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英雄联盟之征途-第262章

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    征途这一场完全是占了情报的便宜,真要在未知的情况下对决,征途的输面比较大。

    “是我对寡妇的重视不够,这个英雄发展到今天确实已经很偏门了,比较弱势,让我下意识的就忽略了,但是既然人家紫夜战队敢拿寡妇当核心战术,自然是对这个英雄的理解够深,反倒是我们,说实在的,连我自己对寡妇的每个技能都说不上来,只知道大概是个什么样子,大意了啊。”林箫叹道。

    “反正我们赢了。”兮兮挥舞着小爪子说道。

    林箫点点头说道,“的确是赢了,赢了就是赢了,管他怎么赢得,不过今天晚了,不方便进行大量的训练,就重新把寡妇这个英雄给研究一下吧,每一场比赛,我们就研究两三个英雄,等到城市英雄争霸赛结束后,我相信大家的实力都会上升一大截,这种实力不是操作上的,而是意识上的。”

    众人点头,操作只是基础,真正影响发挥的永远都是意识,LOL这款游戏是有大量的英雄的,到现在已经有90来个了,只有对所有英雄都足够了解,在面对的时候才能有所针对,以彼之长攻敌之短。

    而且对英雄足够了解,在小范围团战的时候自然就能有所规避,傻乎乎的冲上去跟开团打怪一样的站桩输出操作,是绝对不适合LOL这块小规模团队协作游戏的,LOL就像是特种兵战队,每个人都要发挥出足够的作用并且随机应变,这就意味着每个人都需要全面发展自己的意识。

    寡妇制造者:伊芙琳。

    基础攻击力:48,攻击成长:3。3。

    基础护甲:12。5,护甲成长:4。

    魔法抗性:31(魔抗一般都没有成长属性,固定值)。

    基础生命值:414,生命成长:86。(1级500血)。

    基础法力值:180,法力成长:42。(1级222蓝)。

    初始移动速度:315,初始攻速:0。658。

    攻击范围:125。

    “寡妇这个英雄,一度被人评为LOL里最弱的一个英雄,外号EVE,或者野猫,跟老鼠图奇被人并称为猫和老鼠,LOL里最欢乐的两个弱势英雄,意思是永远杀不死人。但是相信在座的各位必然是遇到过很犀利的老鼠玩家,而紫夜的寡妇,想必也给大家留下了深刻的印象,还是那句话,从英雄个体上来说,寡妇确实是个很弱的英雄,但是当她放在合适的团队里的时候,她依然能够发挥出自己的全部威力,不要说一个先知就废掉了,那如果这样说,小丑也废掉了,可是小丑依然是高端排位必BAN英雄之一,先知不是那么好出的,而且处了先知,敌人绝对会是拼死也要强杀掉你的,战术是灵活的,永远不能在纸面上去算计。”

    “我们来看看她的技能先。”

    林箫说完后调出寡妇的技能资料。

    杀手意志:非野生的小兵对伊芙琳只会造成50%的伤害。

    憎恨之刺:使用憎恨之力对最近的敌人造成25/40/55/70/85(+0。42倍法术强度)魔法伤害,并对第二近的敌人造成50%的伤害。

    暗影迷踪:伊芙琳消失在阴影中,进入潜行10/20/30/40/50秒。下次攻击或技能减速目标30/35/40/45/50%,持续3秒,解除潜行。潜行效果需要1。5秒生效(受到伤害会延长生效时间)。潜行状态下再次发动暗影迷踪会使你现身。

    毁灭打击:对目标单位造成80/135/190/255/320(+1倍法术强度)魔法伤害,减少目标10/14/18/22/26的护甲与魔法抗性,持续5秒。

    蹂躏:被动:每次伊芙琳击杀或助攻时,她将回复150/225/300生命值。主动:伊芙琳获得25/50/75%攻击速度和20/25/30%移动速度,持续10秒。(不能叠加,可在潜行状态下发动)。如果有敌方英雄死亡,则此技能的冷却时间会被刷新。

