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重生东京黄金时代-第261章

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  等你插上卡带后才发现,电视机里呈现的画面基本都是像素小人,宣传画上的细节一概没有。
  不过吐槽归吐槽,白川枫还是怀着回忆的心情,稍稍过了把手瘾。
  啧,那渐渐熟悉的手法,让开发者工藤裕司的解说显得有些多余。
  “呃”终于意识到问题所在的工藤裕司,瞪大了眼睛看向他。
  这……这就是天才吗?
  别说他,就连旁观的岩田聪都暗暗朝白川枫竖了下大拇指。
  白川君果然不忘初心,对游戏的热情就像他岩田聪一样,忠贞不二。
  “好吧”放下手柄,白川枫满意的看了眼自家的游戏机。
  是童年的味道,没错!
  “让我们来说说这款《淘金者》游戏吧。”
  “白川桑,您真是天才。”
  他话音刚落,工藤裕司就奉上了一句马屁。
  没想到这位大物,竟然还有这样的一面。
  白川枫笑了笑,“我也是游戏用户之一,白川电器推出的每一款游戏,我都会体验一遍。”
  “原来如此”工藤裕司脸色变得严肃,他从白川枫的话里听出了另外一层意思。
  要想让哈德森软件的游戏顺利登上白川电器的家用机平台,必须先过了他这一关。
  “那么白川桑,您觉得《淘金者》这款游戏如何?”工藤裕司神情忐忑的看向他。
  “趣味性不错,上手也还算简单。”白川枫没有卖关子,很是直接的点评道。
  呼~工藤裕司心里悄悄松了口气。
  哈德森软件之前是做电脑游戏的,至于评价嘛……
  算了,工藤裕司自己也不想多提。
  “工藤桑,我们的家庭游戏机也叫FES(家庭娱乐系统Family Entertainment System)。
  它正如您所见,是一种全新的游戏平台。只要是基于它制作的游戏,都可以在FES上游玩。”
  白川枫也为自家的游戏机,取了一个高大上的名字。
  游戏机,那多土啊。
  瞧瞧,叫“娱乐系统”是不是瞬间就有些不明觉厉了。
  可能有人会说,搞不清楚“娱乐系统”是干什么的。
  搞不清楚就对了,就是因为搞不清楚,然后产生好奇,这样才会有了解的欲望嘛。
  “当然作为游戏平台,我们欢迎第三方游戏制造商和白川电器联手打造,全新的游戏娱乐体系。”
  白川枫的一席话把工藤裕司说的热血沸腾,以白川电器的体量,自家的游戏还愁销量吗?
  “不过为了规范第三方游戏制作商的行为,也是为了对用户负责。
  我们制定了一系列的条例,需要游戏开发商们共同遵守。”
  生意就是生意,白川枫可不会因为怀旧,就忘了自己资本家的身份。
  而听到所谓的条例,工藤裕司也是心中一紧,他知道肉戏来了。
  “第一条,所有的第三方游戏必须经过白川电器的审核后,才能登上FES的平台。”
  工藤裕司点点头,表示无异议。这一点,岩田聪很早之前就和他强调过。
  “第二条,所有在FES上发售的游戏卡带,白川电器获得一定的抽成,最高不超过35%。”
  “白川桑!”工藤裕司脸色一急,这个抽成太高了。
  算上开发费用,以及游戏卡带、宣传等等一系列的成本,哈德森软件几乎没什么利润了。
  “工藤桑别急,请耐心听我说完。”白川枫抬手打断了他说了一半的话。
  工藤裕司虽然心里焦急,但白川枫这么说,他也只能耐心等待。
  这位年轻的大物,虽然有喜爱游戏那让人亲切的一面。
  但谈判时的强势,也同样让人印象深刻。
  “这35%的抽成,包含了游戏卡带的制作费用。
  同时,哈德森在宣传游戏的时候,可以使用‘白川电器’或者‘FES’这样的名称和相关图画。
  另外只要资源允许,我们白川电器也会帮忙宣传贵社的游戏,渠道销售资源也会一视同仁。
  工藤桑,请相信我,这绝对物超所值。”
  听了白川枫许诺的工藤裕司,其脸上惶急的表情果然开始松懈,但是依旧有些纠结。
