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重生大玩家-第281章

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    排在资深玩家前面的,也是个青年,排队排得不耐烦,回头起个话头聊天:“哥们,你以前见过这景象么?”
    “没有。第一次见。”资深玩家伸出手:“我叫迈克尔。”
    前面的青年握了手,也说了自己的名字。又说:“这次那中国公司有些危险了,被这么多人抗议。”
    “我玩过《远东战场》,虽然不喜欢游戏的剧情,但不得不说,那是一款好游戏。只要玩过那游戏的人,都不会听他们胡说的。”迈克尔说。
    青年却摇头道:“我也不信。可我们玩过的人不信没有用,就怕那些没玩过的人,受到影响。你听现在的快门声,等晚上,这些抗议者说的东西就传播出去了。”
    迈克尔确实能听到此起披伏的快门声。心里不禁为那中国公司捏一把汗。来参加e3的。有很多游戏媒体,传播能力非常强。
    迈克尔突然说:“除非,这次青瓷科技拿出非常惊艳的展品。吸引住我们的注意力,让我们忘记了这些抗议者。”
    “怎么可能。这届e3的主角。是索尼、任天堂和微软。那中国公司除非拿出什么新玩意。否则无法吸引我们的注意力的。”青年摇头说。不看好青瓷科技。
    迈克尔闲着也是闲着。就给青瓷科技目前的情况做分析:“确实,想要吸引我的注意力,就得拿出新的东西。新的游戏类型还不够看。得是那种从游戏方式上颠覆现状的游戏。这种游戏,该是什么样的?”
    迈克尔想了半天,也想不出来。
    他觉得自己是想多了。那中国公司再强,也只是做pc游戏的厂商而已。在pc上玩的游戏,好处就是可以回到家里先上上网,然后不用站起来就能直接打开游戏玩。还能出现什么颠覆现状的游戏方式?
    在他的慢慢等待下,终于到他把邀请函交给工作人员了,然后得以进入其中。
    迈克尔去年就来过e3,轻车熟路地走到大厅。在大厅里,能看到巨大的xbox模型、巨幅“gamecube”的宣传海报。地板上则印刷着ps2的图片。
    果然不假,这次的主角,肯定就是那三家而已。
    迈克尔正准备去南区先看看微软的展位。但看到西区外有不少人驻足观看,不知道在看什么。他忍不住好奇,路过西区时也转头看了一眼。
    就看到了一台大电视,播放着精美无比的cg画面。正是青瓷科技用来做宣传的《绝色江山》片头动画。
    电视里,一个男的正拿着火焰之剑,在无数兽人摸样的怪物中冲杀。动作设计得酣畅淋漓,镜头动静之间的转变恰到好处。
    那一群怪物刚刚杀光,巨大的双头食人魔出现了。男性战士一番激战,将火焰之剑插入了巨大怪物的胸口。
    战斗结束之后,男性战士驻剑而立。
    迈克尔以为这就结束了。刚才的cg大概长达五分钟,打斗动作流畅,质量极佳,堪比即将上映的《最终幻想:灵魂深处》的预告片。
    西区是日本厂商的盘踞地。迈克尔下意识地以为,这是日本厂商做的游戏预告了。
    哪个厂商?迈克尔瞄了眼展位上的标志,有些愣神,居然是青瓷科技!
    刚才在外面看到抗议者,迈克尔还琢摩呢,他们该拿出什么东西来吸引媒体的注意力。难道青瓷科技就是用这一段cg动画么?
    cg还没有结束。镜头推进到那男的面孔上,那张脸突然微微起了变化。眼中的锐利变成了迷茫。再拉远,就成了一个才刚刚睡醒的现代少年。
    那少年揉揉眼睛,此时,电视上出现了字幕,好像有对话出现了。迈克尔距离太远看不清,就走过去仔细看。
    不止是迈克尔感兴趣,此时青瓷科技的展位周围已经围着不少人,都在看着那台大电视。
    cg中的少年生活在中国的一处城市中,过着普通的生活。完全看不出刚才斩杀怪物的痕迹,估计是那少年做的梦。
    但在上课时,那少年心里响起了呼唤,有个好听的女性声音,请那少年去成为“英雄”。
    迈克尔好奇地看着剧情地发展,终于,那少年不安于平静的生活,响应了那股呼唤,在一阵亮光声效之中,穿越到了异世界。
    只是异世界并不和平。少年出现在一处高台上。看到底下的城市久经战火摧残,处处燃烧,城外还围聚着无数怪物,黑压压地连绵一片。
    屏幕渐黑,金色的游戏名《ld》出现在了屏幕上。
    迈克尔知道,青瓷科技之前制作了一个2d版本的《twb》。难道这是《tbw》的3d游戏版本?主题是时空穿越?
