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重生大玩家-第270章

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    新章节的剧情发展,和一些传统的漫画、电影一样。矮个妹子盯着歼七看了半天,然后被御姐拉走了,带着参观反抗军的基地。
    就在此时,敌军来袭,包围住了反抗军的基地。御姐指挥官保护着矮个妹子,带领着下属们激烈奋战,但局势却越来越危及。
    突然一枚炮弹打来。御姐想也不想,把矮个妹子压在了身下,保护住了她。矮个妹子呆呆地爬了起来,看着御姐。
    御姐咳嗽半天,却挣扎着做出新的部署。反抗军这次寡不敌众,明显守不住了。矮个妹子咬了咬牙,向着机库跑去。爬上了歼七战机,把战机开了起来。
    在歼七战机的扫射下,敌人的几台装甲车都被摧毁了。御姐指挥官带着残部终于反败为胜。
    御姐看着天空中的战机、矮个妹子透过驾驶舱看着下面的人影,两人仿佛对视着对方,都在微微笑着。
    这一章的剧情,其实蛮弱的,有很多东西都没有铺垫好。但玩家们并不奢求,看着第二章的最后,两个妹子隔空对视而笑的摸样,心都揪起来了。(未完待续)

第三百六十九章 游戏教学
    放在开头的大剧透,也越来越有杀伤力了。两个女孩子的互动越是温馨,笑的越是灿烂,开头的苦涩笑容和哭泣面庞就越是悲惨。人们都清楚,再追着看,早晚要被虐的。可又没法忍住不去期待接下来的剧情
    那创作者这次留下了他在《绝色江山:外传》中开的虚拟服务器,好多玩家赶紧进去,一定要好好和作者谈谈,无论想出什么理由扯开都行,最后的结局,矮个妹子绝对不能死!
    那创作者怕被寄刀片,又通过虚拟服务器赚到了钱,于是改变了初衷,决定在第三章时就把这扣子给解了。是御姐晚上做梦,梦见了开头的场面,不是真的。以此引出矮个妹子懂得驾驶歼七的原因。
    
