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重生东京黄金时代-第262章

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  这……这还真是朴实无华的理由,白川枫哑然失笑。
  “所以贵社就尝试转型,开发了《淘金者》?”
  “其实《淘金者》并不是哈德森软件开发的游戏。”工藤裕司补充了一句。
  “嗯?”白川枫转头看向身边的大胖脸。
  “《淘金者》是来自于米国的一款电脑游戏,哈德森把它移植到了FES平台。
  当然请白川桑放心,我们已经拿到了授权,不会存在侵权纠纷问题。”
  见白川枫有些怀疑,工藤裕司连忙解释了一句。
  “原来是这样”白川枫点点头,难怪这么短的时间内就完成了一款游戏的开发。
  如果是移植的话,倒是能解释的通。
  不过这倒是给他提了一个醒,以后的第三方游戏在免责声明上,白川电器可要小心一点。
  别到时候被莫名其妙的告上法庭,还不知道问题出在哪里。
  “其实哈德森软件的主业也不是游戏,而是软件设计。”
  在白川枫考虑着法律条款的时候,工藤裕司却又说出了一个令他意外的事。
  “哈德森软件,竟然真的是做软件的?”白川枫瞪大了眼睛。
  “呃”工藤裕司尴尬的笑了笑,“确实如此。”
  这是一家被软件耽搁的游戏公司啊,白川枫觉得哈德森软件有些不务正业。
  “我们曾为夏普的电脑开发过各种应用软件,包括编程语言软件、图形辅助软件等配套的产品。
  甚至CPU、声音芯片、图像处理芯片,这些硬件我们也可以做初步的设计。
  SIC的8089A,我们哈德森也研究过无数次。基于它的平台,我们也写了一些开发用的指令集软件。”
  “等等”白川枫示意他稍待片刻,“工藤桑的意思是哈德森可以同时进行软硬件开发?”
  “哈伊!”工藤裕司很有底气的点点头。
  哈德森真正的强项是软件开发,否则名称上也不会有“软件”两个字了。
  同时他们在芯片半导体的设计上,也有自己的造诣。
  虽然那是针对游戏开发的相关产品,但是研发实力在这。
  白川枫转头看向身边的岩田聪,后者认可的点点头。
  别的不敢说,哈德森在软件上的实力,岩田聪是了解过的,确实很厉害。
  既然厉害,那么哈德森为什么混的那么惨呢?
  那是因为他们开发的软硬件,基本都是基于夏普电脑的MZ系列,以及X1系列为平台。
  而夏普电脑的普及度,别说龙头老大NEC了,就连和富士通相比都差了一大截。
  这年头每家电脑的系统都不一样,也就造就了彼此之间的软件不能互通。
  所以虽然哈德森实力不错,但因为局限于夏普电脑,最终才如此的名声不显。
  不过白川枫听到了这里,却是两眼放光。
  “工藤先生,我们再来谈谈另外一笔生意吧?”
  “诶”絮絮叨叨的工藤裕司,惊讶的看向他。


第三百七十三章 资本的本能是扩张
  “白川桑,您说的另外一笔生意是指什么?”
  工藤裕司心里有些奇怪,据他所知白川电器应该没有电脑业务吧。
  “就如工藤桑所见,白川控股涉及的业务不仅仅有白川电器这样的电子制造业。
  同时我们还有HAL这样的偏计算机领域的软件设计型会社,游戏是我们的业务之一。
  另外软件及电脑周边应用工具,也在HAL的经营范围之内。”
  白川枫伸手示意工藤裕司,看看身后宽阔的办公区。
  除了游戏,还有软件、计算机辅助设备、兼容机环境语言开发等等部门,他们都分门别类的划分好了各自的办公区域。
  甚至白川枫还让岩田聪取来HAL开发的几款产品,摆到了工藤裕司的面前。
  汉字读写卡、轨迹球、声卡,以及几款针对NEC及富士通的应用软件,也被展示在了面前的电脑上。
  从软到硬,一应俱全。
  看着眼前各种计算机相关的辅助工具,工藤裕司也是面色惊讶,他还真不知道HAL还有这样的业务。
  “白川桑您的意思是……?”工藤裕司似乎明白了,白川枫所说的合作是什么。
  “据我所知哈德森软件的经营情况似乎不太妙,而阁下似乎很想继续软件业务?”
