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重生大玩家-第253章

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    结果,听说她昨天就凑出治病钱了,三十万。卖掉罗先勇的画得到的。
    消息传开,好多人捶胸顿足,五年前。罗先勇搬出去时,都把画作都拿出来送人的。当初不珍惜。觉得那么一个大布板碍事,渐渐就给扔掉了。他们扔的哪是画画啊,全都是钱啊!
    好多人平常扣扣巴巴地省一块两块的,却眼都不眨地扔掉了几十万人民币怎么就那么不识货呢!
    姨姨到了医院,给丈夫交了医药费,然后再去开了咖啡店的门。这个咖啡店的生意,还是要继续做下去的。
    一边忙,她一边自己都在惊奇。谁想到当初帮了那小女孩。居然会以这样的形式得到的回报呢?
    
    王不负也听说了,对罗彩球很好的那位姨姨,好人有好报,卖掉了罗先勇的画作,然后凑出了治疗费。
    他下午去接夏瓷和罗彩球时,问彩球道:“你确定三十万够了么?不够我借你。”
    “不用啦。”罗彩球笑吟吟地说。王不负这种二话不问,处处为罗彩球着想的态度,可真是太令人开心了。
    罗彩球之前还在担心,会不会找了王不负借钱,会被他看低。结果一见他。罗彩球就不担心了。没有什么理由,她就知道这是不可能的。
    她提议道:“晚上我们去那咖啡店吃饭好不好?我来请客。那里的西餐很好吃。”
    王不负看看夏瓷,见夏瓷没什么反对的摸样。就答应了。其实家里有菜,但迟一天烧也没什么。
    到了咖啡店,老板娘惊喜地看着罗彩球:“你怎么来了?”
    罗彩球笑着说:“吃晚饭呀,姨姨,给我们做碳烤鸡腿,好不好?”
    “你早说要来吃晚饭,我就给你准备海鲜饭了。”老板娘看了眼王不负,有些惊叹,一年前那个穿着过时衣裳的青年。如今已经成身家十亿的大老板了。真是人不可貌相。
    “你们坐啊,我给你们打果汁!”罗彩球对这里很熟悉。招呼王不负和夏瓷,还自告奋勇地要做事。
    王不负看着这个地方。有些感叹。一年了啊。时间过得可真快。
    夏瓷倒没什么惆怅的,坐在椅子上晃着脚,看着王不负得意道:“我那天就说吧,身侧卿什么事情都没有,就是偷懒而已,不愿意随侍本公主吃饭!”
    “那我来伺候公主用餐吧。”王不负站起来,拿起餐巾折好,铺在夏瓷的腿上。
    夏瓷抿着嘴,不乱动了,乖得十分惹人喜欢。
    王不负朝她笑笑,在心里想着事情。《绝色江山》、e3、硬件、还有东南亚的华商联盟,都需要他的决定。
    夏瓷静静地坐着。一年前,她可不会这么安静,恨不得王不负能无时不刻地表示对她的宠爱。现在不一样了,就算两个人不说话,她也很有安全感。
    老板娘瞄着他们的摸样,为罗彩球担心了,跑去后厨说:“彩球,你不担心啊?那男的还有一个呢!”
    “嗯。她叫瓷瓷,是个大笨蛋。”罗彩球专心地切着水果,准备打果汁。
    老板娘凑在罗彩球身边,小声说道:“你喜欢他到这个地步了?这都能接受?”
    “不是啦。”罗彩球用刀去着橙子里的籽,小声说:“他为我做了好多好多的事情。我不想从他那里得到什么,只要能为他做点事情就好了。”
    “你真是”老板娘不知道怎么说了,看着罗彩球认真给橙子剔籽的摸样,摇摇头走了。
    离开后厨,她下意识地就去看王不负坐的那桌。只见王不负正好转头看向那小女孩,然后那乖乖的女孩儿,就绽放了个大大的笑颜。
    “何苦呢。”老板娘回头看看罗彩球,有心想回去劝她,别真的把自己陷进去了。到时候会心碎的。想了半天,最后还是没有开口。个人都有不同的活法吧,说不定罗彩球会过得比大多数女孩子都幸福呢?
    罗彩球专心地切着橙子和其他水果,然后丢进机器里榨成三杯果汁,放在盘子里端了出去。
    “身侧卿,你好慢!”夏瓷早就等不及了,终于喝到了,然后惊奇地问:“这里面是什么啊?这么好喝!”