    过了一天,王不负才看到了那创作者在半夜的更新。此时的帖子的热度和回帖量,都非常高。王不负感觉,照这样发展下去,说不定有一天,能出现《东方幼灵梦》那样的作品呢?
    他不会因为那些二次创作画功差,就认为其质量低劣。事实上,那些二创作品由于没有宣传方面的推动、再加上大量同质化作品的存在,竞争非常激烈。能够脱颖而出的,绝对是在内容、人设、剧情方面十分出众的作品。
    就好像《东方幼灵梦》,王不负在看的时候,真是被虐惨了。忽略画功,剧情绝对是大作水准,远超日本一些空洞的卖萌动漫。也只有这种质量的二创,才会传播开来,让王不负看见。
    王不负已经通过《绝色江山:外传》,搭建起了一个平台,释放民间的创造力。将来屹立在这个平台上的作品。绝对将在质量上,达到一个高峰。
    现在这部只有两话、以四格漫画组成的作品,只是个开始。渐渐地。一定有更多优秀的作品,出于热爱、冲动、执着而诞生出来。在大量竞争中脱颖而出的作品。也许不完美,但一定和《东方幼灵梦》一样,具备成为完美之作的潜质。
    而王不负愿意出钱,把最有潜质的那些作品,用最好的质量做出来。为游戏做宣传的同时,他要是也能顺便帮助中国的动漫产业崛起就好了。
    不过他没想到,第一款二次创作,居然源自于客服妹子们被游戏惹哭这件事情。本来他还以为。会等到游戏发布以后,二创作品才会出现呢。
    客服妹子们瞎玩弄死了属下,然后大哭起来。主要原因是有没教学、所以她们不会玩。但也提醒了王不负。他打算,在战机的损伤度超过70%后,玩家再要派出战机,就会弹出一个提示框,告诉玩家可能的风险。
    而游戏教学直到此时方才做好。
    王不负希望这游戏的教学,能起到类似《火影忍者》中,“白”在死亡时的效果。
    《火影忍者》最初一次人气飙升,就是在“白”死亡时。
    不是因为很多没看过《火影忍者》的人。突然对一个角色怎么死掉感觉好奇。而是在“白”死亡时,让那些《火影》的观众遭受到了巨大的冲击。
    他们的情绪激动起来,讨论、争执、宣传。营造起了声势,让许多原本不看那作品的人,都跟着看了起来。
    王不负打算类似于此。在教学中,不仅要告诉玩家“飞行员会死亡的”,也要让玩家们在开头就沉浸进去。
    员工们是完全按着王不负的要求做的。一进入游戏,就遭到了空袭。玩家跟着教学,学会了怎么配置战机的武器弹药,然后起飞迎敌。
    结果玩家的战机摧毁,赠送的飞行员死亡。
    王不负试过以后。感觉太硬性了。根本没有产生类似于当初看“火影”时的感觉。
    “我不是让你们要做出让玩家沉浸的教学么?”王不负很不满意。这样的教学简直多此一举,还不如老老实实地做普通的教学呢。
    “赠送的战机和属下都死掉了。不是可以激发起玩家们的仇恨么?”一位编剧小声说。
    王不负摇摇头。他们没有做进去一个最关键的问题。《火影忍者》那最初的爆点,并不是一个美型龙套的死亡。更关键的,是那个龙套死于主角阵营的人之手。在死之前,更是把他的愿望、他的动机都说了出来。
    观众们的错愕,固然源自于那个龙套用死守护的信念。但“白”若非被主角方杀掉,恐怕也不会引起那么多的讨论。
    王不负打算的,就是希望“因为玩家的举动和失策,导致战机的坠毁”,以此达到震撼玩家心灵的效果。
    昨天那些哭得一塌糊涂的客服,不就是这样么。才玩到游戏,就把自己选的美男子给送了。于是产生了自责的情绪。
    不过据王不负观察。那些属下死亡的客服妹子,哭过之后,有的再也不玩那游戏了,有的重新选了一个美男子,然后感觉性格不一样,一会过去就也不玩了。
    这说明弄得太过分,让她们伤到了。
    有些妹子玩的慢,没有让战机坠毁。她们感觉游戏没意思,也不怎么玩了,这是玩家流失。
    玩的最入神的,是那些属下受了伤的客服妹子们。只要受伤的属下请战,妹子们就会听话,装备战机时非常小心,好多妹子甚至会拿笔算战机的损伤。算好才起飞迎战。
    客服妹子们真实演绎了,怎么把握好这个虐心的度。直接死亡,会让人受不了,难以面对游戏,有再也不玩的可能。
    受伤的话,则能引起人的愧疚感。特别是那伤痕累累的属下回归以后,比玩家还要自责,没有怪那些妹子乱指挥,反而怪自己不够强。妹子在那时就已经完全沉浸进去了。
    王不负决定亲自设定给玩家的教学,把握好其中的度。
    他先想结果,就是教学的最后,送的战机坠毁了,但属下得以逃生,回到了基地里。受了伤,属下不仅形象变了,而且需要漫长时间的治愈期,才能恢复战斗力。
    增加治愈期,是怕属下永远是受伤的样子,说不定会被玩家狠下心解雇了,眼不见心不烦。王不负现在加上个期限,就有了盼头。不管是二十天还是一个月,都能等出来。
    想好了结果,他再设想过程。
    开头和现在的教学一样。玩家进入游戏,先选择一个属下,然后教程开始。
    侦测到了来袭的敌机,玩家根据教程,花费资源购买导弹。教学开始让玩家派出战机去拦截来袭敌机。但可使用的油料很少,无法持久作战。
    敌机为两架b…52轰炸机。由于初始的油料不够,歼七的战斗时间很短,只能打下一架敌机,另一架敌机的损毁度超过50%左右,负伤逃走。
    教学的最后,是让玩家打开战报。就此教学就结束了,接下来玩家怎么做,取决于他们自己。
    当玩家看到,战报里击落一架b…52得到了大量的空战经验和指挥经验。再加上打下了轰炸机,奖励了大量资源和油料,足够立刻起飞作战。他们的第一反应是什么?
    再想起生命值还剩下不到一半的另一架b…52,玩家会不会想要打掉它?
    这个时候,属下将会告诉玩家有风险,最好查看雷达,两架没有护航的轰炸机,有些不对,请玩家谨慎。
    就算玩家去看雷达页面,也看不到详情。敌机的实力超过雷达的等级,是高危风险。
    若是玩家听了属下的建议,就此罢手,任由还剩下一半生命值的b52轰炸机逃走,那什么事都没有。要是起飞追击,就会遇到四架f15。战机坠毁,属下逃生回来。
    王不负故意用大量奖励做诱饵,引导玩家去追击敌人。其中还有很多麻痹玩家的设计,那差点就能击落的b…52,更是会降低玩家的警惕心理。同时,打下一架b…52时获得的大量资源奖励,也能让玩家激动起来。
    但玩家也不能怪王不负。因为属下提醒了玩家,其中可能有诈。是否追击敌机,完全是玩家自己的选择。
    这也会顺便会告诉玩家,升级雷达的重要性。雷达的等级高了,才能看到更详细的情报。还告诉了玩家,那些被迷雾遮住的敌人,实力有可能非常强大,没有准备不要挑战。
    等属下一身是伤地回来后,先怪自己不够强大,没有完成指挥官制定的任务。一番道歉之后,又请指挥官也振作起来,早日组建一支真正强大的战机编队。
    这个教学也会有变数。有些运气不错的人,在第一次起飞迎敌时,导弹恰好全都命中,同时击落两架b…52,接下来什么事都没有。
    王不负把自己的设计交给团队,让他们做出来,再找人试验效果。团队里的员工们看到王不负的设计,目瞪口呆。
    这设计太奇葩了吧!既引导玩家做出错误的策略,又做出了提醒,让玩家产生愧疚感,以沉浸到游戏中去
    “可玩家不是很快就能学乖了么?很快他们就都知道了,不主动追击,战机就不会损毁,属下也不会受伤啊。”有员工奇怪地问,真的有效果么这样做?
    “以后肯定会有大量攻略出现的。这小花招,起不了多久的作用,甚至只能在发布的前几天发挥作用。但无所谓,只要能在初期起到作用就可以了。”王不负说。(未完待续)