  35%啊,相当于自己辛辛苦苦开发的游戏,白川电器直接拿走了这么多的利润。
  当然根据条例哈德森软件也节省了一笔卡带制作费,同样白川电器的名声和渠道也是他所眼馋的东西。
  以白川电器巨大的体量和影响力而言,它的宣传效果远远超过哈德森自己的折腾。
  但是这个抽成真的不低,仔细算下来很可能白川电器在游戏卡带上的获利,比哈德森自己还多。
  看着工藤裕司犹疑不定的模样,白川枫并没有急着催促他。
  白川枫对自己的条件有信心,而35%的抽成也是白川电器内部仔细研究过才定下的数字。
  以一盘卡带5500日元为例,白川电器抽取1925日元。
  而卡带的工本费,白川电器自己的工厂就可以解决,一盘成本500~600日元左右。
  1925-550=1375日元,这就是白川电器赚取的利润。
  其实这个费率和任天堂以后的权利金制度差不多,但是在恶心人的程度上,任天堂绝对是老大。
  老任是怎么玩的呢,一盘卡带5500日元。任天堂找代工厂做,成本是650日元左右。
  然后老任再反过来把卡带卖给游戏厂商,就变成了1000日元。
  其后再加上1000日元权利金,每盘游戏卡带厂商都要付给任天堂2000日元,其中1350日元就是任天堂的利润。
  仔细一看似乎差不多,不过老任下面的做法就恶心许多了。
  什么游戏提前送审、一个厂商每年只能做5个游戏之类的,听起来似乎丧权辱社。
  但和任天堂在卡带的订购和交付方面比起来,这些简直是小儿科。


第三百七十二章 权利金制度
  任天堂规定,第三方游戏厂商的卡带起订1万盘,少了不卖!
  并且先钱后货,交货期两个月以上!
  前面的权利金都还好说,唯独最后这两点被广大的第三方游戏制作商深痛恶绝。
  假如一个游戏预计销量是10万份,任天堂的制作费及权利金是2000日元。
  那么厂商上来就得先垫2个亿,然后干熬两个月等回流。
  当你发现游戏卖的不错想追加时,等吧,等两个以上。
  要是和任天堂自家的游戏撞车,还得延期。
  到最后等你拿到游戏卡带的时候,说不定游戏已经过气,卖不动了。
  当然如果游戏最终没有达到预期的10万份,任天堂会把多余的卡带钱给你退回来吗?
  想的美,在老任这里从来没有退货一说。
  所以对于很多游戏厂商来说,正确的预测游戏销量是一个生死攸关的问题。
  订多了浪费,会严重占压资金并且卖不出去就亏本,订少了则会错过最佳贩卖时机。
  而且能什么时间拿到多少货、能卖出多少货,还得看任天堂和初心会的心情。
  当然初心会在里面的作用,那又是另外一个故事了。
  但是和任天堂的种种条例不同,白川枫的条件相当简单粗暴。
  没有什么权利金一说,也没有什么把制作出的卡带再卖给游戏商这样的操作。
  他提出的条件就是抽成,当然游戏卡带的制作权还是抓在了手里。
  一来,白川电器有能力制造卡带。与其让别的代工方赚取加工费,那不如他自己来。
  二来,抓住游戏卡带的制作权,就抓住了这款游戏的出货、铺货的规划权。
  这有什么好处呢?当HAL自己的游戏和第三方游戏发售日期相近时,白川电器就可以合理调节它们之间的档期。
  毕竟产品的出货节奏由我控制,什么时候铺货也是我说了算。
  说白了就是和老任一样,必要的时候可以优先自家的游戏。
  因为比起第三方抽成,自家游戏赚取的利润会更多。
  当然前提是亲儿子的游戏质量和第三方游戏质量差不多时,才能这么搞。
  否则明明第三方游戏卖的更好,白川枫失了志才会硬顶自家烂泥扶不上墙的游戏。
  他是资本家,不会和钱过不去。
  看到工藤裕司还在犹豫,白川枫觉得有必要再给他来一剂强心针。
  “工藤桑,白川电器的产能足够,游戏卡带的制作周期不超过两周。
  并且回款周期会控制在一个月以内,关于这一点请务必不要担心。”
  白川电器在川崎和千叶有大片的工厂,仅仅工人按照最新统计的数据看都超过一万人了。
  有这样的体量在,加工一个小小的游戏卡带那太轻松了。
