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超级游戏帝国-第206章

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这是一部电影,六幕场景,内容丰富到让人头晕目眩,真要深加工,至少可以做出60个小时的游戏时间出来,而这已经超过了一部普通RPG游戏持续的长度。
这是一个游戏锦集,回合制,即时战略,解谜,迷宫,探险,寻宝,各种主流的创意都集中在这里。
这是一个全新的创新,这似乎是《沙罗曼蛇:沙丘1993》里面的单人模式的加强版,这部RPG游戏已经突破了剧情的限制,变得异常丰富起来。
“这款游戏……”张国强咽了口口水:“应该归结为什么类型?”
杨云呵呵笑道:“多角色RPG呗!小伙子,技术上的难题就交给你了。因为游戏类型很多,所以我希望你能抽调出公司最牛逼的技术人员,只要你看上的人,我都允许你调动!”
张国强苦笑道:“我最差的是剧情设计师,杨总,您可别今天说完以后就不管了,里面还有好多细节呢!”
杨云哈哈大笑:“大刘,他这是瞧不起你嘛!”
刘慈星有些尴尬:“杨总,这样吧,我来细化剧本,每完成一个新剧情,您给看看,签字同意了我们再做!”
“不用吧,我刚才说的你们还没听清楚主线吗?”
刘慈星叹道:“您还不是专业做编剧的,但是说的这些故事比我编写出来的要好上不知道多少倍……我是真没信心达到您的高度!”
杨云笑了笑,他那是沉淀了多少人的智慧,最终才获得了这些东西,而且他特意挑选这一幕制作,是带有深意的。