第三百七十章 准备参加E3
    人们对新奇的东西,包容力可是很强的。
    王不负确信,现在还没有厂商在游戏中用过这种“坑”玩家的法子。就算有人回过味来,知道这是王不负故意搞的,也不会真的就怒起来。估计等以后还能当成糗事,说给后来的人听:“哥当初傻啊,看着陷阱往里面跳,可伤心死了”
    不过这种方法只能用一次,王不负在几年内都别想用这类教学方式了。不然就是在羞辱玩家的智商。
    拿到美国去的版本,也不能这么搞。王不负不知道外国玩家的心理,不敢冒险。
    所以他还让员工们再做一个正常版本的教学,中规中矩地介绍玩法和功能,没有任何神展开。
    国内版本的游戏,在发布三天以后,正常的教学也会替换掉坑人教学。
    员工们已经晕了,完全无法理解王不负的想法。只在国内上线三天的坑人教学,是想不开才搞的么?
    王不负没有多解释。这次设计的教学,在效果上,绝对无法比拟“白”在《火影》中的死亡。白在被杀前,做了大量的铺垫。王不负没有足够的时间,去调动那么多玩家的情绪。
    所以更像是一次恶作剧。能玩到这个教学的玩家,绝对是青瓷科技目前最核心的玩家群体。这部分玩家认同青瓷科技,期待着青瓷科技的游戏,会第一时间进入游戏。只要游戏不出大问题,能够提供给他们想象中的快乐。就算有些小坏心,他们估计也能一笑而过。
    在他们心目中,那坑人教学将成为只有他们经历过的小玩笑。以后谁也无法拥有他们的体验。这也是增加用户粘性的手段。
    什么东西,一旦成为绝版,人们的态度就会变了。只记得好的一面,忘记了差的一面。
    等三天过后,那教学成为绝版,那就不止是恶作剧了。只有他们才能玩到这个。而之后的普通玩家,只能玩到中规中矩的东西。
    那些被王不负的设计引导、送掉战机的玩家,甚至有可能会洋洋得意呢。对青瓷科技更加忠诚。
    王不负没把这些想法说出来。毕竟听起来有些荒诞。他就自己在心里想着。等以后再看效果。
    
    五月的第三周即将到来,王不负也得准备前往美国的洛杉矶,参加e3大展了。
    这次青瓷科技租了专属的展台,位于会展中心的西区。那个区基本都是亚洲的厂商。
    说是亚洲。其实主要以日本厂商为主。
    非日本的游戏公司。这次也就目标软件和青瓷科技两家而已。
    青瓷科技的展位。租金是一天五万美元,合计三十五万。展位小了
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