    看cg的质量,还是大制作。在这个题材上投资,是不是太冒险了?
    特别是在《tbw》的2d版本销售失败的情况下,再制作3d版本,难道那中国公司内部就没有评估风险的部门么?
    不过。大作永远是值得期待的。这段cg的质量。已经吸引到了迈克尔的兴趣。他打算回去以后,就将这段见闻写到网上。
    就凭一段预告片,青瓷科技还是不能让大家忘记外面那些抗议者。迈克尔在心里想,青瓷科技还有什么展出的东西?
    cg这时从头播放。依然有很多人在盯着看。迈克尔挤开周围看人群。凑近青瓷科技的展位。看到青瓷科技的展位中,摆着很多台电脑。
    看来青瓷科技展出的还是pc游戏。pc游戏并不新奇,要想引起媒体们的注目。只有制作得极其精良、玩法特别有趣才行。
    现在每台电脑都有人占着玩。迈克尔走过去,挑了一台站在旁边看了会,然后捂住了额头这是什么游戏啊!简单成了这样。
    游戏界面色彩鲜艳,可一眼就看出,全是图片。就算战机再帅、飞行员再萌,总让人觉得这是给小孩益智教学用的东西。
    迈克尔没见过这种游戏,在旁边看了看,感觉青瓷科技这次要遭。外面围了一堆抗议者,展会上又拿出这么荒谬的游戏出来。估计所有媒体都要把这青瓷科技当成笑话看了。
    “不可思议。”一个游戏媒体的雇员放下鼠标,再看了看这个游戏,然后走了。
    迈克尔以为,那人是《远东战场》的粉丝,对青瓷科技做出这么幼稚的游戏感觉“不可思议”。
    连迈克尔本人都感觉不可思议,居然有人会把这样的游戏拿到e3上来。他走上去,握住了鼠标,想要实际体验一下这游戏。
    站在旁边的青瓷科技员工已经把游戏一键还原,可以从头开始玩了。
    迈克尔实际体验这款游戏,发现这并不是一个学龄前儿童的益智游戏游戏。而是一款空战类型的策略小游戏。
    招募世界上所有国家的战机,去打外星人。迈克尔感觉这个题材蛮好,和卡马克看到这游戏的想法一样,要是做成了3d游戏,绝对将成为本届e3大展的耀眼明星。
    但现在的样子,迈克尔觉得,这游戏发布以后,他应该不会玩。视觉表现力、声音效果、剧情深度、气氛等等,才是他看重一款游戏的地方。
    迈克尔在这里漫不经心地玩了会,旁边就围了许多人了。奇怪的是,这么简单的游戏,好多人都看得眼睛放光。
    迈克尔觉得没什么意思,就把位子放了出来。立刻一位挂着媒体胸牌的人就冲了上去,抓紧时间试玩这款游戏。
    “你怎么会对这游戏这么感兴趣?”迈克尔惊奇地搭话问,实在想不通。
    “我可以在编辑室用午休的时间玩这游戏,还不好?”那媒体人盯着屏幕说。
    迈克尔的工作,就是在家里玩游戏。从早上玩到晚上,对于游戏有着很高的硬性要求。
    但那媒体人就不同了,哪能随便弄个大型游戏在办公室玩?这种精良的小型游戏,恰好适合他的需要。
    人在需求不同时,心理底线也不同。这媒体人回到家,也许对大型游戏的要求比迈克尔还高。但他需要一款在办公室也能玩的游戏时,标准就会降低很多。
    他以前一直在玩“红心接龙”。而这款空战游戏,毫无疑问比“红心接龙”更加丰富好玩。等这款游戏上市,工作闲暇就可以玩这款空战游戏了。(未完待续)
    。。。
 。。。  

第三百八十五章 关注力之争
    媒体人兴奋地询问青瓷科技的员工:“这款游戏叫《空战先锋》?什么时候在美国上市?”