  这和任天堂的模式有质的区别,任天堂是没有自己工厂的。
  它所有的产品及游戏卡带都是由其他工厂代工完成,这就导致很多产品的出货,老任自己也把控不住。
  所以它给第三方游戏商定下的交货周期是两个月,这也是出于保险起见。
  虽然现在任天堂的家用游戏机还没有发售,它的权利金制度也没有正式立起来。
  但是白川电器两周的交货期,以及一个月的回款周期,绝对是非常优越的条件了。
  哪怕工藤裕司不太懂电子制造业,但他也明白这样的条件,没几家能给的出来。
  不愧是大厂,给出苛刻条件的同时,也给出了令人难以拒绝的理由。
  咬了咬牙,胖圆脸的工藤裕司狠狠的点点头。
  “好,就依白川桑所言。以上两点条件,哈德森可以接受。”
  唉,不答应不行呐。
  哈德森软件的经营情况已经越发糟糕了,虽然制作了上百款电脑游戏,但是每一款都在亏钱。
  如果这种情况再不改善,自己的哈德森估计在上半年就要破产了。
  见到对方点头答应,白川枫也露出了笑容。
  很好,第一家谈成了,后面就可以和其他厂商也围绕这个模板进行谈判。
  有了带头的,其他人态度自然就会软化一半。
  “不过工藤桑,关于卡带的制造,第一批不得少于5000盘。并且哈德森需要先行支付1000日元每盘的工本费。”
  白川电器加工卡带的成本在500日元左右,加工费我收你1000日元不过分吧。
  虽说后续有抽成,但是前期的制作成本该给的还要给。
  总不能指望最后游戏都卖完了,然后再拿回款支付前面的加工费吧。
  空手套白狼的事,想都不要想。
  游戏卖的好还好说,如果扑街了呢,估计连本都捞不回来,那白川电器岂不是白干了?
  天底下哪有这种好事,白川枫又不是做慈善的。
  而果然听到他的条件,工藤裕司面露难色,“白川桑,关……关于这个工本费,能否通融一二……?”
  工藤裕司明白哪怕自己去找其他代工厂生产游戏卡带,先期的订金也一样要给。
  但是以哈德森软件现在的情况,500万日元真的拿不出来。
  都快要破产了,哪还有余粮去支付工本费啊。
  看他脸色尴尬的模样,白川枫已经大概知道哈德森软件目前的境遇了。
  “这样吧,第一批《淘金者》游戏卡带的制作费用会由白川电器先行垫付。
  等游戏回款时再从中扣除相关的制作费及抽成,当然这只是第一批游戏的特例,以后的其他游戏还是按照刚刚的条款执行。”
  “当然!当然!”工藤裕司忙不迭的点头哈腰。
  这就相当于白川电器免费支援了他一笔500万日元的启动资金,有这样的好事他能不感恩戴德?
  至于5000盘的首批游戏卡带出货量,即使工藤裕司都没什么意见。
  如果一款游戏5000盘预期的销量都没有,那还开发什么?不铁定的赔钱货吗?
  所以这个数字彼此双方都能接受,500万日元的工本费对于会社来说也不算夸张。
  说白了在35%抽成方面,白川枫分成了两步走。
  游戏卡带1000日元的加工费算抽成里的18。2%,剩下的16。8%从后续的游戏回款中扣除。
  这样做的好处就是保证哪怕游戏卖的不好,但白川电器也绝对不会亏钱。
  因为每盘游戏卡带的加工费,白川电器已经赚了500日元。
  这和游戏的销量没关系,有关系的是出货量。
  以白川枫的性格,他怎么会做亏本买卖。
  不过他也不是蛮不讲理的人,像哈德森这样有潜力的游戏开发商,他不介意在必要的时候伸手扶持一把。
  “对了工藤桑,冒昧的问一句。阁下的会社之前似乎是做电脑游戏的,现在怎么会转到家用机游戏平台呢。”
  这也是白川枫有些好奇的地方,据岩田聪所说,似乎还是对方主动找上了门。
  面对他的疑问,工藤裕司支支吾吾道,“因为……因为没钱了~”
  这……这还真是朴实无华的理由,白川枫哑然失笑。
  “所以贵社就尝试转型,开发了《淘金者》?”
  “其实《淘�
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