏。另外,主角拿着枪,说明是射击类的。加上游戏已经卖到了国外,说明质量也有保证,起码不输国外大作。
    有了心理期待,用户看着那张图片的感觉就有了一点热血沸腾的感觉。一个男人,为了保护一个小女孩而和强大的邪恶势力对抗,这个故事就算过一百年也不会落伍。
    虽然用户们目前的理解,和真正的《狂潮》不太一样,但王不负也没有骗他们。图片上的男人,是夏瓷亲手捏出来的,而那个被保护的小女孩,则是一个真实存在的npc。
    画面随即变换,这一次没有图像,只有三行文字。
    “你是想做一辈子的懦夫,还是一秒钟的英雄?”
    “狂潮。”
    “4月30日,全球同步发售。”
    最上面的一段话,字体特殊设计过,有一种仿佛正在燃烧的特效感。
    这句口号中二到极点,要是给三十岁的人看,十个有九个都会笑出声来。但王不负的主要目标群,是二十岁上下的。这些人有着澎湃却无法宣泄的激情,对社会有着异乎寻常的想象。
    就好像每个少年都曾有过类似得悲情幻想,“找个恶势力与他们同归于尽”什么的
    这句话正好直击他们心灵,配合着之前的图片,简直是绝配,燃到爆炸。
    有点意思。不少喜欢玩游戏的都心动了。
    在南江,王不负每隔一个小时,就会看一次下载量,然后吃惊一番。装机版的下载量在一开始的爆发性增长之后,现在趋于缓慢,而个人版和网吧版安全盒,则都在稳步增长。
    毫无疑问,他利用《新青年报》来宣传安全盒的手段,获得了巨大的成功,但他也清楚,这只是开始,真正更加重要的,是使《狂潮》进一步完善。
    要知道,安全盒是没有盈利能力的,而王不负现在每天都要花数千元,用来租借机房,还有人工支出。这几天又慕名前来了不少失意的程序员,总人数达到了三十五人。孙一峰的整个网吧已经不对外营业了,专门做了青瓷科技的临时办公室。
    “各位,还有一个月,美国的维尔福就要正式推出《狂潮》了。如果我们落后,就会让盗版抢占市场,那我们就失败了。”王不负说:“这是公司成立以来的第一个关头,请各位与我齐心协力,攻破这个难关!”
    “好!”各人都是齐声高喊,信心十足。
    现在,青瓷网络分成两个网络和游戏两个团队,共同为《狂潮》能够盈利而努力。
    网络团队是由黄旭东带队,这家伙成天到晚脸臭得和屁股似的,但建设网站的功夫还真不赖。手下有十一个人,包括黄旭东招来的以前公司的员工,负责《狂潮》的官网制作。
    游戏团队由王不负带。给《狂潮》加上多人模式,并且改变存档机制,将唯一的本地存档,改为云端存档和本地存档并行。将单人离线游戏和多人在线游戏区分开来。
    目前影响《狂潮》盈利还有很多阻碍。但王不负觉得最大一个阻碍应该就是盗版。王不负不可能用枪顶着玩家买盗版,也不可能说动政府力量打击盗版商,唯一能做得,就是改变玩家的消费观念。
    但想要改变玩家的消费观念,不能细水长流,那样的话就是王不负种树,后人乘凉。虽然做了好事,但是自己也不知道死哪里去了。
    必须要用猛药。王不负准备在一个月后,打一套组合拳出来。

第二十九章 处处碰壁
    在考虑如何促使玩家购买正版之前,首先要考虑的是为什么他们会买盗版。这才是游戏商应该优先考虑的。
    王不负曾经买过正版,但也玩过盗版,他知道玩家的消费心理。
    像有的游戏商为了防止盗版,作出了必须插入光碟才能运行游戏的设置。结果这个防盗机制轻易就能破解,玩盗版的继续玩得飞起。
    而花了钱支持了正版的玩家,却要在玩游戏的时候,忍受无时不刻从cd光驱中传来的刺耳噪音。
    这还是小细节。
    玩家买盗版的最大原因,就是游戏价格高昂。随便一套游戏都要卖七八十元,其中大多数游戏可玩性极低,在一次通关后绝不会有重玩的兴致。根本不值那个价钱。
    但是,正版游戏只能那么贵。因为让玩家看到的售价,是要同时分给制作者、代理商、销售商乃至于物流企业。任何一方少了钱都会撂挑子,让游戏无法上市。
    拿书店来说,它卖掉一本大部头的书籍能赚二十块钱。要是卖游戏赚不到二十块,那为什么还把位置留给这么一个大盒子?虽然确实有薄利多销的说法,但谁能拍着胸脯保证,薄利就一定卖得好?