    王不负也直竖大拇指。
    “是吧,这是我研发的混合果汁。”罗彩球得意地笑。她经常到这里来看姨姨,没事就自己打一杯果汁喝,绝对是果汁达人。
    
    那位马来西亚华商,很快就召集来了数十人来到中国。华商们又带来个各自的子弟,准备全力做互联网了。他们都没有底子,得在青瓷科技里观摩一阵,起码了解一下网络和游戏两个业务群是如何运转的。
    如何运作国外市场,有两种方案。一种是和国内一样,提供最好的服务。另一种则完全拿外国人当印钞机。
    这段时间,王不负也考虑过了。最后他决定,在国外的运营方式,和国内是基本一样。只是不专门迎合他们的口味去做游戏而已。
    华商们要彻底理解基本的互联网知识,大概得等个把月。同时,将青瓷科技的服务和游戏进行本地化,也需要时间。不可能一蹴即就,王不负现在就不多管了。
    他现在要花点时间,去管一管游戏盒的审核。从今年开始,有许多小型游戏厂商,都送来了他们的新游戏,希望利用游戏盒的平台进行销售。
    只有少数拥有足够的质量和创意,顺利通过孙一峰和王不负的双向检查,登上游戏盒的售架。
    除了一些明显看着不够格的游戏。王不负在驳回游戏时,都会亲自写出意见,让那些厂商知道应该加强哪些地方。王不负在把控游戏质量的时候,也希望能有更多的游戏进入游戏盒,让玩家能够玩上。
    个性化是时代趋势,每个玩家都有自己独特的个性化需求。有些游戏,只迎合部分玩家的喜好,可能卖的量不多。但是,许许多多的小众游戏,销量若是加起来,将会超过热门游戏的销量。
    这就是互联网的著名理论,“长尾效应”。
    王不负很明白,只有几款游戏的游戏盒,是无法引领国产游戏前进的。必须尽快地扩充游戏库,让玩家能从中找出更多个性化的游戏。所以就算申请进入游戏盒的游戏被驳回了,王不负还是会给出尽可能的详细建议。
    一口气把上个月积压的意见都写完并且发出去,王不负这才解决了这件事情。
    此时,id软件的创始人卡马克,从美国发来消息,说需要一点时间,为青瓷科技现在使用的“goldsrc引擎”添加一些新的功能,让这款引擎更适合制作动作游戏。
    “goldsrc引擎”的源头,还是卡马克在九十年代研发的。当时他没有做通用性方面的考虑,唯一目地就是为了制作射击游戏。
    硬要用来做动作游戏,也能勉强做出来,但难度就提升了许多了。
    根据卡马克的估算,大概到五月底,就能把引擎改到适合动作游戏的程度。
    其实《绝色江山》正传不能算是存粹的动作游戏,而是类似《上古卷轴》那样的美式rpg游戏,但拥有非常炫目的动作元素。
    既然卡马克要将引擎改的适合动作游戏,那么磨刀不误砍柴工。王不负就再等一段时间,再开始做《绝色江山》的正传吧。
    这倒是一个契机,让他决定前去美国参加e3了。距离e3开幕还有两个星期,他打算,用用这短短的两个星期,做一款新的小游戏,带过去参展。不需要做好,有个摸样就行。搭个架子,再慢慢添加内容。(未完待续)

第三百四十六章 准备随便做个空战小游戏
    两个星期的时间,搞出一款游戏的雏形,拿到国外参展。这速度没什么惊人的,小游戏而已。反正王不负现在闲着也是闲着,不如随便弄弄了。
    游戏的主题方面,王不负已经有了选择。
    他准备在明年也就是2002年时,把刘慈欣的《全频带阻塞干扰》做成游戏。现在正好用那本书的世界观,做一款衍生出来的小游戏,提前奠定玩家基础。
    《全频带阻塞干扰》的剧情,是中国同时面对北约、日本、俄罗斯的三面夹击。这个剧情要是对照王不负记忆中2014年的世界格局,很有槽点。但这是2001年写成的短篇,符合现在人们的认知。
    那篇短文主要写的是信息作战。但大背景之下,肯定还有更多素材可以做进去。
    王不负打算就是以那本书为背景,提取“空战”的元素做一款游戏。
    构架很简单,和去年做的小游戏一样,没有新奇的玩法和炫目的光影特效。从游戏类型上看,更像是《舰队》的网页游戏。