    “从整体上来说,寡妇的弱势也不是没有道理的,显然她不是个ADC,更不是APC,至于辅助位,勉强可以打一打,但是下路的敌方辅助一般是会带上真眼的,这时候就有点尴尬的,打辅助的话,需要在插眼和反眼的战斗中先取得胜利,然后才能利用潜行去骚扰敌人,而且更需要队友配合好,否则没人掩护和接应,你一个人冲上去那是找死。而上单的话,寡妇几乎能被任何一个上单英雄打爆,所以她的定位,也只有打野是比较合适的,而她自身的技能特色,虽然爆发是有一点的,但是绝对构不成秒杀,所以注定了她是需要跟队友配合的,她有减速,有降低防御,随便跟个队友配合,其实还是很有威力的,在紫夜战队那一战你们也见到过了,寡妇和提莫两个人配合,几乎秒杀脆皮的,就是半肉拖延个几秒没有逃生,搞不好也得栽在他们手上。”

    “还是先从被动技能上来看,杀手意志:非野生的小兵对伊芙琳只会造成50%的伤害。”

    “这个网上的简评很有意思啊,大家看看。简评:你的英雄没有被动。这个被动几乎没有任何意义,而你无法想像是什么人设计出这个被动。对于打野它一点帮助都没有,在线上想要杀人时,它或许可以为你减免几十点伤害,或许。你还是直接忘记它算了。”

    “之前就说了,这个英雄就单体来讲,确实弱到爆,但是不能因为这样就否决掉一个英雄,每个英雄的特色是不一样的,总有一些战术是能够发挥出这些英雄的特色的,而每一个被动技能都是英雄的特色代表,寡妇的这个被动技能,并不是无用的,它强化了寡妇的前期威力,想必大家都知道,前期小兵的集火其实很伤的,而寡妇的这个技能,就意味着她在GANK的时候可以深入更深,我们都知道,GANK的时候是需要选择时机的,而有了这个被动技能的寡妇,在前期就不怎么怕小兵的集火了,所以她选择GANK的时机就相对而言要多很多,再加上她的潜行,一般上单不会带真眼出门的,所以即使有辅助给他补了个普通眼,也不会太影响她的GANK。”

    “寡妇这个英雄估计在设计之初,是有着一股万军丛中取敌将首级的理念,所以才会有了这个被动技能,所以寡妇发动的进攻,即使你利用小兵的集火,也很难反杀她,在面对这个被动效果的时候,需要做的不是在己方小兵后面,觉得1V1,加上小兵集火,就能在对方队友赶来前反杀她,如果是这样,你一定惊恐的发现,她掉血的速度其实没那么快,所以在寡妇发动袭击的时候,不要试图跟她硬打,她巴不得缠住你然后队友赶到一波灭掉你,这样事情ICE你之前就经历过,在我们对战紫夜那一战里,因为对这个英雄的不了解,你在对方来的时候选择了跟兵线一起硬打,结果提莫早就埋伏好了,而你以为小兵集火能帮你打死寡妇,却不料人家拼到一半一个简单的引诱,就把你引走了,和提莫一起杀掉了你,你本以为的对方会是残血,其实却是不然。”

    林箫看向ICE。

    ICE也是很光棍的点头说是的,然后就认真的看向寡妇的这个技能,接着思考跟寡妇的几次面对,最后不得不承认,自己对寡妇的了解确实不多,而紫夜的寡妇确实玩的很好,尤其是在意识方面,把寡妇这个英雄的特色发挥到了极致,在他的游戏生涯里也不是没有见过寡妇当对手,但是却从来没有留下过什么深刻的印象,感觉寡妇就是从头酱油到尾,没杀几人,也没助攻几次,当然也没死几次,就这么处于一种被人忽视的透明人状态,没想到现在居然碰到一个如此强大,让人惊惧的寡妇。

    杨志成很是感慨,看到征途的这种战术总结模式,他就忍不住心想,这样的战队,怎么可能不强大下去。

 第12章 反正我在床上,你爱怎样怎样吧

    “Q技能憎恨之刺:使用憎恨之力对最近的敌人造成25/40/55/70/85(+0。42)魔法伤害,并对第二近的敌人造成50%的伤害。”

    “这个技能看似伤害很低,其实输出真的很不错,因为它的CD时间很短,只有0。8秒,大家可以参照死歌的Q技能荒芜,所以说,这个技能是有可以作为主要输出技能的潜质的,但是同样要考虑一件事情,就是它的耗蓝问题,耗蓝:12/15/18/21/24法力,1级的耗蓝是12,而1级的寡妇法力值是222,法力成长也不过是每级42点,你得想想你能用几次?”