    “大概得再等待一段时间,现在的游戏还不够完善,没有上市的条件。但我们会尽快将其推向市场的。”那员工说道。
    “唉”媒体人很是遗憾,这样的游戏,还要再等一段时间才能真正玩到了。
    在他的心目中,这游戏绝对是头版。哪怕文章的主题是三款主机之争,他笔下最用心的部分,肯定也是这可以在上班时候玩到的轻度游戏。
    这游戏可着笔墨的地方也有很多。“面向新的玩家群体”、“崭新的游戏方式”。他并未过誉,这样一款简单的游戏,还谈不上“革新”,但还真有可能是一种电子游戏的发展方向。
    迈克尔站在旁边看了好一会儿。发现那些有正经工作的人,对于《空战先锋》的兴趣非常大。就算迈克尔本人并不对这游戏感兴趣,也知道这是一款值得写出来、介绍给玩家的游戏。
    看来,这次青瓷科技还真拿出了吸引眼球的游戏了。迈克尔和青瓷科技没有瓜葛,却松了口气。心里想,门口那些抗议者,应该不会吸引到太多人的注意了。
    
    所有在西区参展的日本厂商,都惊愕地看着青瓷科技的展位。怎么可能吸引到那么多的人潮?
    整个西区,只有那展位前有许多人在排队等待试玩。本身来e3参观的人就少。再被那展位吸收之后,西区其他地方的人更是寥寥无几。
    特别是参观者们,看过了青瓷科技的游戏,再来看其他展位的游戏时,就非常的公式化了。无法轻易引起他们的激动之情。
    日本厂商所展出的,可都是大作啊!玩家积累、制作经验、市场渠道,都远超那家中国公司。怎么可能被那家公司抢了风头?
    但这件事就这么发生了。像是索尼、任天堂在美公司的高管,都担忧地看着青瓷科技的展位。明年,那群中国人还会拿出什么样的pc游戏出来?
    卡普空的展区内部,几个美国高管也在悄悄谈着这件事情。
    一位非执行董事小声说道:“明年那中国公司若是再推出几部大作。那么有可能改写整个西区的格局。”
    非执行董事要接触战略相关的内容。更加敏感些。
    整个西区,之前都被日本大厂商垄断了,日本几个主机阵营虽然互相打生打死,但之间也有不少共识。其中就有个不成文的规定。来e3展出的游戏。必须都在游戏机平台才行。
    目的就是通过e3的影响力。增加各种游戏机的占有量。
    e3是最高端的游戏展会,今年下半年到明年上半年推出的大制作游戏,都在先在这里发布消息。然后媒体将这些消息宣传出去。为游戏商做前期广告。
    这种免费的宣传有多重要?重要到值得那些大厂商花几百万美元布置展台!
    不管是那一款主机游戏受到关注,都是皆大欢喜的事情。游戏制作商获得了宣传支持,主机平台也与有荣焉。
    之前这个策略都很成功。
    亚洲其他地区的游戏公司,一般都无法获得各种主机平台的开发软件,不能进入主机平台,只能做pc游戏。受限于渠道、游戏质量等因素,销量无法保证,无法得到进入西区的资格。
    而日本厂商的销量有主机平台保护,同时也促进了主机的市场占有量。整个亚洲游戏就日本一家独大,牢牢地占据了e3的西区所有展位。
    但由于青瓷科技的崛起,西区开始出现了pc游戏了。日本厂商无法靠着各自的默契来遏止这个势头,一时间也没有任何反制办法。可以说束手无策。
    主机平台和pc平台孰优孰劣,到现在仍然有很多争论。但是,对于日本厂商来说,西区出现pc游戏,肯定不是好事。
    现在西区多了几款pc游戏,那么就意味着,少了几个主机游戏的报道。特别是看目前的状况,青瓷科技的游戏大受关注,那么就再次减少了主机游戏的关注度了!
    一旦玩家减少了购买主机平台的理由,没有足够数量的主机平台,就无法增加主机游戏的销量。目前日本游戏的生态链被打破以后,结果绝对不妙!
    当然,就青瓷科技这么两款游戏,还不算什么。可如果任由青瓷科技这样下去,明年呢?后年呢?
    非执行董事知道,最让日本总部在意的,是那家“目标软件”。目标软件是靠着青瓷科技的帮助,在中国大受成功,得到了e3西区的参展资格!
    这比什么都恐怖,中国公司不仅做游戏,也在打造自己的生态圈。接下来,他们再扶持起几家新的中国游戏公司,明年带来更多pc游戏就会正式争夺开始西区的主导权了!
  
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