    《舰娘》作为日本在13年的现象级游戏,王不负在业余时间也有所关注。那游戏的法宝,就是利用画师组建玩家生态圈、鼓励同人作品扩大影响力。
    研究《舰娘》时,王不负肯定也产生了一些想法。他现在为了打发时间,就想把那些想法做出来。
    要做的游戏,主要玩法用一句话概括,就是“玩家可以招募飞行员,驾驶解放军现役飞机,和敌国空军激战”。
    王不负不能照抄《舰娘》。那游戏中几个显而易见的设定,对现在的玩家来讲都没有什么接受度。“爆衣图”肯定不能做。甚至连娘化战机,王不负都有点没底。
    他干脆就不将飞机娘化成妹子了。战机还是战机,飞行员则弄得萌一点。
    对男性玩家来说。可以招募风格各异的萌妹飞行员。同时,也有美型男可以提供给女性玩家。
    战机和飞行员各自有一套升级体系。战机可以升级引擎、材质、雷达、火控等等。飞行员则升级反应力、决断力、勇气值。还有军衔系统。
    再把战机和飞行员用“适应度”联系起来。飞行员驾驶某架战机越久,适应度就越高,就越是能发挥出更强大的战斗力。
    这些玩法上的东西,还不是最主要的玩点。在王不负的设想中,最亮眼的,其实是那些飞行员们的性格,带给玩家的体验。
    比如说,当他招募了六个美少女。每次上线,那六个美少女都会基于不同的性格,用不同的方式问候。
    性格豪放的少女,在头上弹起一个大大的气泡框,很大方地说:“指挥官,我喜欢你!再打下三百架敌机,我就要向你表白!”
    这“三百架”的数量,是会随着她的击坠数变动的。等她真的打下三百架敌机,就会变成:“指挥官,我完成了目标。什么时候你会和我结婚呢?”
    忠心性格的少女。会严肃地说:“今天要准备出战么?我会好好加油的!”
    害羞一些的,则不会直接说话,但脸会红红的。头上会不停地弹着一堆省略号的气泡框,还有麻线团不停地在脑袋上方转。反正就是卖萌。
    还有不怎么受玩家重视、坐冷板凳的飞行员,就会闹起来:“指挥官你偏心眼!我也要上前线啦!”
    要是用鼠标点击她们头上的气泡框,就能看到更多的对话。
    对话都是基于角色的性格出现的。玩家在招募她们时,会自动按着模板,生成一个萌妹子。是御是萝,就看玩家的运气了。
    这样做的目地,就是要让玩家感觉,他所招募的飞行员。是“独一无二”的。
    因此这个性格模板,就必须要做得就非常详细了。
    王不负很快就在纸上做了个表。设计生成性格的方法,分了好几个步骤去生成性格。
    第一步。确定萌妹子为“外向”还是“内向”。接着,再确定一些具体的性格,“冒失”、“冷静”、“爱哭”、“易怒”等等。最后,再随机抽取一个数值。
    那数值是隐藏的,代表着萌妹子第一眼对玩家的好感度。
    “五分”为满分,那妹子就好像对玩家一见钟情似的,没事就倒追玩家。“一分”就是那妹子对玩家完全没有感觉,只会和玩家说些战斗上的事情。
    经过三个步骤的随机选取,玩家招募到的飞行员,性格都是千变万化的,独属于他一个人。相信这种独占感,会让玩家更加珍视这款游戏。
    以后若有可能,以后再增加妹子互相之间的好感度。好感度低,就会老吵嘴,不能搭配在一起执行任务。好感度高的就会百合放闪光弹,搭配成主机和僚机效果最好
    王不负对这款游戏的期待并不高,除了恶趣味之外,也就是利用等引擎改良出来的这段空窗期,为将来要做的大作做预先铺垫。
    因为不是太认真地做,所以这游戏上线时,内容可能会很苍白。这不怕的,游戏性将随着一次次的版本更新而扩充。
    他这时还没有争分夺秒的心理,觉得慢慢来也没事。所以随便做了点设计,就开始边想着策划,边巡视公司了。
    先去周毅那里逛了逛。整个游戏业务群都在等引擎,但他们没有闲着,预先制作《绝色江山》正传中的cg部分。准备拿到e3上去放。
    王不负这次打算学《龙背上的骑兵》,用cg吸引眼球。《龙背上的骑兵》cg
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