    每个环节都不想亏本,这样一层层地累加上去,最后的价格对大多数玩家来说,就变得难以接受了。
    第二原因,是不好买。
    这也是很重要的原因。大多数玩家购买正版游戏非常不容易,基本要等到正版游戏上市半个月一个月后,才能在当地大型书店的边角旮旯找到正版游戏的身影。
    而盗版呢?在正版游戏上市的几天后,就在流水线上拷制成简陋的光碟,由各种老头大妈拿在手上到处推销了。
    盗版确实摧毁了国产单机,但这能怪玩家么?玩家只是想玩游戏打发时间而已,难道必须要攒够钱,忍着百爪挠心的期待,等到物流完成铺货再去买么?
    王不负理解这中间存在着多大的问题。他对于如何使玩家更愿意购买《狂潮》,也有自己的规划。
    现在玩家的购买力普遍不高,所以《狂潮》的定价不能超过玩家的承受力。好在他不用进行太多的利益分摊,所以将游戏的售价定为二十块。
    二十块钱这个价格相当惊人,现在的正版游戏,想要不亏本,必须要卖到五十元以上。卖二十块,这是要亏到姥姥都不认识么?
    但王不负有自己的理解。他计算过之后,决定避开让《狂潮》和盗版商短兵相接。反过头来,他打算利用盗版商的铺货能力,让《狂潮》能尽可能地装进更多的电脑中。
    他甚至不打算给游戏设置任何防盗措施。任何人购买并下载游戏之后,都可以把游戏端分享给其他人。
    游戏只要装上电脑就能玩单机剧情,既然这样,为什么玩家还要花那二十元呢?原因就在于《狂潮》还有一个多人模式。想要玩多人模式,必须要花20元购买一个账号,获得联网资格。
    为了这样做,王不负在国内版《狂潮》设置了召集npc的上限。只能从100个npc里面挑选二十个。
    这其中,有十个左右必须招募的npc,用来制作食物、加固据点、维修车辆等等。
    所以留给玩家制作装备的npc空位就很少了。如果玩家想要使用狙击枪,那就要召集三个相关的npc,分别为制作瞄准镜、制作狙击子弹、制作长枪管。
    虽然游戏内容没有任何删改,但是因为减少了npc数量,所以能让玩家获得的装备也就减少了。主武器只能选择两到三种。
    相比之下,王不负卖给维尔福的完整版《狂潮》,到了后期玩家可以在所有装备中自由选择。
    但即使这样,拥有二十个npc可以让玩家玩很久。起码游戏时间要比那些花了七八十元买到的游戏玩得时间长。但是,游戏中主角和怪物的实力失衡是无法避免的,想要能一直玩下去,就必须加入多人游戏重新开始。
    在王不负的设想中,玩家在多人模式里并不会强制友好或者敌对,可以互相攻击,也可以友善合作。但是每个玩家都有一个信用系统,记录他们杀死其他玩家的次数和帮助其他玩家的次数。让陌生的玩家在交往之前,能有一个大概的先期判断。
    这种单机部分免费试玩,靠多人模式盈利的模式,在14年后也不曾出现过,完全是王不负这几天脑洞大开的成果。虽然没有先例,但王不负左思右想,觉得这想法还挺靠谱的。
    为了配合这个销售策略,游戏文件必须大量修改。王不负没有时间亲力亲为,只能每天把任务分配下去。
    一款游戏要推向市场,还有很多东西要跑。
    比如说审核,王不负就得准备一大堆的文件。结果提上材料,人家看都不看,要王不负先证明自己对《狂潮》有著作权。他又跑到版权局,结果人家还要他先去公证处好容易才向本地文化部门交上材料,审核这才开始。
    本地文化部门审核通过,不代表游戏就可以运营了,本地审核通过代表材料可以送往北京,这次才是正式审查。
    王不负本来想得光芒万丈,“全球同步发售”什么的跟真的一样。结果这一弄,心里还真没底,天知道他们得审核到什么时候。
    内容方便也挺悬。《狂潮》中的敌人是丧尸,别的不说,光暴力和血腥这两个问题就够受的了。国家不允许文化产品中出现暴力和血腥内容,但这个度究竟是什么,谁都说不好。
    比如说手撕鬼子,两只手把人撕成两半,这还不暴力血腥么?但人家就是能通过审查,又什么办法。
    国产单机游戏也出现过敏感的题材,比如说一代神作《血狮》,背景就是美军入侵中国沿海。这样的游戏能过审,让王不负心中还抱有希望。
    同样关键的,还有购买方式。也是无从下手。王不负原本想去电信局去问,能不能实现让用户自愿拨打某个电话号码,然后电信公司向用户扣除20元话费,再和王不负分账。
    结果王不负傻不愣噔地跑到电信营业厅,说明来意,直接被前台小姐当成神经病,叫
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 2 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!