    “当然,如果是在己方控制强力的情况下,可以主点这个技能,来作为主力输出,因为它本身是造成的魔法伤害的,而这种类似于光环效果的技能伤害,是不影响的普通攻击,两者可以同时进行,不会互相干扰CD时间,所以还有一个物理伤害,这个技能相当于是造成的是混合伤害,只不过在前期普通攻击的攻速跟不上Q技能的频率罢了。而如果在控制不够多的情况下,那么就是要拼爆发的,那么她的主要输出技能应该是E技能,待会再说。”

    “W技能暗影迷踪:伊芙琳消失在阴影中,进入潜行10/20/30/40/50秒。下次攻击或技能减速目标30/35/40/45/50%,持续3秒,解除潜行。潜行效果需要1。5秒生效(受到伤害会延长生效时间)。潜行状态下再次发动暗影迷踪会使你现身。”

    “这个显然是寡妇的特色技能了,当一个拥有红BUFF的寡妇在前期隐身去GANK一人,那么这人的移动速度会下降到一个让人崩溃的程度,配合E技能的降低防御,Q技能的混合输出,其实GANK的成功率不下于小丑,小丑相对于她的优势在于,小丑的欺诈魔术有一个跳跃的属性,这样小丑GANK的路线相对而言就很多了,不过暗影迷踪也不差,它1级就长达10秒的隐身,足够她稍微绕点远路,在敌人尚未察觉的时候出现在敌人的身后,虽然它有起手式的1。5秒,但是你可以通过预判,在适合的时候边走边发动,总之10秒,对一名老手来说,够他做他想做的任何事情。”

    “要防范这个技能,难度就大了,很难通过敌人的行为来判断,除非对方队友不专业,演戏不投入,比如说突然强上要来跟你打,明明就弱势,还要强上,这不明摆着是寡妇来了么?所以这种时候自然是不要傻乎乎的跟对方拼了,果断后退,在一个安全的地方游走几秒,如果有寡妇,自然就现身了,毕竟10秒说长也长,说短也短,只不过随着这个技能的增加,她的潜行时间也更长了,如果对方铁了心要埋伏你,那确实很难破,这么长的时间,足够找到你一个破绽发动攻击了,所以真眼不要吝啬,下路还好,尤其是中路和上单,上单和中路视经济情况是自己买还是寻求打野的帮助,到时候看两条线上的发展,如果两线都发展不好,那么打野和辅助一人帮忙分担一路,想想湖大的双游走战术,老牛和瞎子为什么能纵横野区?还不是因为他们真眼买的勤快?除了ADC和APC,每个人能买真眼都会买真眼,把视野控制的牢牢的,破寡妇也是这个道理,把视野给控的牢牢的,逼对方出先知,出了先知以后,真眼还是不要停,在比较偏僻难寻的角落插上真眼,首先寡妇很难排,真要敢来拍,拼死也要留下她。”

    “E技能毁灭打击:对目标单位造成80/135/190/255/320(+1)魔法伤害,减少目标10/14/18/22/26的护甲与魔法抗性,持续5秒。”

    “这个技能在绝大多数情况下,都应该是作为寡妇主力输出技能存在的,想想吧,如果下路是飞机和宝石,再加上寡妇来GANK,那得有多恐怖?三人一结合,直接能降低对方上百点防御,再加上自身的护甲穿透,可谓是爆发极强,爆发,同样是那个道理,要么强化自己的攻击,要么削弱敌人的防御力,当寡妇和宝石以及飞机弄成了三人组合,那么对于下路来说,差不多是灾难了,如果真让敌人完成了这三个英雄的选择,那么不要犹豫,净化是必须要带的,否则宝石一个炫光,ADC绝对活不过两秒。”

    “针对这个技能,最好的防御是进攻,你得压着对方打,让对方缓不过起来,让对方即使寡妇来了,被压制的人也跟不上寡妇的节奏,而在压制对方,对方还敢突然冲上来拼命的话,那么果断的退,必然是寡妇来了,当然视野还是要做好的,因为有时候未必跑的及,这并不是上策,尤其是对上单,是坚决不推荐压制打法的,下路视对方的情况还可以采取下。而克制寡妇,其实中路选择卡牌是较好的选择,卡牌的大招是一切隐身的克星,同时也能够及时的支援,下路有异常,果断让卡牌开大,然后先手控了寡妇,集火她,接着卡牌传送过来支援,直接干掉寡妇,这当然是最好的选择了,不过这毕竟不是说到就一定能做到的,真眼还是必不可少,在适当的机会,早点出先知吧,同时在打野英雄的选择上,可以倾向于盲僧
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