  工藤裕司不动声色的点点头,哈德森软件刚成立没几年,他心中的抱负也从未有过放弃的打算。
  “这样,HAL可以对哈德森进行注资,专门用于扶持贵社的软件事业。
  另外哈德森和HAL,也可以在各自的软件领域内多做交流,有交流才会促进彼此的成长。
  甚至在业务上,我们还可以为哈德森提供更广阔的平台,比如富士通电脑。”
  听到最后一句,工藤裕司眼睛一亮,这个可以有啊。
  哈德森的业务为什么一直没有起色,没有名气是原因之一,缺乏发展的平台更是最重要的因素。
  夏普的平台太小了,他不是没试着去富士通和NEC推广自己的软件。
  奈何人家压根不理他,东京从事计算机业务的会社那么多,别人为什么要选你?
  说到底就是没有人脉关系,与之形成鲜明对比的HAL就从来不缺业务,因为后者背后有人。
  富士通电脑拥有庞大的用户群,哈德森如果能傍上这颗大树,以后绝对不用再担心破产问题了。
  “白川桑,不知道HAL准备如何注资?”工藤裕司心动了。
  与其让哈德森软件半死不活的吊在这,还不如索性加入到某一方巨头的阵营之下。
  “2500万日元,45%的股份。”白川枫很痛快的开了价。
  以哈德森目前的经营情况看,2500万日元算是溢价收购,同时他也没有去挑动工藤裕司敏感的神经。
  白川枫知道这种刚创业不久的会社,一般创始人很排斥把主导权交给别人。
  一些性格强硬的人,甚至宁愿会社亏本经营,也不愿意把自己辛苦成立的事业拱手让人。
  事实也果如白川枫所想的那样,工藤裕司在微微考虑了几秒就同意了这样的开价。
  哈德森现在连500万日元都拿不出来,2500万他还有什么不满意的。
  然而就在工藤裕司觉得事情谈的差不多的时候,白川枫却又意外的开出了另外一个条件。
  “刚刚工藤桑说,哈德森在半导体开发领域也有相关的研究?”
  “哈伊”工藤裕司不明所以的点点头,“只是致力于游戏画面性能提升等,相关领域芯片的开发,这更像是一种辅助工具。”
  “一千万日元,SIC打包买下这支团队。”
  “诶!”工藤裕司直接呆住了。
  这……这就是超级富豪的实力吗?上千万日元在对方口中简直像1000日元那么稀疏平常。
  哈德森确实有这样一支团队,他们大多都是由刚毕业的大学生组成。
  至于图形增强芯片,他们也确实开发过。同样的还是针对夏普电脑的游戏,而折腾出了这么一个玩意。
  虽然这支队伍比较年轻,但是技术实力还不错,要不然也不会获得夏普的订单了。
  其实在后世哈德森的技术团队,为软银下面的计算机软件部门贡献了非常多的人才。
  多到什么程度,多到自成一派,多到后来更是独立成了一家软件公司。
  这就是哈德森未来在软件领域的强大影响力,当然那是二十多年以后的事了。
  此刻无论是工藤裕司自己,还是白川枫都不知道未来会发生什么。
  但是单单“游戏图形芯片”这几个字,就值得白川枫毫不犹豫的出手。
  哪怕现在的游戏图形芯片非常简单,哪怕哈德森的团队仅仅是基于其他芯片公司的架构,做了一些辅助性的开发工作。
  但这依然让白川枫下定决心要拿下他们,因为霓虹太缺芯片设计方面的相关人才了。
  到目前为止,SIC的人才储备基本都是自己在培养。
  至于外面招来的人才,说实话到现在堪用的一个没有。
  在白川枫的眼里,这支芯片开发团队。哪怕经验没那么丰富,但他们的价值远超整个哈德森株式会社。
  游戏图形芯片啊,未来的GPU雏形,SIC才是他们该待的地方。
  而听到了SIC的名字后,工藤裕司眼中露出一抹恍然。
  他知道白川枫是什么意思了,这是想让SIC接纳自己手下的这支队伍。
  老实说,如果那些家伙们听到要加入SIC的话,估计会高兴的跳起来吧。
  在哈德森的时候,他们就已经私下研究了无数遍SIC的芯片。
  毕竟这是霓虹唯一的自主CPU芯片,大家自豪的同时,也心生向往。
  在这些技术宅的眼中,SIC简直是心中圣地般的存在。
  微微叹了口气,工藤裕司点点头,“哈德森同意这笔交易。”
  毕竟现在哈德森的业务重点在软件和游戏领域,半导体方面的设计确实不是主流。
  既然如此,索性成人之美,拿一笔钱放人也未必不是一件好事。
  “合作愉快!”白川枫微笑着起身和对方握了握手。
  后续详细的合同,会由专业的法务团队拟定。
  自此白川电器的FES,拿下了第一家三方游戏制造商的合同。
  未来哈德森开发的游戏只会在FES平台登陆,这就是游戏独占制度的雏形。
  ……
  而除了哈德森这里,为了集中精力处理完家用游戏机的事情,白川枫也顺便见了见艾尼克斯的人。
  它的创始人叫福岛康博,年纪和哈德森的工藤裕司差不多大,巧的是也一样拥有一张圆脸。
  只不过福岛康博的圆脸规模比工藤裕司小了很多,后者简直像刚出锅的大饼一样。
  此外和哈德森的工藤裕司相比,艾尼克斯的福岛康博对游戏一窍不通。
  没错,这家游戏公司的创始人既不会开发游戏,也不懂游戏。
  那么艾尼克斯的游戏是怎么来的呢?