第307章 比拼进入白热化状态

从游戏性上来说,杨云是在探索一种另类的魔兽争霸单机版,将原版魔兽争霸分成RPG+即时战略两款,一款游戏两卖。
从战略意义上来说,他必须抢先推出魔兽的RPG游戏,坐实龙腾是魔兽世界观的拥有者,这样才能排挤暴雪,保留住这个品牌。
另外,龙腾的RPG游戏都是具有深度意义的,仙剑表达了爱情,而魔兽1表达了自我反思与暗示,在游戏里面,可以找到很多与现实对应的内容,游戏照进现实。
创世神泰坦可以代表中国的盘古开天辟地,也可以代表上帝七天创造了世界,是无穷的大智慧高等神灵给予了地球活力,天地万物在创立之初,都是以善良秩序的初衷而存活着。
精灵与龙被泰坦赋予了文明和语言,隐藏在地底的土灵没有被点化,地面的主宰人类甚至还不知道是什么形态,一直持续了万年时间,突然进化出现的人类才进入混战的原始氏族社会,以游牧民族部落的形式成长起来。
战争,是人类永恒的话题,有人的地方就一定有战争,索拉丁的征战告诉玩家,要想成就帝国,对敌人应该是征服,而不是摧毁。
如果选择彻底摧毁敌人部队,玩家将得不到任何东西,只剩下断壁残垣,空无一人的营地,并且永远地失去招揽对方的机会。
而如果给予敌人降军和普通人民平等的权利,玩家获得的将是军心与民心的拥护。
在统一人族帝国后,仍然有异族的威胁,精灵的求援让玩家知道唇亡齿寒的道理,只有联盟才有存活下来的希望。
在打败巨魔后。人类进入快速发展的时期,但又出现了魔法滥用的问题,在新城市达拉然中表现的特别突出。
为什么泰坦在最初不会选择人类,而是选择精灵?
因为人类太聪明,太会创造。而且人类的制止力太弱,没有坚定的信仰,只会有无尽的私欲,对力量的追求从不满足,比如说矛盾的巫妖王阿尔萨斯。
燃烧军团就是世界上的负面物质,他们邪恶。堕落,残暴,狂热,生活在扭曲空间中,唯一能让他们解放的就是魔法元素。
高等精灵们也用魔法,但是他们会在奎岛建立超大结界。挡住自己的国土,他们在结界内使用魔力,但不敢大规模使用,具有很强的克制力。
可是人类就不这样了,第一批100名人类法师收到精灵导师们的警告,并且经过了残酷战争的磨练,他们还能遵守规则。
而到了和平年代。新生代的年轻魔法师们就不会在意了,他们充满野心,内心中都是对力量的狂热追求。
人的欲望是无法填补的,只会越来越大。
强大的魔法力量是欲望,在现实中,权利,利益,金钱也是如此,游戏里达拉然魔法尖塔无节制地使用魔法,现实中人们对大自然无节制地索求资源。两者都是不懂克制。
游戏中新炼金配方的绘制,现实中新科技的诞生。
游戏中新法术的形成,现实中新机器的下线。
游戏中玩家与燃烧军团的爪牙战斗,现实中人们与日益恶化的环境做斗争搞治理。
游戏中选择提瑞斯法守护者保护人类,现实中设定各种高标准严要求的法律法规。
可是。只要人类不停止使用魔法,燃烧军团永远不可能被清除,高等精灵即使在奎岛设定了结界,他们也仍然不可避免地碰到魔力流失与紊乱的结果。
只是,懂这个道理的人很多,真正去深思与身体力行的人却很少。
看着魔兽世界游戏中的人类,就如同看着现实生活中的自己,这就是为什么战锤和魔兽世界,在世界观,地图,都与现实世界没什么两样的原因之一。
这一切,只可意会不可言传,《魔兽争霸1》的全部剧情就是这样,杨云将游戏设计任务交给张国强,自己继续与刘慈星交流故事细节。
魔兽世界观才刚刚开始,后面的土灵觉醒矮人复活,还有前面精灵的分裂,永恒之井的爆炸,玛法里奥和伊利丹的分歧,很多地方都需要细化,杨云必须绞尽脑汁地去回忆上古三部曲的那些内容。
为了保持对经典游戏的尊敬,杨云不得不让自己尽可能地还原,但又要做创新,感觉相当累。
当然,感觉累的人不止他一个,在EA和暴雪这边,同样也是累的叫苦连天。
“怀亚特,我觉得这个设定不行,创新,必须创新,否则我们的Warcraft拿出去,一定会被GW和龙腾质疑!”
艾德再一次否决了怀亚特的世界观剧本,一脸懊恼地说道:“该死!难道我们永远都跳不出来战锤的内容吗?《魔戒》中也有精灵和矮人,为什么我们不绕过战锤的设定呢?”
怀亚特,这位原本可以成为魔兽之父的高级程序员,一脸苦恼。
原本他的计划就是使用战锤世界观,可是他们公司太小,GW根本就不理会,现在又被龙腾拿到了独家使用权,再加上龙腾和EA的竞争被提到了明面上,他们更不可能偷偷摸摸的仿造战锤世界了。
“可是艾德,凭空创建这人族兽族精灵族没问题,但难道我们只做出这款游戏后,就再也不开发后续版本了吗?”怀亚特决定最后努力一次:“科学严谨的设定,这才能体现我们的态度。在我的剧本中,人族是从原始游牧民族中进化出来的,精灵是隐匿在神秘大陆上的秩序守护者,而狼族是另一个世界中的物种,通过破碎虚空传送到了这个世界,这才发生了三族对抗。
人类和精灵是魔戒中的物种,GW不可能为此起诉我们,而狼族在战锤世界中并不存在,怎么会被质疑呢?”
艾德反问道:“沙丘1993里面有星盟,反叛者,混沌军团,你就一定只有人类精灵和狼族吗?增加第四个种族不可以吗?比如说龙族?或者是矮人?别跟我说人族和矮人结盟,只要你愿意,让人族和矮人成为世仇都可以。我们一定要摆脱龙腾的影子,不能让玩家们看到Warcraft后惊呼出‘天哪这不就是沙丘1993吗’这种话!”
怀亚特张了张嘴,不知道说什么好了,他只能收起剧本,头疼地说道:“好吧,我回去再设定。”
艾德更是不悦:“怀亚特,后续版本的事情,等游戏做出来后再说!要是我们EA连第一个版本都打不过龙腾,还有什么后续版本?先站稳脚跟再说吧!就算现在有BUG,将来我们也可以自圆其说!”
见鬼!这个艾德根本就不知道剧本有多难写!以为自圆其说就是拿胶水粘住一张纸这么容易吗?没有古圣创造的世界,这个世界为什么会有精灵和人类的诞生?还要出四个种族,他以为就是重新调用一个程序这么简单吗?
怀亚特坐在自己的工作台前,用力抓了抓脑袋,看着屏幕上未完成的地图编辑器,相当烦躁。
在没有被EA收购前,怀亚特每天的工作都非常具有随意性,让他的创造力得到了极大的发挥,感觉每天充满活力,非常棒。
在即时战略游戏中,他们是从完全不懂的情况下摸索,游戏引擎全部都要自己动手设计。
他在一个月的时间内,完成了拼图滚动地图渲染器,完成了绘制游戏单位和建筑单位的图像渲染器,完成了传递鼠标和键盘事件的时间调度器(现在改成传递游戏手柄信号),完成了控制单位动作的游戏调度器,这已经是不错的成绩了。
他每天都在改进以前的工作,没有任何时间表和里程碑,也没有项目压力,他可以每天随心所欲地决定自己要干什么,相当自由。
但是EA收购后,新任主管的压力随之而来,连艾德也由总裁的位置降成了副主管,停下了其他项目的开发,投入大量人力和资源来完成Warcraft,让怀亚特的压力一下子变的大起来,被紧迫的剧情设计压的几乎无法呼吸。
即时战略游戏的新引擎从EA搬来了现成的,正是牛蛙公司《上帝也疯狂2》的那一套引擎,这意味着怀亚特之前一个月忙活的引擎代码,报废了80%。
“上帝……我该如何把矮人加进来?难道真的要让人类联盟崩溃吗?”怀亚特差点疯了,拿着笔在纸上胡乱画着,他一横心,写下了这样一行字。
“在人族首都暴风城的地底深处,正是矮人们重要的工业城市熔岩城堡,两族因为地盘起了争执,双方都不愿意搬迁,两族之间的战争不可避免了……”
龙腾和EA的游戏研发进入比拼阶段,SS和3DO的竞争也进入白热化阶段。
1993年10月1日,全球游戏开发者大会GDC在美国加州圣何塞市召开,这一次,除了龙腾总裁杨云将会参加会议这个劲爆新闻之外,EA公司与3DO诸多股东组成的财团也将在大会上发出重磅消息!

第308章 古印加祖玛

全球游戏开发者大会成立有5年了,最初在加州圣何塞市召开,由圈内十几家公司开始,发展到现在每年也有数百人参与。
今年因为有龙腾和3do集团的加入,人数猛增至4000人,而且有相当多的开发者从世界各地赶过来,想要寻找合作机会。
巴布和拉瓦特两兄弟风尘仆仆赶来,看着手里的会展门票,与假日酒店外的横幅对照之后,兴奋地挥起拳头:“就是这里了!”
两兄弟提着行李包来到门口,接受保安的安检,同时操着一口磕磕绊绊的英文,询问道:“龙腾的永永来没有?”
保安一脸迷惑:“永永?yong…yong是谁?你们是问杨云?”
巴布连说带比划,总算是表达清楚了,yun…yang这个名字他们实在读不清楚,保安也对这些葡萄牙口音的英语头疼的很。
进入会场后,拉瓦特和巴布两兄弟逢人就问,最后被好心的工作人员告知,在大会前两天,杨云很可能不会出现在会场中,等到第三天再来,他们应该可以见到他本人。
巴布有些懊恼:“还要等两天,不知道我们还能不能见到他!”
拉瓦特安慰道:“别着急,组委会都说了他要来,肯定会来的。我们已经奔波了几千公里,等了几年时间,不怕再等这最后两天!”
兴奋之后的失落,让两人面带疲倦,幸好组委会给每个到会者都安排了房间休息。两人商议了一下,一人留在会场监督站岗。另一人去房间睡觉,始终留下一人关注会议进展。
游戏开发者大会分为几个环节。前两天时间为开发培训教学,为同行们提供游戏策划,游戏制作,游戏开发,以及广告经营这四个主题的讲座。
接下来是行业座谈峰会,与培训教学穿插举行,对时下市场上已存在的游戏,以及未来可能流行的游戏进行点评和预测,引领游戏开发者们选择新目标。
然后是家用主机生产商的主题演讲。包括掌机和家用游戏主机,主要是世嘉和任天堂,今年又多出一个3do,三家公司的产品部门会展示最新技术和产品。
最后一个环节是会议的**,开发者随想曲。这个环节会关注市场上某个类型的游戏,然后邀请游戏界中知名人士参加讨论,用最直接的话语发泄对游戏的不满或不足处,然后从中寻找到改善的方法。
因为这个环节会邀请到游戏开发者本人亲自说法,并且会面对其他几位游戏界专业人士毫不留情的批判。语言非常尖锐,而且非常容易引发争议,甚至是争吵。
但是,不吵架就不好看。不斗争就不热闹,没冲突就不能吸引媒体关注,就不能吸引读者的注意力。
这次开发者随想曲。众人猜测应该是从即时战略游戏,格斗游戏。rpg游戏中选取,而且不出意外。龙腾公司必定会出一名开发人员,参与讨论并且接受众人的批评和教训。
结果在会议开始第二天,
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