  就像之前说的,福岛康博掏钱举办“游戏兴趣大赛”,获奖者有现金奖励。
  总奖池300万日元,第一名100万日元,后面的名次60万、20万不等。
  这个奖金绝对不算多,但就是这样,去年第一次举办它就收到了300多份作品。
  于是艾尼克斯的游戏库瞬间充盈了起来,300多份作品能用的只有13份,但这依旧让艾尼克斯发了一笔小财。
  因为这13份电脑游戏作品,有2款去年已经在NEC和富士通的电脑平台上发售,到目前为止已经卖出了20多万份。
  得益于这样的举措,虽然艾尼克斯是在去年刚刚成立。但是有了20多万份游戏销量打底,此时的福岛康博根本不缺钱。
  因为即使去掉各种抽成,他能拿到手的利润也至少有三四亿日元。
  所以对于这次和白川电器的合作,他也只是抱着为自家游戏,再开创一个渠道的想法而来。
  福岛康博没有工藤裕司的那种危机感,所以在谈判上也强硬了很多。
  最终彼此各退一步,以30%的抽成达成一致。
  同时因为艾尼克斯有自己的宣传渠道,其游戏卡带的后期宣传,白川电器将不再负责。
  这无形中也算节省了一笔宣传费,而关于游戏独占的协议,艾尼克斯也没有反对。
  因为此时市面即将推出的只有白川电器一家的游戏机,艾尼克斯即使想卖也找不到另外接手的人。
  关于艾尼克斯此次将登陆FES的游戏,福岛康博一次性带来了两款。
  一款叫《门门》,一款叫《波托皮亚连环杀人案》,同样它们也是电脑移植游戏。
  而福岛康博不仅把游戏带来了,还带了两款游戏的制作人中村光一,以及堀井雄二。
  因为福岛康博不懂游戏,所以他需要两位设计人员亲自向白川枫解释游戏的种种玩法。
  年仅17岁的中村光一刚刚高中毕业,他开春就将去电气通信大学读书。
  他开发的《门门》,是操作舞台上的主人公引导怪物将其关在门内,把怪物全部锁上就算通关。
  说实话相比起他的游戏,白川枫对他这个人更感兴趣。
  17岁的编程天才,胖同学岩田聪都被他比下去了。
  白川枫已经打定主意,这位中村光一,HAL挖定了。
  不过现在不急,后面有的是机会接触他。
  至于第二款游戏《波托皮亚连环杀人案》,它非常特殊。
  听名字就知道这是一款推理类的冒险游戏,第一人称、非线性游戏、开放世界、多分支剧情,以及角色扮演。
  以上特点都是第一次出现在电脑游戏上,虽然还有些稚嫩,但是绝对算得上是开辟了一种全新的游戏流派。
  白川枫试玩了一下,叙事复杂,情节曲折,引人入胜。
  又是一位天才啊,在电子游戏的萌芽时期,就能开发出具有如此多特点的角色扮演游戏,真是难得。
  白川枫敢打赌,以后喜欢这款游戏的会把它奉为神作,而不喜欢的却会对�
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